Python 零基礎學程式設計與運算思維 -- 王者歸來

洪錦魁

  • 出版商: 深智數位股份有限公司
  • 出版日期: 2019-06-12
  • 定價: $620
  • 售價: 7.9$490
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 680
  • ISBN: 986977265X
  • ISBN-13: 9789869772655

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商品描述

本書特色

    Python語法非常活,本書筆者嘗試將Python語法各種用法用實例完整解說,引導讀者建立程式設計思維,以協助讀者徹底了解語法知識,未來可以更靈活使用Python

    本書以約650個程式實例講解了下列知識:

  1. 科技與人工智慧知識融入內容
  2. 完整Python語法
  3. 串列、元組、字典、集合
  4. 經緯度計算城市間的距離
  5. 數學方法計算圓週率
  6. 生成式generator
  7. 函數與類別設計
  8. 設計自己的系統模組
  9. 使用系統與外部模組
  10. 檔案壓縮與解壓縮
  11. 檔案讀寫、目錄與剪貼簿
  12. 程式除錯與異常處理
  13. 正則表達式
  14. 影像、QR code文字辨識
  15. GUI、動畫、遊戲、小算盤
  16. 遞迴式觀念與碎形(Fractal)
  17. Matplotlib中英文圖表繪製
  18. 台灣股市擷取與圖表繪製

內容簡介
這是一本專為沒有程式設計基礎的讀者設計的零基礎入門Python書
籍,全書超過約650程式實例,一步一步講解Python入門的基礎知
識,同時也將應用範圍擴充至GUI(圖形介面)設計)、動畫、影像、
遊戲、圖表繪製、更深入台灣股市資料擷取與圖表建立。Python是一
門可以很靈活使用的程式語言,本書特色在於對Python最基礎的知
識使用了大量靈活的實例說明各種應用方法,讀者可以由這些程式
實例事半功倍完成學會Python。

作者簡介

洪錦魁
一位超越電腦作業系統與科技時代的電腦專家,著作等身的作家。
■ DOS 時代他的代表作品是 IBM PC 組合語言
、C、C++、Pascal、資料結構。
■ Windows 時代他的代表作品是 Windows Programming 使用
C、Visual Basic。
■ Internet 時代他的代表作品是網頁設計使用 HTML。
■ 大數據時代他的代表作品是 R 語言邁向 Big Data 之路。
除了作品被翻譯為簡體中文、馬來西亞文外,2000 年作品更被翻
譯為Mastering HTML 英文版行銷美國。
近年來作品則是在北京清華大學和台灣深智同步發行:
1:Java 入門邁向高手之路王者歸來
2:Python 入門邁向高手之路王者歸來
3:HTML5 + CSS3 王者歸來
4:R 語言邁向Big Data 之路
他的著作最大的特色是,所有程式語法會依特性分類,同時以實用
的程式範例做解說,讓整本書淺顯易懂,讀者可以由他的著作事半
功倍輕鬆掌握相關知識。

目錄大綱

第一章 基本觀念
1.1 認識Python
1-2 Python 的起源
1-3 Python 語言發展史
1-4 Python 的應用範圍
1-5 靜態語言與動態語言
1-6 系統的安裝與執行
1-7 檔案的建立、儲存、執行與開啟
1-8 程式註解


第二章 認識變數與基本數學運算
2-1 用Python 做計算
2-2 認識變數
2-3 認識程式的意義
2-4 認識註解的意義
2-5 變數的命名原則
2-6 基本數學運算
2-7 指派運算子
2-8 Python 等號的多重指定使用
2-9 刪除變數
2-10 Python 的斷行


第三章 Python 的基本資料型態
3-1 type( ) 函數
3-2 數值資料型態
3-3 布林值資料型態
3-4 字串資料型態
3-5 字串與字元
3-6 專題- 地球到月球時間計算/ 計算座標軸2 點之間距離


第四章 基本輸入與輸出
4-1 Python 的輔助說明help( )
4-2 格式化輸出資料使用print( )
4-3 輸出資料到檔案
4-4 資料輸入input( )
4-5 處理字串的數學運算eval( )
4-6 列出所有內建函數dir( )
4-7 專題- 溫度轉換/ 房貸問題/ 計算經緯度距離


第五章 程式的流程控制使用if 敘述
5-1 關係運算子
5-2 邏輯運算子
5-3 if 敘述
5-4 if ⋯ else 敘述
5-5 if ⋯ elif ⋯ else 敘述
5-6 巢狀的if 敘述
5-7 尚未設定的變數值None
5-8 專題-BMI 程式/ 線性方程式


第六章 串列(List)
6-1 認識串列(list)
6-2 Python 簡單的物件導向觀念
6-3 獲得串列的方法
6-4 增加與刪除串列元素
6-5 串列的排序
6-6 進階串列操作
6-7 串列內含串列

6-8 串列的賦值與切片拷貝
6-9 再談字串
6-10 in 和not in 運算式
6-11 is 或is not 運算式
6-12 enumerate 物件
6-13 專題:建立大型串列/ 文件加密


第七章 迴圈設計
7-1 基本for 迴圈
7-2 range( ) 函數
7-3 進階的for 迴圈應用
7-4 while 迴圈
7-5 enumerate 物件使用for 迴圈解析
7-6 專題:購物車設計/ 成績系統/ 圓周率


