iOS 射擊遊戲程式實務

松浦健一郎、司 著、彭俊人 譯

  • 出版商: 博碩文化
  • 出版日期: 2011-12-29
  • 定價: $580
  • 售價: 7.8$452
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 480
  • ISBN: 9862015527
  • ISBN-13: 9789862015520
  • 相關分類: Apple Developer
  • 立即出貨(限量) (庫存=2)

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商品描述

<內容簡介>

使用iOS SDK製作第一個射擊遊戲程式
從Objective-C的基礎到Core Graphic、Open GL的應用,簡單易懂的射擊遊戲製作方法。

開發iOS遊戲設計非難事。為什麼要使用射擊遊戲為題材,是由於射擊遊戲幾乎包含了所有種類的遊戲會遇到的情況,所以只要學會射擊遊戲的製作方式,在設計其他種類的遊戲時,也能順利進行。

本書針對有興趣開發iOS遊戲的人,詳細解說設計iOS遊戲程式時所需要的必備知識。從Objective-C語言和OpenGL ES的基礎開始講起,依照子彈、我機、敵機、武器、關卡、魔王、遊戲組織架構的順序,逐一說明並實際撰寫出構成遊戲的各個要素。圖像的部份,除了2D之外,也會提到3D的部份。在開發的過程中,可以學到必要的程式語言和Library的知識。最後,為了要能順利將軟體釋出,也會解說提昇品質和速度的方法。

<章節目錄>

Ch01 開發前的準備
Ch02 Objective-C入門
Ch03 子彈
Ch04 自機
Ch05 敵人
Ch06 武器
Ch07 舞台
Ch08 魔王
CH09 遊戲的骨架
CH10 美化與釋出