APCS贏家解題祕笈(使用C語言)【影音課程】

博碩文化

  • 開課單位: 博碩文化
  • 開課日期: 2022-12-31
  • 定價: $2,500
  • 售價: 7.8$1,950
  • 已過版

商品描述

課程詳情  << 7 章節 57 單元 約 6 小時 23 分 >>

APCS 是指「大學程式設計先修檢測」,其目的是提供學生自我評量程式設計能力及評量大學程式設計先修課程學習成效。APCS考試類型包括:程式設計觀念題及程式設計實作題。

程式設計觀念題以單選題進行測驗,以運算思維、問題解決與程式設計概念為主。測驗題型包括:程式運行追蹤、程式填空、程式除錯、程式效能分析及基礎觀念理解。

APCS考試重點包括:資料型態、常數與變數、全域及區域、流程控制、迴圈、函式、遞迴、陣列、結構及基礎資料結構,實作題則以撰寫完整程式或副程式為主。

本影音課程會在各單元中精準分析各主題的精要重點,並在各單元中立即以考古題來實證,觀念題的講解上,除了清楚說明題意外,並詳細解說各個選項對與錯的理由。

實作題解說分為四大架構:題目講解、重點解析、程式碼說明、執行結果示範,講者深信本課程能引導各位讀者具備應試APCS的經驗與養成如何解析程式的實戰能力。

---【吳燦銘 老師】---
現任榮欽科技執行長,曾監製研發多套遊戲及教學軟體,曾任必成高普考資料處理科講師、千華高普考資料處理科講師、考友上高普考資料處理科講師、樹德科技大學資訊管理系兼任講師。
長期從事資訊教育工作,為松崗、博碩、上奇…等多家電腦圖書公司的專業作者,著作包括計算機概論、程式設計、資料結構、辦公室電子資料處理、網際網路…等相關題材等。

近年來致力於「油漆式速記法」的推廣,研發出各種行動裝置APP及跨平台的多國語言雲端學習系統,受邀演講的場次已超過數百場。

  • APCS成績採計學校、大學程式設計先修檢測官網、 APCS考試內容簡介(預覽)  (02 : 30)
  • 1-1 程式語言與演算法  (05 : 55)
  • 1-2 程式設計邏輯簡介  (04 : 07)
  • 1-3 數字系統介紹  (05 : 22)
  • 1-4 變數與常數  (03 : 23)
  • 1-5 基本資料型態  (07 : 21)
  • 1-6 運算子  (07 : 32)
  • 1-7 資料型態轉換  (04 : 14)
  • 1-8 前置處理器與巨集  (03 : 32)
  • 1-9 printf()輸出函數02 : 59
  • 1-10 輸入函數scanf()函數02 : 31

  • 2-1 條件判斷式  (07 : 04)
  • 2-2 switch指令  (02 : 32)
  • 2-3 迴圈概念與for迴圈 (預覽)(05 : 07)
  • 2-4 while迴圈與跳離指令  (04 : 02)
  • 2-5 巢狀迴圈  (04 : 19)
  • 2-6 條件判斷式與迴圈綜合應用  (04 : 47)

  • 3-1 認識函數  (06 : 40)
  • 3-2 傳值與傳址呼叫  (03 : 14)
  • 3-3 全域變數與區域變數  (07 : 05)
  • 3-4 遞迴基礎  (15 : 38)
  • 3-5 間接遞迴  (06 : 39)

  • 4-1 陣列簡介與一維陣列  (11 : 15)
  • 4-2 二維陣列  (04 : 56)
  • 4-3 字串與字串陣列  (04 : 05)
  • 4-4 矩陣  (04 : 38)
  • 4-5 陣列綜合運用  (09 : 19)
  • 4-6 回溯法-老鼠走迷宮問題   (02 : 21)

  • 5-1 認識指標變數  (07 : 53)
  • 5-2 結構建立與存取  (05 : 26)
  • 5-3 串列建立與走訪  (03 : 34)
  • 5-4 單向串列插入新節點  (03 : 01)
  • 5-5 單向串列刪除節點  (03 : 40)
  • 5-6 環狀串列特性與應用07 : 35

  • 6-1 檔案功能簡介  (07 : 39)
  • 6-2 排序演算法-氣泡排序法  (04 : 52)
  • 6-3 排序演算法-快速排序法  (06 : 28)
  • 6-4 搜尋演算法  (09 : 13)
  • 6-5 堆疊基本觀念  (05 : 39)
  • 6-6 佇列基本觀念  (02 : 37)
  • 6-7 樹的基本觀念  (11 : 22)

  • 105年3月實作第1題 (成績指標)   (09 : 19)
  • 105年3月實作第2題 (矩陣轉換)   (12 : 04)
  • 105年3月實作第3題 (線段覆蓋長度)  (08 : 44)
  • 105年3月實作第4題(血緣深度)  (12 : 44)
  • 105年10月實作第1題 (三角形辨別)  (06 : 25)
  • 105年10月實作第2題 (最大和)  (06 : 25)
  • 105年10月實作第3題 (定時K彈)  (08 : 39)
  • 105年10月實作第4題 (棒球遊戲)  (14 : 25)
  • 106年3月實作第1題 (秘密差)  (05 : 58)
  • 106年3月實作第2題 (小群體)  (06 : 40)
  • 106年3月實作第3題 (數字龍捲風)  (08 : 52)
  • 106年3月實作第4題 (基地台)  (09 : 26)
  • 106年10月實作第1題 (邏輯運算子)  (07 : 08)
  • 106年10月實作第2題 (交錯字串)  (14 : 20)
  • 106年10月實作第3題 (樹狀圖分析)  (10 : 47)
  • 106年10月實作第4題 (物品堆疊)   (09 : 17)