中文版3ds Max 2016基礎培訓教程(修訂版)

時代印象

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2022-09-01
  • 定價: $299
  • 售價: 8.5$254
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 255
  • ISBN: 7115594406
  • ISBN-13: 9787115594402
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

本書系統介紹中文版3ds Max 2016的基本功能及實際運用,內容包括3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質與貼圖、環境和效果、渲染、粒子系統與空間扭曲、動力學、毛發系統和動畫技術等。本書針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、系統掌握3ds Max 2016的應備參考書。

全書以各種重要技術為主線,通過課堂案例的實際操作,幫助讀者熟悉軟件功能和製作思路。課堂練習和課後習題可以拓展讀者的實際操作能力。商業案例製作都是實際工作中經常會遇到的案例項目,它們既達到了強化訓練的目的,又可以讓讀者瞭解實際工作中的問題和處理方法。

本書所有內容均基於中文版3ds Max 2016和VRay 3.20.03進行編寫,建議讀者使用此版本進行學習。

本書的配套學習資源包括書中案例的場景文件和實例文件,以及PPT教學課件和在線教學視頻,讀者可以通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。

本書適合作為院校藝術專業和培訓機構課程的教材,也可以作為3ds Max 自學人士的參考用書。

作者簡介

时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多图书。

曾出版的图书有:

