中文版Cinema 4D基礎培訓教程

數字藝術教育研究室 劉豐源

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2023-10-01
  • 定價: $359
  • 售價: 8.5$305
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 236
  • ISBN: 7115622345
  • ISBN-13: 9787115622341
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商品描述

《中文版Cinema 4D基礎培訓教程》系統地介紹Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初識Cinema 4D、Cinema 4D基礎知識、Cinema 4D建模技術、Cinema 4D燈光技術、Cinema 4D材質技術、Cinema 4D毛發技術、Cinema 4D渲染技術、Cinema 4D運動圖形、Cinema 4D動力學技術、Cinema 4D粒子技術、Cinema 4D動畫技術和商業案例實訓等內容。

《中文版Cinema 4D基礎培訓教程》主體部分以課堂案例為主線,講解每個案例的詳細操作步驟,可以幫助讀者快速熟悉軟件功能並領會設計思路。書中的軟件功能解析部分使讀者能夠深入學習軟件的特色功能。第3~12章還安排了課堂練習和課後習題,可以拓展讀者對軟件的實際應用能力。商業案例實訓可以幫助讀者快速地掌握商業圖像、動畫的設計理念和設計元素,順利達到實戰水平。

《中文版Cinema 4D基礎培訓教程》可作為高等院校數字媒體藝術類專業相關課程的教材,也可供初學者自學參考。

作者簡介

刘丰源,多年艺术设计工作经验,擅长交互设计、UI设计、动效设计,精通Photoshop、After Effects、Cinema 4D等软件,参与编写《Photoshop CC UI设计案例教程(全彩慕课版)》、《边做边学——Photoshop CS6 图像制作案例教程(第3版)(微课版)》等图书。