第八章 元組(Tuple)
8-1 元組的定義
8-2 讀取元組元素
8-3 遍歷所有元組元素
8-4 元組切片(tuple slices)
8-5 方法與函數
8-6 串列與元組資料互換
8-7 其它常用的元組方法
8-8 enumerate 物件使用在元組
8-9 使用zip( ) 打包多個物件
8-10 生成式(generator)
8-11 製作大型的元組資料
8-12 元組的功能
8-13 專題:認識元組/ 統計應用


第九章 字典(Dict)
9-1 字典基本操作
9-2 遍歷字典
9-3 建立字典串列
9-4 字典內鍵的值是串列
9-5 字典內鍵的值是字典
9-6 字典常用的函數和方法
9-7 製作大型的字典資料
9-8 專題:文件分析/字典生成式/ 英漢字典


第十章 集合(Set)
10-1 建立集合
10-2 集合的操作
10-3 適用集合的基本函數操作
10-4 專題:夏令營程式/ 程式效率/ 集合生成式/ 雞尾酒實例


第十一章 函數設計
11-1 Python 函數基本觀念
11-2 函數的參數設計
11-3 函數傳回值
11-4 呼叫函數時參數是串列
11-5 傳遞任意數量的參數
11-6 遞迴式函數設計recursive

11-7 區域變數與全域變數
11-8 匿名函數lambda
11-9 pass 與函數
11-10 專題:函數的應用/ 最大公約數/ 質數


第十二章 類別– 物件導向的程式設計
12-1 類別的定義與使用
12-2 類別的訪問權限–封裝(encapsulation)
12-3 類別的繼承
12-4 多型(polymorphism)
12-5 多重繼承
12-6 專題:幾何資料的應用


第十三章 設計與應用模組
13-1 將自建的函數儲存在模組中
13-2 應用自己建立的函數模組
13-3 將自建的類別儲存在模組內
13-4 應用自己建立的類別模組
13-5 隨機數random 模組
13-6 時間time 模組
13-7 系統sys 模組
13-8 keyword 模組
13-9 日期calendar 模組
13-10 專題設計:賭場遊戲騙局/ 蒙地卡羅模擬/ 文件加密


第十四章 檔案的讀取與寫入
14-1 資料夾與檔案路徑
14-2 讀取檔案
14-3 寫入檔案
14-4 讀取和寫入二進位檔案
14-5 shutil 模組
14-6 檔案壓縮與解壓縮zipFile
14-7 認識編碼格式encode
14-8 剪貼簿的應用
14-9 專題設計:分析檔案/ 加密檔案


第十五章 程式除錯與異常處理
15-1 程式異常
15-2 設計多組異常處理程序
15-3 丟出異常
15-4 紀錄Traceback 字串
15-5 finally
15-6 程式斷言assert
15-7 程式除錯的典故

第十六章 正則表達式Regular Expression
16-1 使用Python 硬功夫搜尋文字
16-2 正則表達式的基礎
16-3 更多搜尋比對模式
16-4 貪婪與非貪婪搜尋
16-5 正則表達式的特殊字元
16-6 MatchObject 物件
16-7 搶救CIA 情報員– sub( ) 方法
16-8 處理比較複雜的正則表示法

第十七章 用Python 處理影像檔案
17-1 認識Pillow 模組的RGBA
17-2 Pillow 模組的盒子元組(Box tuple)
17-3 影像的基本操作
17-4 影像的編輯
17-5 裁切、複製與影像合成
17-6 影像濾鏡
17-7 在影像內繪製圖案
17-8 在影像內填寫文字
17-9 專題 – 建立QR code/ 辨識車牌與建立停車場管理系統

第十八章 開發GUI 程式使用tkinter
18-1 建立視窗
18-2 標籤Label
18-3 視窗元件配置管理員Layout Management
18-4 功能鈕Button
18-5 變數類別
18-6 文字方塊Entry
18-7 文字區域Text
18-8 捲軸Scrollbar
18-9 選項鈕Radiobutton
18-10 核取方塊Checkbutton
18-11 對話方塊messagebox
18-12 圖形PhotoImage
18-13 尺度Scale 的控制
18-14 功能表Menu 設計
18-15 專題- 設計小算盤

第十九章 動畫與遊戲
19-1 繪圖功能
19-2 尺度控制畫布背景顏色
19-3 動畫設計
19-4 反彈球遊戲設計
19-5 專題- 使用tkinter 處理謝爾賓斯基三角形

第二十章 數據圖表的設計
20-1 繪製簡單的折線圖
20-2 繪製散點圖scatter( )
20-3 Numpy 模組
20-4 隨機數的應用
20-5 繪製多個圖表
20-6 長條圖的製作
20-7 圓餅圖的製作pie( )
20-8 圖表顯示中文
20-9 專題- 台灣股市資料讀取與圖表製作

附錄A 安裝Python
A-1 Windows 作業系統的安裝Python 版

附錄B 安裝第三方模組
B-1 pip 工具
B-2 啟動DOS 與安裝模組
B-3 導入模組安裝更新版模組
B-4 安裝更新版模組
B-5 列出所安裝的模組
B-6 刪除模組
B-7 找尋更多模組
B-8 安裝新版pip

附錄C 函數或方法索引表

附錄D RGB 色彩表

附錄E ASCII 碼值表