《24小时全速学会Photoshop 2021》

《中文版CorelDRAW 2018完全自学教程》

《中文版Photoshop 2021入门教程》

《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作技术大全》

《中文版Maya 2016实用教程》

《中文版After Effects CC影视特效制作208例(培训教材版)》

《中文版Premiere Pro CC实用教程》

目錄大綱

第 1章 認識3ds Max 2016 11

1.1 關於3ds Max 12

1.2 3ds Max 2016工作界面 12

1.2.1 啟動3ds Max 2016 12

1.2.2 標題欄 14

1.2.3 菜單欄 14

1.2.4 主工具欄 16

1.2.5 視口區域 23

1.2.6 命令面板 23

1.2.7 時間尺 24

1.2.8 狀態欄 25

1.2.9 時間控制按鈕 25

1.2.10 視圖導航控制按鈕 25

1.3 加載VRay渲染器 26

第 2章 基礎建模 27

2.1 關於建模 28

2.1.1 建模思路解析 28

2.1.2 參數化對象與可編輯對象 28

2.1.3 建模的常用方法 30

2.2 創建標準基本體 30

2.2.1 課堂案例:製作石膏組合 31

2.2.2 長方體 32

2.2.3 圓錐體 33

2.2.4 球體 33

2.2.5 幾何球體 34

2.2.6 圓柱體 34

2.2.7 管狀體 34

2.2.8 圓環 35

2.2.9 四棱錐 35

2.2.10 茶壺 35

2.2.11 平面 35

2.3 創建擴展基本體 36

2.3.1 課堂案例:製作桌子 36

2.3.2 異面體 37

2.3.3 切角長方體 37

2.3.4 切角圓柱體 38

2.4 創建復合對象 38

2.4.1 課堂案例:製作旋轉花瓶 38

2.4.2 圖形合並 39

2.4.3 布爾 40

2.4.4 放樣 40

2.5 創建二維圖形 40

2.5.1 課堂案例:製作玻璃杯 41

2.5.2 線 41

2.5.3 文本 42

2.6 課堂練習 43

2.6.1 課堂練習:製作積木組合 43

2.6.2 課堂練習:製作休閑沙發 43

2.7 課後習題 44

2.7.1 課後習題:製作儲物架 44

2.7.2 課後習題:製作花瓶 44

第3章 高級建模 45

3.1 關於修改器 46

3.1.1 修改器堆棧 46

3.1.2 加載修改器 47

3.1.3 修改器排序 47

3.1.4 修改器的使用 48

3.1.5 編輯修改器 49

3.1.6 修改器的種類 50

3.2 常用修改器 51

3.2.1 課堂案例:製作青花瓷 51

3.2.2 擠出修改器 52

3.2.3 倒角修改器 52

3.2.4 車削修改器 53

3.2.5 彎曲修改器 53

3.2.6 扭曲修改器 54

3.2.7 置換修改器 54

3.2.8 噪波修改器 55

3.2.9 FFD修改器 55

3.2.10 晶格修改器 56

3.2.11 平滑類修改器 57

3.3 多邊形建模 58

3.3.1 課堂案例 58

課堂案例1:製作木質茶幾 58

課堂案例2:製作水杯 60

課堂案例3:製作足球 63

3.3.2 塌陷多邊形對象 64

3.3.3 編輯多邊形對象 65

3.4 課堂練習 72

3.4.1 課堂練習:製作球形弔燈 72

3.4.2 課堂練習:製作化妝品瓶子 72

3.5 課後習題 72

3.5.1 課後習題:製作畫框 72

3.5.2 課後習題:製作床頭櫃 72

第4章 燈光技術 73

4.1 初識燈光 74

4.1.1 燈光的功能 74

4.1.2 3ds Max中的燈光 74

4.2 光度學燈光 74

4.2.1 課堂案例:製作射燈 74

4.2.2 目標燈光 76

4.2.3 自由燈光 79

4.3 標準燈光 79

4.3.1 課堂案例:製作客廳日光效果 79

4.3.2 目標聚光燈 81

4.3.3 自由聚光燈 82

4.3.4 目標平行光 82

4.3.5 自由平行光 83

4.4 VRay燈光 83

4.4.1 課堂案例:模擬燈泡照明 83

4.4.2 VRay燈光 84

4.4.3 VRay太陽 86

4.4.4 VRay天空 87

4.5 課堂練習 88

4.5.1 課堂練習:製作日光走廊 88

4.5.2 課堂練習:製作書房燈光 88

4.6 課後習題 88

4.6.1 課後習題:製作衛生間燈光 88

4.6.2 課後習題:製作電梯廳夜景 88

第5章 攝影機技術 89

5.1 真實攝影機的結構 90

5.2 攝影機的相關術語 90

5.2.1 鏡頭 90

5.2.2 焦平面 91

5.2.3 光圈 91

5.2.4 快門 92

5.2.5 膠片感光度 93

5.3 場景構圖 93

5.3.1 畫面比例 93

5.3.2 長焦/短焦 94

5.3.3 主次虛實 94

5.4 3ds Max中的攝影機 94

5.4.1 課堂案例:製作玻璃珠景深特效 95

5.4.2 目標攝影機 96

5.4.3 物理攝影機 99

5.4.4 VRay物理像機 100

5.5 課堂練習:製作客廳景深特效 103

5.6 課後習題:製作運動模糊特效 104

第6章 材質與貼圖技術 105

6.1 初識材質 106

6.2 材質編輯器 106

6.2.1 菜單欄 107

6.2.2 材質球示例窗 109

6.2.3 工具欄 110

6.2.4 參數控制區 111

6.3 常用材質 111

6.3.1 課堂案例:製作陶瓷材質 111

6.3.2 標準材質 113

6.3.3 混合材質 114

6.3.4 Ink'n Paint(墨水油漆)材質 114

6.3.5 多維/子對象材質 115

6.3.6 VRay燈光材質 115

6.3.7 VRay覆蓋材質 116

6.3.8 VRay雙面材質 116

