虛擬現實與增強現實:神話與現實 ( Virtual Reality and Augmented Reality: Myths and Realities)
(法)布魯諾·阿納迪,(法)帕斯卡·吉頓,(法)紀堯姆·莫羅編著
- 出版商: 機械工業
- 出版日期: 2019-12-01
- 定價: $534
- 售價: 8.5 折 $454
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 7111641922
- ISBN-13: 9787111641926
-
相關分類:
VR/AR
- 此書翻譯自: Virtual Reality and Augmented Reality: Myths and Realities
立即出貨
買這商品的人也買了...
-
$520$411 -
$281虛擬現實實用教程
-
$301游戲藝術——從傳統到現代的發展歷程
-
$505Unreal Engine 4 學習總動員:快速入門
-
$602Unreal Engine 4 學習總動員:材質渲染
-
$505Unreal Engine4 學習總動員:藍圖應用
-
$505Unreal Engine 4 學習總動員:動畫設計
-
$505Unreal Engine 4 學習總動員:遊戲開發
-
$505Unreal Engine 4 學習總動員:C++ 編程
-
$490$417 -
$294$279 -
$454人工智能與遊戲
-
$654$621 -
$352Unity&VR游戲美術設計實戰
-
$505數據驅動游戲運營
-
$301虛擬現實項目實戰教程
-
$505增強現實:原理與實踐
-
$250$198 -
$450$337 -
$419$398 -
$485VR/AR 應用開發 (Unity 3D)
-
$500Unity 游戲優化, 3/e (Unity Game Optimization, 3/e)
-
$648$616 -
$356Unity 和 C# 游戲編程入門, 7/e
-
$356游戲開發基礎 — 基於 Unity 游戲引擎
相關主題
商品描述
第0章介紹VR-AR的基礎概念和簡史。
第1章討論VR-AR在信息社會中的應用及相關技術解決方案,如電腦輔助手術和可持續城市系統。
第2章從新設備和新軟件兩方面分析VR-AR技術變革。
第3章介紹VR-AR環境下交互感知的復雜性,以及虛擬環境與真實環境的關系。
第4章闡述AR與現實環境的關聯,涉及混合現實及3D交互等。
第5章討論VR-AR的未來發展趨勢,涵蓋多態沉浸媒介、腦機接口、替代感知等。
第6章從用戶體驗的角度出發,概述VR-AR面臨的風險和挑戰。
虛擬現實(VR)與增強現實(AR)領域流傳著哪些神話,又面臨著怎樣的現實?
對於當前熱門的VR-AR領域,“神話”源於硬件成本的降低,越來越多盲目樂觀的創業者涌入市場,以為僅靠熱情和創意就能贏得成功;而“現實”是,很多應用只停留於模仿而毫無超越,投入不菲卻最終被市場所拋棄。
本書匯集了30餘位學術界和企業界的專家,聚焦於近10年來VR-AR領域的重要應用和發展趨勢,並對未來10年的發展前景做了合理推斷,但不展開討論技術細節。
本書不僅適合該領域的投資者、決策者、創業者和技術開發者參考,而且適合廣大新興技術的愛好者閱讀。