游戲產業元宇宙

清博研究院

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2024-03-01
  • 定價: $294
  • 售價: 8.5$250
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302653267
  • ISBN-13: 9787302653264
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商品描述

本書從游戲產業的發展歷程、發展趨勢、特徵等方面入手闡述游戲產業與元宇宙結合的契機,並全面介紹了兩者結合發展成游戲元宇宙後的各方面架構佈局與發展可能性。 本書共涵蓋五部分內容。第一,游戲元宇宙模式特徵以及其如何重構游戲發展業態。從游戲發展歷程開始,主要介紹了游戲發展趨勢以及迎來元宇宙時代後,游戲將發生怎樣的變化,元宇宙將從哪些方面重構游戲業態。第二,游戲產業怎樣向元宇宙轉型升級。從介紹元宇宙給游戲帶來的優勢開始,闡述轉型游戲元宇宙的可能性以及途徑,同時也介紹了游戲產業向元宇宙過渡的難點問題。第三,游戲元宇宙的技術創新與產業鏈形成。針對游戲產業的特性與元宇宙技術特性,介紹了未來構建游戲元宇宙所依賴的關鍵技術以及技術與游戲產業之間怎樣進行相互拉動,同時介紹了以技術為驅動的游戲元宇宙的產業鏈發展問題。第四,游戲元宇宙的產品設計與運營。針對游戲元宇宙的特性,主要介紹了游戲元宇宙產品設計的新魅力,同時介紹了元宇宙時代,游戲元宇宙的新運營觀念與運營策略。第五,游戲元宇宙的風險與展望。主要介紹了游戲元宇宙在構建過程中將會面臨的新風險以及如何通過制定游戲元宇宙產業標準等策略進行治理,引導行業“向善”發展,最後介紹了游戲元宇宙發展的五點展望,闡述了其未來的發展樣態。 本書集科普性、趣味性、前瞻性於一體,適合從事游戲元宇宙相關工作的人群,以及對元宇宙感興趣,想要瞭解游戲元宇宙的讀者閱讀。