6.3.9 VRay混合材質 116

6.3.10 VRayMtl材質 117

6.4 常用貼圖 121

6.4.1 課堂案例:製作樹葉材質 124

6.4.2 不透明度貼圖 126

6.4.3 棋盤格貼圖 126

6.4.4 位圖貼圖 127

6.4.5 漸變貼圖 129

6.4.6 平鋪貼圖 129

6.4.7 衰減貼圖 129

6.4.8 噪波貼圖 130

6.5 課堂練習 130

6.5.1 課堂練習:製作燈罩材質 130

6.5.2 課堂練習:製作玻璃材質 131

6.6 課後習題 132

6.6.1 課後習題:製作卧室材質 132

6.6.2 課後習題:製作餐廳材質 132

第7章 環境和效果 133

7.1 環境 134

7.1.1 課堂案例:為效果圖添加環境貼圖 134

7.1.2 背景與全局照明 135

7.1.3 曝光控制 135

7.1.4 大氣 137

7.2 效果 140

7.2.1 課堂案例:製作鏡頭特效 140

7.2.2 鏡頭效果 144

7.2.3 模糊 145

7.2.4 亮度和對比度 146

7.2.5 色彩平衡 146

7.2.6 膠片顆粒 147

7.3 課堂練習 147

7.3.1 課堂練習:製作沙塵霧 147

7.3.2 課堂練習:製作奇幻特效 147

7.4 課後習題 148

7.4.1 課後習題:加載環境貼圖 148

7.4.2 課後習題:製作雪山霧 148

第8章 渲染技術 149

8.1 渲染的基本常識 150

8.1.1 渲染器的類型 150

8.1.2 渲染工具 150

8.2 VRay渲染器 152

8.2.1 VRay 153

8.2.2 GI 160

8.2.3 設置 169

8.2.4 VRay快速設置 171

8.3 課堂案例:日光客廳 172

8.3.1 材質製作 172

8.3.2 設置測試渲染參數 174

8.3.3 燈光設置 175

8.3.4 設置最終渲染參數 178

8.4 課堂案例:倉庫CG表現 179

8.4.1 材質製作 179

8.4.2 設置測試渲染參數 181

8.4.3 燈光設置 182

8.4.4 設置最終渲染參數 183

8.5 課堂練習:家裝卧室日光表現 183

8.6 課後習題:工裝日光走廊表現 184

第9章 粒子系統與空間扭曲...185

9.1 粒子系統 186

9.1.1 課堂案例:製作影視包裝文字動畫 187

9.1.2 粒子流源 188

9.1.3 噴射 190

9.1.4 雪 191

9.1.5 超級噴射 191

9.1.6 暴風雪 191

9.1.7 粒子陣列 191

9.1.8 粒子雲 192

9.2 空間扭曲 192

9.2.1 力 192

9.2.2 導向器 193

9.2.3 幾何/可變形 193

9.3 課堂練習:製作下雨動畫 194

9.4 課後習題:製作煙花爆炸動畫 194

第 10章 動力學 195

10.1 動力學MassFX概述 196

10.2 創建動力學MassFX 197

10.2.1 課堂案例:製作多米諾骨牌動力學剛體動畫 197

10.2.2 MassFX工具 198

10.2.3 模擬工具 202

10.2.4 剛體創建工具 203

10.3 課堂練習:製作汽車碰撞運動學剛體動畫 204

10.4 課後習題:製作彈力球動力學剛體動畫 204

第 11章 毛發系統 205

11.1 毛發系統概述 206

11.2 製作毛發 206

11.2.1 課堂案例:製作化妝刷 206

11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器 207

11.2.3 課堂案例:製作地毯 213

11.2.4 VRay毛皮 214

11.3 課堂練習:製作毛巾 216

11.4 課後習題:製作刷子 216

第 12章 動畫技術 217

12.1 動畫概述 218

12.2 基礎動畫 218

12.2.1 課堂案例:製作鐘表動畫 218

12.2.2 動畫製作工具 219

12.2.3 曲線編輯器 220

12.3 約束 222

12.3.1 課堂案例:製作小魚游動動畫 223

12.3.2 課堂案例:製作人物眼神動畫 224

12.3.3 附著約束 224

12.3.4 曲面約束 225

12.3.5 路徑約束 225

12.3.6 位置約束 226

12.3.7 鏈接約束 226

12.3.8 註視約束 226

12.3.9 方向約束 227

12.4 變形器 227

12.4.1 課堂案例:製作水滴變形動畫 227

12.4.2 課堂案例:製作生長動畫 229

12.4.3 “變形器”修改器 230

12.4.4 “路徑變形(WSM)”修改器 233

12.5 課堂練習 233

12.5.1 課堂練習:製作足球位移動畫 233

12.5.2 課堂練習:製作風車旋轉動畫 233

12.6 課後習題 234

12.6.1 課後習題:製作蜻蜓飛舞動畫 234

12.6.2 課後習題:製作路徑約束攝影機動畫 234

第 13章 商業案例製作實訓 235

13.1 商業案例:家裝客廳日光效果表現 236

13.1.1 材質製作 236

13.1.2 設置測試渲染參數 238

13.1.3 燈光設置 239

13.1.4 設置最終渲染參數 241

13.2 商業案例:家裝廚房日光效果表現 242

13.2.1 材質製作 242

13.2.2 設置測試渲染參數 244

13.2.3 燈光設置 245

13.2.4 設置最終渲染參數 246

13.3 商業案例:工裝休息室夜晚效果表現 247

13.3.1 材質製作 247

13.3.2 設置測試渲染參數 250

13.3.3 燈光設置 250

13.3.4 設置最終渲染參數 254

13.4 課後習題 255

13.4.1 課後習題:家裝客廳日光表現 255

13.4.2 課後習題:工裝賓館燈光表現 255

13.4.3 課後習題:古建築CG表現 255