從零開始 CINEMA 4D中文版案例教程

安麒

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2021-10-01
  • 定價: $359
  • 售價: 7.9$284
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 194
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115569274
  • ISBN-13: 9787115569271
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商品描述

本書從認識CINEMA 4D軟件界面開始,以實例為主線,由淺入深地講解了三維模型的創建、材質及材質的參數調整、場景及燈光的配置、效果圖渲染的相關知識,可以幫助讀者快速掌握CINEMA 4D的使用方法。

本書分為6章。第1章講解了CINEMA 4D的核心功能及為什麽要學習CINEMA 4D;第2章講解了CINEMA 4D的軟件界面,特別是界面的兩大組成部分——分欄和窗口,同時還講解了文件與工程的基礎知識;第3章以3種基礎幾何體練習為例,講解了CINEMA 4D的新建、調整、移動、旋轉等基礎操作,且從點、線、面3個方面對每一種幾何模型都進行深入解析;第4章至第6章通過大量循序漸進的案例講解,使讀者可以快速入門,並熟練掌握CINEMA 4D的核心功能,輸出優質的效果圖。

本書附贈所有案例的素材、源文件及教學視頻,便於讀者學習使用。

對於初學者來說,本書是一本圖文並茂、通俗易懂的學習手冊;對於想要快速入門CINEMA 4D這款軟件及快速入門三維設計的學習者和創作者來說,本書是十分實用的參考資料。

作者簡介

安麒,站酷新銳設計師,3000粉絲。騰訊課堂、網易云課堂、UI中國、CG模型網、51CT0學院的簽約講師。

目錄大綱

第 1章 初識CINEMA 4D 001
1.1 什麼是CINEMA 4D 002
1.2 CINEMA 4D的功能 002
1.3 為什麼選擇CINEMA 4D 004
第 2章 認識CINEMA 4D的軟件界面 005
2.1 分欄 006
2.1.1 菜單欄 006
2.1.2 工具欄 007
2.1.3 編輯模式工具欄 008
2.1.4 提示欄 008
2.2 窗口 009
2.2.1 視圖窗口 009
2.2.2 動畫編輯窗口 009
2.2.3 材質窗口 010
2.2.4 坐標窗口 010
2.2.5 對象窗口 010
2.2.6 屬性窗口 010
2.3 文件基礎操作 010
2.3.1 新建文件 010
2.3.2 關閉文件 011
2.3.3 保存文件 011
2.3.4 保存工程 011
第3章 3種基礎幾何體練習 012
3.1 立方體 013
3.1.1 新建立方體 013
3.1.2 調整立方體 013
3.1.3 移動立方體 014
3.1.4 旋轉立方體 015
3.1.5 立方體的點線面 015
3.2 圓柱 018
3.2.1 新建圓柱 019
3.2.2 調整圓柱 019
3.2.3 移動圓柱 022
3.2.4 旋轉圓柱 023
3.2.5 圓柱的點線面 023
3.3 球體 026
3.3.1 新建球體 026
3.3.2 調整球體 026
3.3.3 移動球體 027
3.3.4 旋轉球體 028
3.3.5 球體的點線面 028
3.4 課堂練習:常用幾何體練習 031
3.4.1 圓盤 031
3.4.2 管道 031
3.4.3 膠囊 032
3.4.4 圓環 032
第4章 CINEMA 4D案例實訓(初級) 033
4.1 棒棒糖——球體、圓柱、棋盤 034
4.1.1 糖果的建模 034
4.1.2 糖果棒的建模 034
4.1.3 棒棒糖的渲染 035
4.2 吸管——畫筆、細分、旋轉、扭曲 042
4.2.1 吸管的建模 042
4.2.2 吸管的渲染 045
4.3 魔方——立方體、倒角、克隆、分裂、繼承 050
4.3.1 魔方的建模 050
4.3.2 材質的創建 051
4.3.3 魔方塊的建模 052
4.3.4 魔方的渲染 055
4.4 精靈球——球體、圓柱、布爾、擠壓 058
4.4.1 精靈球的建模 058
4.4.2 按鈕的建模 060
4.4.3 精靈球的渲染 062
4.5 奶酪——圓柱、球體、克隆、布爾 067
4.5.1 奶酪的建模 067
4.5.2 氣孔的建模 069
4.5.3 奶酪的渲染 070
4.6 奶油字——文本、球體、置換、融球 075
4.6.1 奶油字的建模 075
4.6.2 奶油的建模 076
4.6.3 糖果的建模 078
4.6.4 奶油字的渲染 078
4.7 課堂練習:製作骰子模型 084
第5章 CINEMA 4D案例實訓(中級) 085
5.1 草莓——球體、錐化、扭曲、克隆 086
5.1.1 草莓的建模 086
5.1.2 草莓籽的建模 089
5.1.3 草莓葉的建模 091
5.1.4 草莓的渲染 095
5.2 熱氣球——球體、掃描、錐化、循環選擇 100
5.2.1 熱氣球的建模 100
5.2.2 傘圈的建模 103
5.2.3 繩子的建模 104
5.2.4 底座的建模 105
5.2.5 吊籃的建模 107
5.2.6 噴火器的建模 108
5.2.7 支架的建模 109
5.2.8 熱氣球的渲染 110
5.3 南瓜燈——球體、循環選擇、布料曲面、布爾 116
5.3.1 南瓜燈的建模 116
5.3.2 五官的建模 119
5.3.3 南瓜梗的建模 122
5.3.4 南瓜燈的渲染 124
5.4 旋轉木馬——圓柱、管道、星形、內部擠壓、克隆 130
5.4.1 旋轉裝置的建模 131
5.4.2 裝飾物的建模 134
5.4.3 飛機的建模 139
5.4.4 旋轉木馬的渲染 140
5.5 甜甜圈——圓環、膠囊、擠壓、雕刻、克隆 145
5.5.1 麵包圈的建模 145
5.5.2 巧克力的建模 146
5.5.3 糖果的建模 148
5.5.4 甜甜圈的渲染 149
5.6 漢堡——球體、圓盤、倒角、置換、雕刻 156
5.6.1 上層漢堡胚的建模 156
5.6.2 芝麻的建模 159
5.6.3 下層漢堡胚的建模 160
5.6.4 肉餅的建模 161
5.6.5 生菜的建模 162
5.6.6 芝士的建模 163
5.6.7 番茄的建模 163
5.6.8 漢堡的渲染 164
5.7 課堂練習:製作摩天輪模型 174
第6章 CINEMA 4D案例實訓(高級) 175
6.1 紙杯蛋糕——圓柱、球體、螺旋、置換、克隆 176
6.1.1 奶油的建模 176
6.1.2 蛋糕的建模 177
6.1.3 紙杯的建模 178
6.1.4 裝飾的建模 178
6.1.5 紙杯蛋糕的渲染 179
6.2 巧克力雪糕——立方體、切刀工具、布料曲面、破碎 180
6.2.1 奶油的建模 180
6.2.2 巧克力的建模 181
6.2.3 雪糕棒的建模 183
6.2.4 巧克力雪糕的渲染 184
6.3 甜筒冰激凌——立方體、星形、螺旋、循環切割 184
6.3.1 蛋捲的建模 185
6.3.2 冰激凌的建模 186
6.3.3 甜筒冰激凌的渲染 187
6.4 巧克力蛋糕——圓柱、星形、擠壓、放樣、螺旋 187
6.4.1 蛋糕的建模 188
6.4.2 奶油的建模 189
6.4.3 裝飾的建模 191
6.4.4 巧克力蛋糕的渲染 193
6.5 課堂練習:製作水晶球模型 194