Java程序設計基礎入門與實戰(微課版)

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商品描述

Java是當前市面上常用的編程語言之一,是Web開發領域的領軍開發語言。《Java程序設計基礎入門與實戰(微課版)》以通俗易懂的語言、翔實生動的操作案例、精挑細選的使用技巧,指導初學者快速掌握Java開發的基礎知識與使用方法。《Java程序設計基礎入門與實戰(微課版)》主要包括Java語言基礎,Java語言基礎語法,使用條件語句,使用循環語句,數組,Java的面向對象,繼承、重載和接口,使用集合,常用的類庫,使用泛型,異常處理,I/O文件處理,使用Swing開發桌面程序,使用數據庫,使用多線程,圖書商城管理系統等內容。全書循序漸進、結構清晰,以實戰演練的方式介紹知識點,讓讀者一看就懂。 《Java程序設計基礎入門與實戰(微課版)》面向學習Java開發的初、中級用戶,適合無基礎又想快速掌握Java開發知識的讀者,同時對有經驗的Java使用者也有很高的參考價值,還可以作為高等院校專業課教材和社會培訓機構的培訓教材。

目錄大綱

目    錄

第1章  Java語言基礎 1

1.1  初步認識Java 2

1.1.1  都在談論Java 2

1.1.2  Java的特點 2

1.1.3  Java語言的地位 3

1.2  面向對象編程思想 4

1.2.1  什麽是面向對象 4

1.2.2  Java的面向對象編程 4

1.3  搭建Java開發環境 5

1.3.1  安裝JDK 5

1.3.2  配置開發環境——Windows 7 8

1.3.3  配置開發環境——Windows 10 8

1.4  編寫第一段Java程序 10

1.4.1  第一段Java代碼 10

1.4.2  關鍵字 11

1.4.3  標識符 12

1.4.4  註釋 12

1.4.5  main()方法 13

1.4.6  控制台的輸入和輸出 13

1.4.7  編譯Java程序 13

1.4.8  運行Java代碼 14

1.5  實踐案例與上機指導 15

1.5.1  最受歡迎的工具——Eclipse 15

1.5.2  獲得並安裝Eclipse 15

1.5.3  新建一個Eclipse項目 20

1.5.4  編譯並運行Eclipse項目 23

1.6  思考與練習 24

第2章  Java語言基礎語法 25

2.1  常量和變量 26

2.1.1  常量 26

2.1.2  變量 27

2.2  數據類型 30

2.2.1  為什麽要使用數據類型 30

2.2.2  基本數據類型值的範圍 31

2.2.3  字符型 31

2.2.4  整型 33

2.2.5  浮點型 34

2.2.6  布爾型 36

2.3  運算符 37

2.3.1  算術運算符 37

2.3.2  關系運算符和邏輯運算符 40

2.3.3  位運算符 42

2.3.4  條件運算符 43

2.3.5  運算符的優先級 44

2.4  字符串 46

2.4.1  字符串的初始化 46

2.4.2  String類 47

2.5  實踐案例與上機指導 49

2.5.1  自動類型轉換 49

2.5.2  強制轉換 50

2.6  思考與練習 51

第3章  使用條件語句 53

3.1  使用if語句 54

3.1.1  if語句 54

3.1.2  if語句的延伸 56

3.1.3  多條件判斷的if語句 57

3.2  使用switch語句 59

3.2.1  switch語句的形式 59

3.2.2  無break的情況 61

3.2.3  case沒有執行語句 62

3.2.4  default可以不在末尾 62

3.3  實踐案例與上機指導 63

3.3.1  正確使用switch語句 63

3.3.2  正確使用if語句 64

3.4  思考與練習 66

第4章  使用循環語句 67

4.1  使用循環語句 68

4.1.1  for循環語句 68

4.1.2  while循環語句 72

4.1.3  do-while循環語句 72

4.2  使用跳轉語句 74

4.2.1  break語句的應用 75

4.2.2  return語句的應用 76

4.3  實踐案例與上機指導 77

4.3.1  有標號的break語句 77

4.3.2  continue跳轉語句 78

4.4  思考與練習 79

第5章  數組 81

5.1  一維數組 82

5.1.1  聲明一維數組 82

5.1.2  創建一維數組 82

5.1.3  初始化一維數組 84

5.2  二維數組 85

5.2.1  聲明二維數組 86

5.2.2  創建二維數組 86

5.2.3  初始化二維數組 87

5.3  三維數組 89

5.3.1  聲明和創建三維數組 89

5.3.2  初始化三維數組 89

