Beginning Flash Game Programming For Dummies
暫譯: 初學者的 Flash 遊戲程式設計入門
Andy Harris
- 出版商: Hungry Minds
- 出版日期: 2005-10-01
- 售價: $1,290
- 貴賓價: 9.5 折 $1,226
- 語言: 英文
- 頁數: 408
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 0764589628
- ISBN-13: 9780764589621
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商品描述
Book Description
You can start game programming in a flash
Here's how to create five different cool games - no experience necessary!
Ever think you could come up with a better computer game? Then this book is for you! No boring programming theory here, just the stuff you need to know to actually make something happen, and all in plain English. Build a brain-teasing math game, go classic with Pong, create monsters and mayhem, and much more.
Discover how to
* Build and control basic movie clips
* Make text appear and change
* Generate random numbers
* Add sound effects
* Create cars and space vehicles that move realistically
* Blow up stuff onscreen
Table of Contents
Introduction.
Part I: Basic Flash.
Chapter 1: Why You Want to Write Games in Flash.
Chapter 2: Cruising and Using the Flash Environment.
Part II: The Next Steps.
Chapter 3: Altered States.
Chapter 4: Getting with the Program.
Chapter 5: Making an Interactive Game.
Part III: Sprites, or Movie Clips.
Chapter 6: Introducing Sprites and Movie Clips.
Chapter 7: Won’t Be Long ’Til You Write Pong.
Part IV: Getting Control of the Situation.
Chapter 8: Keyboard Input and Audio Output.
Chapter 9: It’s Alive! Animating Your Sprites.
Chapter 10: Building the Monster Traffic Game.
Part V: Phun with Phuzzy Physics.
Chapter 11: Vectors and Gravity.
Chapter 12: Vehicle Motion.
Chapter 13: The Life and Death of Sprites.
Part VI: The Part of Tens.
Chapter 14: Ten Math Concepts for Game Programmers.
Chapter 15: Ten Game Starters.
Index.
商品描述(中文翻譯)
書籍描述
您可以快速開始遊戲程式設計
這裡有五種不同的酷炫遊戲的創建方法 - 不需要任何經驗!
曾經想過自己能設計出更好的電腦遊戲嗎?那麼這本書就是為您而寫的!這裡沒有無聊的程式設計理論,只有您需要知道的實際內容,並且全是簡單易懂的英文。構建一個考驗智力的數學遊戲,經典的 Pong,創造怪物和混亂,還有更多。
發現如何
* 構建和控制基本的影片剪輯
* 使文字出現和變化
* 生成隨機數字
* 添加音效
* 創建移動真實的汽車和太空船
* 在螢幕上爆炸物品
目錄
引言。
第一部分:基本 Flash。
第 1 章:為什麼您想在 Flash 中編寫遊戲。
第 2 章:瀏覽和使用 Flash 環境。
第二部分:下一步。
第 3 章:改變的狀態。
第 4 章:開始編程。
第 5 章:製作互動遊戲。
第三部分:精靈或影片剪輯。
第 6 章:介紹精靈和影片剪輯。
第 7 章:不久您就會編寫 Pong。
第四部分:掌控局勢。
第 8 章:鍵盤輸入和音頻輸出。
第 9 章:它活了!動畫您的精靈。
第 10 章:構建怪物交通遊戲。
第五部分:有趣的模糊物理。
第 11 章:向量和重力。
第 12 章:車輛運動。
第 13 章:精靈的生與死。
第六部分:十的部分。
第 14 章:遊戲程式設計師的十個數學概念。
第 15 章:十個遊戲啟動器。
索引。
