Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python (Paperback)
暫譯: 遊戲綁定:使用 Maya 和 Python 的技術藝術家入門指南 (平裝本)
Eyal Assaf
- 出版商: Focal Press
- 出版日期: 2015-12-01
- 售價: $2,780
- 貴賓價: 9.5 折 $2,641
- 語言: 英文
- 頁數: 392
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 0415743052
- ISBN-13: 9780415743051
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商品描述
Rigging for Games: A Primer for Technical Artists Using Maya and Python is not just another step-by-step manual of loosely related tutorials. Using characters from the video game Tin, it takes you through the real-world creative and technical process of rigging characters for video games and cinematics, allowing readers a complete inside look at a single project.
You’ll explore new ways to write scripts and create modular rigs using Maya and Python, and automate and speed up the rigging process in your creative pipeline. Finally, you’ll learn the most efficient ways of exporting your rigs into the popular game engine Unity. This is the practical, start-to-finish rigging primer you’ve been waiting for!
- Enhance your skillset by learning how to efficiently rig characters using techniques applicable to both games and cinematics
- Keep up with all the action with behind-the-scenes images and code scripts
- Refine your rigging skills with tutorials and project files available on the companion website
商品描述(中文翻譯)
《遊戲角色綁定:使用 Maya 和 Python 的技術藝術家入門》不僅僅是一本步驟清晰的手冊,裡面包含了鬆散相關的教程。這本書使用了電子遊戲《Tin》中的角色,帶領讀者了解在遊戲和電影中綁定角色的真實創意和技術過程,讓讀者能夠全面了解單一專案的內部運作。
您將探索使用 Maya 和 Python 編寫腳本和創建模組化綁定的新方法,並自動化和加速您創意流程中的綁定過程。最後,您將學習將您的綁定導出到流行遊戲引擎 Unity 的最有效方法。這是您一直在等待的實用、從頭到尾的綁定入門書!
- 通過學習如何有效地綁定角色,提升您的技能,這些技術適用於遊戲和電影。
- 透過幕後圖片和代碼腳本,隨時掌握所有動態。
- 通過伴隨網站上的教程和專案檔案,精煉您的綁定技能。
