Introduction to Blender 3.0: Learn Organic and Architectural Modeling, Lighting, Materials, Painting, Rendering, and Compositing with Blender
暫譯: Blender 3.0 入門:學習有機與建築建模、燈光、材質、繪畫、渲染與合成
Moioli, Gianpiero
- 出版商: Apress
- 出版日期: 2022-03-03
- 售價: $2,550
- 貴賓價: 9.5 折 $2,423
- 語言: 英文
- 頁數: 486
- 裝訂: Quality Paper - also called trade paper
- ISBN: 1484279530
- ISBN-13: 9781484279533
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相關分類:
3D建模 3D-modeling、GAN 生成對抗網絡
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相關主題
商品描述
Chapter 2: Modeling Inorganic and Organic Objects in Blender Subtopics: - Modeling with mesh, curve, surface, and other types of objects- Modeling with modifiers- Sculpting: the basics of modeling in sculpt mode- Project: The mad hatter's tea party
Chapter 3: Building a 3D Environment Subtopics: - Modeling for architecture- Character modeling for architecture- Blender 3.0 add-ons for architectural modeling- Procedural and parametric modeling- Modeling and importing furniture- Projects - Modeling a living room - Populating our environment - Modeling a chair for the mad hatter's tea party
Chapter 4: Materials, Lighting, and World Settings Subtopics: - Nodes and material nodes- Textures- UV mapping and unwrapping- Lights and shadows- Cameras- The world settings: Sky texture and environment texture- Projects - Creating traditional material nodes - Creating a PBR material - Creating textures for PBR materials - Creating a procedural material
Chapter 5: PaintingSubtopics: - Painting modes in Blender - Vertex paint - Weight paint- Digital painting tools - Blender's - Krita's- Projects: Weight paint - Painting a texture - Creating a painted texture - Node-based texture painting
Chapter 6: Render, Compositing, and Video Editing Subtopics: - Cycles and Eevee- The Eevee Rendering Engine- The Cycles Rendering Engine- Freestyle- Post Processing: the Compositor and the Video Sequence Editor (VSE)- Projects - Rendering an image and a video with Eevee - Rendering with Cycles with Denoise - Deepening compositing techniques - Creating a brief video
商品描述(中文翻譯)
第1章:介紹 Blender 3.0子主題:- 新版本 3.0 的主要變更 - 如何安裝 Blender 3.0 及其他版本 - 新的使用者介面和使用者體驗 - 如何使用新的鍵盤快捷鍵 - 開始了解新的即時渲染器
第2章:在 Blender 中建模無機和有機物體子主題:- 使用網格、曲線、表面及其他類型物體進行建模 - 使用修改器進行建模 - 雕刻:雕刻模式下建模的基本知識 - 專案:瘋帽子的茶會
第3章:建立 3D 環境子主題:- 建築建模 - 建築角色建模 - Blender 3.0 的建築建模附加元件 - 程序性和參數化建模 - 建模和導入家具 - 專案 - 建模一個客廳 - 填充我們的環境 - 為瘋帽子的茶會建模一把椅子
第4章:材質、燈光和世界設定子主題:- 節點和材質節點 - 紋理 - UV 映射和展開 - 燈光和陰影 - 相機 - 世界設定:天空紋理和環境紋理 - 專案 - 創建傳統材質節點 - 創建 PBR 材質 - 為 PBR 材質創建紋理 - 創建程序性材質
第5章:繪畫子主題:- Blender 中的繪畫模式 - 頂點繪畫 - 重量繪畫 - 數位繪畫工具 - Blender 的 - Krita 的 - 專案:重量繪畫 - 繪製紋理 - 創建繪製的紋理 - 基於節點的紋理繪畫
第6章:渲染、合成和視頻編輯子主題:- Cycles 和 Eevee - Eevee 渲染引擎 - Cycles 渲染引擎 - Freestyle - 後處理:合成器和視頻序列編輯器 (VSE) - 專案 - 使用 Eevee 渲染圖像和視頻 - 使用 Cycles 渲染並去噪 - 深入合成技術 - 創建簡短視頻