目錄大綱

目錄

CONTENTS

 第1章 導言 / 001

1.1 認識元宇宙 / 001

1.2 認識產業元宇宙 / 007

1.2.1 產業元宇宙與人類文明發展 / 007

1.2.2 產業元宇宙三階段 / 009

 第2章 游戲世界的新模式 / 013

2.1 游戲 / 013

2.1.1 游戲的發展 / 014

2.1.2 游戲的特徵 / 018

2.2 游戲的未來 / 020

2.2.1 兩個世界的互動與平衡 / 020

2.2.2 游戲元宇宙的初步探索 / 022

 第3章 重構游戲發展業態 / 026

3.1 元宇宙邁入游戲的契機 / 026

3.1.1 傳統游戲產業活力不足 / 026

3.1.2 元宇宙為游戲產業註入新活力 / 027

3.1.3 游戲元宇宙的三重滿足 / 027

3.1.4 游戲元宇宙的5個階段 / 028

3.2 游戲元宇宙的底層設計 / 030

3.2.1 經濟系統 / 032

3.2.2 身份系統 / 034

3.2.3 感知系統 / 035

3.3 游戲產業迎來大變局 / 036

3.3.1 游戲產業的變局 / 036

3.3.2 游戲產業變革的催化作用 / 037

 第4章 傳統游戲的元宇宙轉型升級 / 040

4.1 元宇宙打開游戲市場想象空間 / 040

4.1.1 探索元宇宙游戲的趣味性 / 040

4.1.2 製作元宇宙游戲的企業條件 / 046

4.2 傳統游戲到元宇宙游戲的玩家角色轉變 / 051

4.2.1 從扮演英雄到成為英雄 / 051

4.2.2 從被動支配到主動創造 / 055

4.3 傳統游戲到游戲元宇宙的轉型痛點 / 058

4.3.1 虛實融合度 / 059

4.3.2 游戲元宇宙的世界觀問題 / 061

4.3.3 游戲元宇宙帶來的其他挑戰 / 061

 第5章 技術創新驅動游戲元宇宙未來 / 068

5.1 前沿技術改造傳統游戲 / 068

5.1.1 區塊鏈構建元宇宙游戲信用機制 / 069

5.1.2 NFT為用戶適應元宇宙游戲持續助力 / 072

5.1.3 虛擬人技術引領玩家進入元宇宙游戲 / 074

5.2 虛實融合推動玩家在游戲中實現個人價值 / 079

5.2.1 同人化虛擬人為元宇宙游戲的數字原生賦能 / 079

5.2.2 AR、VR、XR技術共同搭建游戲新場景 / 080

5.3 自然人增強技術推動虛實共生與虛實聯動 / 086

5.3.1 高仿人機器人建構完美物理肉體 / 086

5.3.2 腦機接口迅速提升玩家智能 / 087

5.3.3 裸眼3D技術縮短物理身體接近虛擬空間的路徑 / 089

 第6章 游戲元宇宙產業鏈 / 092

6.1 元宇宙引領互聯網時代的產業浪潮 / 092

6.2 國內外游戲元宇宙佈局 / 097

6.2.1 國外企業的游戲元宇宙佈局 / 097

6.2.2 國內企業的游戲元宇宙佈局 / 100

6.3 游戲元宇宙產業鏈分析 / 105

6.3.1 硬件部分 / 106

6.3.2 操作系統 / 112

6.3.3 開發工具 / 112

6.3.4 平臺內容 / 113

6.4 游戲元宇宙產業鏈發展 / 116

6.4.1 國外游戲元宇宙產業鏈發展現狀 / 116

6.4.2 國內游戲元宇宙產業鏈發展現狀 / 120

6.4.3 國內外游戲元宇宙產業鏈發展對比 / 125

 第7章 游戲元宇宙產品設計與運營 / 127

7.1 游戲元宇宙產品設計 / 128

7.1.1 游戲元宇宙的魅力 / 128

7.1.2 游戲元宇宙設計的特點 / 130

7.1.3 反饋機制 / 131

7.1.4 虛擬數字人 / 135

7.1.5 用戶成長系統 / 136

7.2 游戲元宇宙運營觀念 / 137

7.2.1 運營的含義 / 137

7.2.2 互聯網運營及核心流程 / 138

7.2.3 運營與游戲的關系 / 138

7.2.4 游戲運營理念的發展歷程 / 139

7.2.5 游戲元宇宙的運營理念差異 / 143

7.3 游戲元宇宙運營策略 / 144

7.3.1 游戲元宇宙市場調研 / 144

7.3.2 建立系統化運營體系 / 146

7.3.3 游戲元宇宙產品運營 / 147

7.3.4 游戲元宇宙周邊產品運營 / 154

7.3.5 游戲元宇宙產品競爭 / 157

 第8章 游戲元宇宙的風險與展望 / 161

8.1 游戲元宇宙構建過程中的風險 / 161

8.1.1 技術實現風險 / 161

8.1.2 隱私安全風險 / 162

8.1.3 虛實失衡風險 / 163

8.1.4 倫理道德風險 / 164

8.1.5 金融違法風險 / 164

8.1.6 產業內捲風險 / 165

8.2 游戲元宇宙產業標準及治理 / 165

8.2.1 規範標準促進產業發展 / 166

8.2.2 探索治理模式強化監管 / 168

8.3 游戲元宇宙遵循的原則 / 170

8.3.1 游戲元宇宙的科技向善之路 / 171

8.3.2 倡導企業社會責任感,遵循“向善”原則 / 174

8.3.3 游戲元宇宙社會責任評估指數模型 / 175

8.4 游戲元宇宙的未來展望 / 178

8.4.1 現實世界身份與游戲世界數字身份兩套系統並行不悖 / 178

8.4.2 文化多樣化發展,NFT支撐數字創作 / 179

8.4.3 系列化劇本助力IP開發 / 180

8.4.4 構建全擬真交互世界 / 181

8.4.5 社群聯結成片,民主化發展 / 182

 參考文獻 / 184