目錄大綱

第 1章 初識Cinema 4D

1.1 Cinema 4D的基本概述 002

1.2 Cinema 4D的應用領域 002

1.3 Cinema 4D的工作流程 002

第 2章 Cinema 4D基礎知識

2.1 Cinema 4D的工作界面 005

2.1.1 標題欄 005

2.1.2 菜單欄 005

2.1.3 工具欄 005

2.1.4 模式工具欄 006

2.1.5 視圖窗口 006

2.1.6 “對象”面板 006

2.1.7 “屬性”面板 006

2.1.8 “時間線”面板 007

2.1.9 “材質”面板 007

2.1.10 “坐標”面板 007

2.2 Cinema 4D的文件操作 008

2.2.1 新建文件 008

2.2.2 打開文件 008

2.2.3 合並文件 008

2.2.4 保存文件 009

2.2.5 保存工程文件 009

2.2.6 導出文件 009

第3章 Cinema 4D建模技術

3.1 參數化對象建模 011

3.1.1 課堂案例——製作氣球模型 011

3.1.2 參數化對象 015

3.1.3 樣條 018

3.2 生成器建模 019

3.2.1 課堂案例——製作室內場景模型 019

3.2.2 細分曲面 026

3.2.3 布爾 027

3.2.4 對稱 027

3.2.5 融球 027

3.2.6 課堂案例——製作飲料瓶模型 028

3.2.7 擠壓 037

3.2.8 旋轉 038

3.2.9 放樣 038

3.2.10 掃描 038

3.2.11 樣條布爾 039

3.3 變形器建模 039

3.3.1 課堂案例——製作沙發模型 039

3.3.2 彎曲 045

3.3.3 膨脹 045

3.3.4 錐化 045

3.3.5 扭曲 046

3.3.6 FFD 046

3.3.7 包裹 047

3.3.8 課堂案例——製作紐帶模型 047

3.3.9 樣條約束 051

3.3.10 置換 051

3.4 多邊形建模 052

3.4.1 課堂案例——製作吹風機模型 052

3.4.2 點模式 063

3.4.3 邊模式 066

3.4.4 多邊形模式 067

3.5 體積建模 069

3.5.1 課堂案例——製作小熊模型 069

3.5.2 體積生成 071

3.5.3 體積網格 071

3.6 雕刻建模 071

3.6.1 課堂案例——製作甜甜圈模型 072

3.6.2 筆刷 077

課堂練習——製作耳機模型 078

課後習題——製作面霜模型 079

第4章 Cinema 4D燈光技術

4.1 燈光類型 081

4.1.1 燈光 081

4.1.2 聚光燈 081

4.1.3 目標聚光燈 081

4.1.4 區域光 082

4.1.5 IES燈光 082

4.1.6 無限光 082

4.1.7 日光 083

4.2 燈光參數 083

4.2.1 常規 083

4.2.2 細節 083

4.2.3 細節(區域光) 084

4.2.4 可見 084

4.2.5 投影 084

4.2.6 光度 085

4.2.7 焦散 085

4.2.8 噪波 085

4.2.9 鏡頭光暈 085

4.2.10 工程 086

4.3 燈光的使用 086

4.3.1 課堂案例——運用三點布光方法照亮室內環境 086

4.3.2 三點布光方法 089

4.3.3 課堂案例——運用兩點布光方法照亮吹風機 089

4.3.4 兩點布光方法 091

課堂練習——運用三點布光方法照亮場景 092

課後習題——運用兩點布光方法照亮耳機 092

第5章 Cinema 4D材質技術

5.1 “材質”面板 094

5.1.1 創建材質 094

5.1.2 賦予材質 094

5.2 “材質編輯器”面板 095

5.2.1 課堂案例——製作陶瓷材質的吹風機 095

5.2.2 顏色 099

5.2.3 反射 099

5.2.4 課堂案例——製作大理石材質的花盆 099

5.2.5 凹凸 102

5.2.6 法線 102

5.2.7 課堂案例——製作玻璃材質的飲料瓶 102

5.2.8 發光 106

5.2.9 透明 106

5.3 材質標簽 107

課堂練習——製作金屬材質的耳機 107

課後習題——製作皮革材質的沙發 107

第6章 Cinema 4D毛發技術

6.1 毛發對象 109

6.1.1 課堂案例——製作人物頭發 109

6.1.2 添加毛發 116

6.2 毛發模式 116

6.3 毛發編輯 116

6.4 毛發選擇 117

6.5 毛發工具 117

6.6 毛發選項 117

6.7 毛發材質 118

6.7.1 課堂案例——添加人物頭發材質 118

6.7.2 顏色 120

6.7.3 高光 120

6.7.4 粗細 121

6.7.5 長度 121

6.7.6 捲發 122

6.8 毛發標簽 122

課堂練習——製作綠植絨球 122

課後習題——製作牙刷 123

第7章 Cinema 4D渲染技術

7.1 環境 125

7.1.1 課堂案例——製作吹風機環境 125

7.1.2 地板 126

7.1.3 天空 126

7.1.4 物理天空 127

7.2 常用的渲染器 127

7.2.1 標準/物理渲染器 127

7.2.2 ProRender渲染器 127

7.2.3 Octane Render渲染器 127

7.2.4 Arnold渲染器 128

7.2.5 RedShift渲染器 128

7.3 渲染工具組 128

7.3.1 渲染活動視圖 128

7.3.2 渲染到圖像查看器 128

7.4 編輯渲染設置 129

7.4.1 課堂案例——渲染吹風機 129

7.4.2 輸出 131

7.4.3 保存 131

7.4.4 多通道 131

7.4.5 抗鋸齒 131

7.4.6 選項 132

7.4.7 物理 132

7.4.8 全局光照 132

7.4.9 對象輝光 133

7.4.10 環境吸收 133

課堂練習——渲染耳機 134

課後習題——渲染飲料瓶 134

第8章 Cinema 4D運動圖形

8.1 運動圖形工具 136

8.1.1 課堂案例——製作豐富背景 136

8.1.2 克隆 137

8.1.3 破碎(Voronoi) 138

8.1.4 追蹤對象 138

8.2 效果器 138

8.2.1 課堂案例——製作背景動畫 139

8.2.2 簡易 142

8.2.3 隨機 142

8.2.4 著色 143

8.3 域 143

8.3.1 課堂案例——製作標題動畫 143

8.3.2 線性域 147

8.3.3 隨機域 148

課堂練習——製作地面動畫 148

課後習題——製作文字動畫 148

第9章 Cinema 4D動力學技術

9.1 模擬標簽 150

9.1.1 課堂案例——製作小球彈跳動畫 150

9.1.2 剛體 153

9.1.3 柔體 153

9.1.4 碰撞體 154

9.1.5 課堂案例——製作窗簾飄動動畫 154

9.1.6 布料 157

9.1.7 布料碰撞器 157

9.2 動力學輔助器 158

9.2.1 連結器 158

9.2.2 彈簧 158

9.2.3 力 158

9.2.4 驅動器 159

課堂練習——製作小球墜落動畫 159

課後習題——製作抱枕膨脹動畫 159

第 10章 Cinema 4D粒子技術

10.1 粒子 161

10.1.1 發射器 161

10.1.2 烘焙粒子 161

10.2 力場 161

10.2.1 課堂案例——製作線條流動動畫 162

10.2.2 吸引場 164

10.2.3 重力場 165

10.2.4 湍流 165

10.2.5 風力 165

課堂練習——製作氣球飛起動畫 165

課後習題——製作花瓣掉落動畫 166

第 11章 Cinema 4D動畫技術

11.1 基礎動畫 168

11.1.1 課堂案例——製作美食飄移動畫 168

11.1.2 “時間線”面板中的工具 174

11.1.3 時間線窗口 175

11.1.4 關鍵幀動畫 176

11.1.5 課堂案例——製作泡泡形變動畫 176

11.1.6 點級別動畫 180

11.2 攝像機 181

11.2.1 課堂案例——製作螞蟻搬運動畫 181

11.2.2 攝像機類型 184

11.2.3 課堂案例——製作卡通環繞動畫 186

11.2.4 攝像機的屬性 190

課堂練習——製作雲彩飄移動畫 191

課後習題——製作飲料瓶運動模糊效果 192

第 12章 商業案例實訓

12.1 製作藝術交流展海報 194

12.1.1 項目背景及設計要點 194

12.1.2 項目素材及製作要點 194

12.1.3 案例製作及操作步驟 195

課堂練習——製作藍牙耳機海報 202

課後習題——製作家居宣傳海報 203

12.2 製作美妝護膚電商主圖 205

12.2.1 項目背景及設計要點 205

12.2.2 項目素材及製作要點 205

12.2.3 案例製作及操作步驟 206

課堂練習——製作吹風機電商Banner 215

課後習題——製作電動牙刷電商詳情頁 216

12.3 製作兒童節閃屏頁 217

12.3.1 項目背景及設計要點 217

12.3.2 項目素材及製作要點 218

12.3.3 案例製作及操作步驟 218

課堂練習——製作旅游出行引導頁 227

課後習題——製作美食滿減活動頁 228

12.4 製作美妝護膚電商主圖動畫 229

12.4.1 項目背景及設計要點 229

12.4.2 項目素材及製作要點 230

12.4.3 案例製作及操作步驟 230

課堂練習——製作兒童節閃屏頁動畫 234

課後習題——製作美食滿減活動頁動畫 235