5.4  實踐案例與上機指導 90

5.4.1  復制數組 91

5.4.2  比較數組 91

5.4.3  排序數組 92

5.5  思考與練習 93

第6章  Java的面向對象 95

6.1  面向對象基礎 96

6.2  創建類 97

6.2.1  定義類 98

6.2.2  定義屬性 98

6.2.3  定義方法 99

6.2.4  定義構造器 100

6.3  修飾符 100

6.3.1  public修飾符 101

6.3.2  private私有修飾符 101

6.3.3  protected保護修飾符 102

6.3.4  其他修飾符 103

6.4  方法 104

6.4.1  傳遞方法參數 104

6.4.2  長度可變的方法 105

6.4.3  構造方法 106

6.4.4  遞歸方法 107

6.5  使用this 108

6.6  使用類和對象 109

6.6.1  創建和使用對象 109

6.6.2  使用靜態變量和靜態方法 110

6.7  實踐案例與上機指導 111

6.7.1  抽象類和抽象方法基礎 111

6.7.2  抽象類必須有一個抽象方法 112

6.8  思考與練習 113

第7章  繼承、重載和接口 115

7.1  繼承 116

7.1.1  什麽是繼承 116

7.1.2  父類和子類 116

7.1.3  調用父類的構造方法 117

7.1.4  訪問父類的屬性和方法 119

7.1.5  多重繼承 120

7.1.6  重寫父類的方法 122

7.2  重寫和重載 123

7.2.1  重寫 123

7.2.2  重載 125

7.3  隱藏和封裝 126

7.3.1  Java中的封裝 126

7.3.2  使用訪問控制符 127

7.3.3  Java中的包 129

7.3.4  import 130

7.4  接口 131

7.4.1  定義接口 131

7.4.2  接口裡的量和方法 132

7.4.3  實現接口 134

7.4.4  引用接口 135

7.4.5  接口的繼承 137

7.5  實踐案例與上機指導 138

7.5.1  使用構造器 138

7.5.2  使用多態 139

7.6  思考與練習 141

第8章  使用集合 143

8.1  Java集合概述 144

8.2  Collection接口和Iterator接口 145

8.2.1  Collection接口介紹 145

8.2.2  Iterator接口介紹 146

8.2.3  使用Collection方法操作集合里的元素 147

8.3  Set接口 148

8.3.1  基礎知識介紹 148

8.3.2  使用HashSet 150

8.3.3  使用TreeSet類 152

8.3.4  使用EnumSet類 154

8.4  List接口 156

8.4.1  基本知識介紹 157

8.4.2  根據位置索引來操作集合內的元素 158

8.4.3  使用ArrayList和Vector類 159

8.5  實踐案例與上機指導 160

8.5.1  使用Map接口 160

8.5.2  使用SortedMap接口和TreeMap實現類 161

8.6  思考與練習 162

第9章  常用的類庫 165

9.1  StringBuffer類 166

9.1.1  StringBuffer類基礎 166

9.1.2  使用StringBuffer類 167

9.2  Runtime類 169

9.2.1  Runtime類基礎 169

9.2.2  使用Runtime類 170

9.3  程序國際化 172

9.3.1  國際化基礎 172

9.3.2  Locale類 172

9.3.3  ResourceBundle類 173

9.3.4  處理動態文本 174

9.3.5  使用類代替資源文件 176

9.4  System類 177

9.4.1  System類基礎 177

9.4.2  垃圾對象的回收 178

9.5  Date類 179

9.5.1  使用Date類 179

9.5.2  使用Calendar類 180

9.5.3  使用DateFormat類 181

9.5.4  使用SimpleDateFormat類 183

9.6  使用Math類 184

9.7  實踐案例與上機指導 185

9.7.1  使用類Random創建隨機數 186

9.7.2  使用類BigInteger處理大數 187

9.8  思考與練習 188

第10章  使用泛型 189

10.1  泛型基礎 190

10.1.1  泛型的好處 190

10.1.2  類型檢查 191

10.1.3  使用泛型 192

10.2  泛型詳解 193

10.2.1  定義泛型接口和類 193

10.2.2  派生子類 194

