OpenGL Game Programming w/CD
暫譯: OpenGL 遊戲程式設計與光碟
Kevin Hawkins, Dave Astle
- 出版商: Premier Press
- 出版日期: 2002-05-01
- 售價: $2,100
- 貴賓價: 9.5 折 $1,995
- 語言: 英文
- 頁數: 808
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 0761533303
- ISBN-13: 9780761533306
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OpenGL
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商品描述
OpenGL® Game Programming teaches you how to use OpenGL to create dynamic 3D environments and effects for use in game development. Beginning with the histories of OpenGL and Microsoft® DirectX®, programming essentials for Microsoft Windows®, and 3D theory, you'll quickly move on to lessons on the functionality of OpenGL. Most of the chapters include demo programs that will allow you to see OpenGL in action. You'll then learn how to pull together OpenGL, Microsoft DirectSound®, and Microsoft DirectInput® to create your own games!
- Authors are well-tapped into the needs of the game development community.
- Learn basic 3D theory and techniques including matrices, polygons, and texture-mapping.
- Discover how to create the effects seen in today's top games using buffers like blending and fog.
Part 1: Introduction to OpenGL and DirectX
1. The Exploration Begins: OpenGL and DirectX
2. Using Windows with OpenGL
3. An Overview of 3D Graphics Theory
Part 2: Using OpenGL
4. OpenGL States and Primitives
5. Coordinating Transformation and OpenGL Matrices
6. Adding Colors, Blending, and Lighting
7. Bitmaps and Images with OpenGL
8. Texture Mapping
9. Advanced Texture Mapping
10. Display Lists and Vertex Arrays
11. Displaying Text
12. OpenGL Buffers
13. OpenGL Quadrics
14. Curves and Surfaces
15. Special Effects
Part 3: Building a Game
16. Using DirectX: Direct Input
17. Using DirectX Audio
18. Working with 3D Models
19. Physics Modeling with OpenGL
20. Building a Game Engine
21. Making a Game: A Time to Kill
Appendix A: Online Resources
Appendix B: Using the CD
商品描述(中文翻譯)
**描述**
OpenGL® 遊戲程式設計教你如何使用 OpenGL 創建動態 3D 環境和效果,以用於遊戲開發。從 OpenGL 和 Microsoft® DirectX® 的歷史開始,介紹 Microsoft Windows® 的程式設計基礎和 3D 理論,你將迅速進入 OpenGL 功能的課程。大多數章節包含示範程式,讓你能夠看到 OpenGL 的實際運作。接著,你將學會如何將 OpenGL、Microsoft DirectSound® 和 Microsoft DirectInput® 結合起來,創建自己的遊戲!
**特點**
- 作者深入了解遊戲開發社群的需求。
- 學習基本的 3D 理論和技術,包括矩陣、多邊形和紋理映射。
- 探索如何使用像混合和霧等緩衝區創建當今頂尖遊戲中的效果。
**目錄**
第一部分:OpenGL 和 DirectX 簡介
1. 探索開始:OpenGL 和 DirectX
2. 在 Windows 中使用 OpenGL
3. 3D 圖形理論概述
第二部分:使用 OpenGL
4. OpenGL 狀態和原始圖形
5. 協調變換和 OpenGL 矩陣
6. 添加顏色、混合和照明
7. 使用 OpenGL 的位圖和圖像
8. 紋理映射
9. 進階紋理映射
10. 顯示列表和頂點陣列
11. 顯示文字
12. OpenGL 緩衝區
13. OpenGL 四面體
14. 曲線和表面
15. 特殊效果
第三部分:建立遊戲
16. 使用 DirectX:Direct Input
17. 使用 DirectX 音頻
18. 處理 3D 模型
19. 使用 OpenGL 進行物理建模
20. 建立遊戲引擎
21. 製作遊戲:一段殺戮的時間
附錄 A:線上資源
附錄 B:使用 CD