10.2.3  並不存在泛型類 195

10.3  類型通配符 196

10.3.1  設置類型通配符的上限 197

10.3.2  設置類型形參的上限 198

10.4  泛型方法 199

10.4.1  定義泛型方法 199

10.4.2  設置通配符下限 200

10.5  泛型接口 202

10.6  實踐案例與上機指導 204

10.6.1  以泛型類為父類 204

10.6.2  以非泛型類為父類 205

10.7  思考與練習 206

第11章  異常處理 207

11.1  什麽是異常 208

11.1.1  認識異常 208

11.1.2  Java提供的異常處理類 209

11.2  異常的處理方式 210

11.2.1  使用try-catch處理異常 210

11.2.2  處理多個異常 211

11.2.3  將finally關鍵字使用在異常中 212

11.2.4  訪問異常信息 214

11.3  拋出異常 215

11.3.1  使用throws拋出異常 215

11.3.2  使用throw拋出異常 217

11.4  實踐案例與上機指導 218

11.5  思考與練習 220

第12章  I/O文件處理 221

12.1  Java I/O簡介 222

12.2  File類 223

12.2.1  File類中的方法 223

12.2.2  使用File類操作文件 223

12.3  RandomAccessFile類 227

12.3.1  RandomAccessFile類的常用方法 227

12.3.2  使用RandomAccessFile類 228

12.4  字節流與字符流 229

12.4.1  字節流類和字符流類 229

12.4.2  使用字節流 230

12.4.3  使用字符流 235

12.5  實踐案例與上機指導 239

12.5.1  將字節輸出流變為字符輸出流 239

12.5.2  將一個大寫字母轉換為小寫字母 240

12.6  思考與練習 241

第13章  使用Swing開發桌面程序 243

13.1  Swing基礎 244

13.2  Swing的組件 245

13.2.1  Swing組件的層次結構 245

13.2.2  Swing實現AWT組件 247

13.3  拖放處理 251

13.4  實踐案例與上機指導 253

13.4.1  創建一個進度條 253

13.4.2  使用ProgressMonitor創建進度條對話框 255

13.5  思考與練習 256

第14章  使用數據庫 259

14.1  SQL基礎 260

14.1.1  數據定義 260

14.1.2  數據操縱 262

14.2  JDBC基礎 264

14.2.1  JDBC API 265

14.2.2  JDBC驅動類型 265

14.2.3  JDBC的常用接口和類 266

14.2.4  JDBC編程步驟 268

14.3  連接Access數據庫 271

14.3.1  Access數據庫介紹 271

14.3.2  連接本地Access數據庫 272

14.4  實踐案例與上機指導 274

14.4.1  下載並安裝SQL Sever 2016 驅動 274

14.4.2  測試和SQL Server數據庫的連接 276

14.5  思考與練習 277

第15章  使用多線程 279

15.1  線程基礎 280

15.1.1  線程和進程概述 280

15.1.2  線程帶來的意義 280

15.1.3  Java的線程模型 282

15.2  創建線程 282

15.2.1  使用Thread類創建線程 282

15.2.2  使用Runnable接口創建 線程 285

15.2.3  使用Thread.onSpinWait()方法實現循環等待 286

15.3  線程的生命周期 288

15.3.1  創建並運行線程 288

15.3.2  掛起和喚醒線程 289

15.3.3  終止線程的3種方法 290

15.3.4  線程阻塞 292

15.3.5  線程死亡 293

15.4  控制線程 294

15.4.1  使用join方法 294

15.4.2  慎重使用volatile關鍵字 295

15.5  實踐案例與上機指導 298

15.5.1  線程讓步 298

15.5.2  通過構造方法傳遞數據 299

15.6  思考與練習 300

第16章  圖書商城管理系統 303

16.1  系統開發流程 304

16.2  數據庫設計 305

16.3  系統設計 308

16.3.1  登錄界面的設計 308

16.3.2  主窗口的設計 310

16.3.3  商品信息的基本管理 314

16.3.4  進貨信息管理 322

16.3.5  銷售信息管理 324

16.4  系統調試 330