iOS Game Development: Developing Games for iPad, iPhone, and iPod Touch (Paperback)
暫譯: iOS 遊戲開發:為 iPad、iPhone 和 iPod Touch 開發遊戲 (平裝本)
Thomas Lucka
- 出版商: A K Peters
- 出版日期: 2013-09-04
- 售價: $1,980
- 貴賓價: 9.5 折 $1,881
- 語言: 英文
- 頁數: 394
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 146656993X
- ISBN-13: 9781466569935
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商品描述
content<P>To create successful games for the iPhone family of mobile devices, developers need to know how touch-input, real-time graphics, and sound come together in the iOS environment. <STRONG>iOS Game Development: Developing Games for iPad, iPhone, and iPod Touch</STRONG> takes you from the basics of app coding to releasing and marketing your game on the App Store. The book offers a wealth of previously unpublished information about the iOS platform. </P> <P></P> <P>The text focuses on the concrete requirements of game developers, presenting in-depth details on each step in the mobile game development process. It explains the use of OpenGL ES for 2D/3D graphics and OpenAL for sound, both of which are recommended for game performance on the iOS platform. It also covers new APIs such as the GLKit, GameKit, and Box2D Physics Engine. </P> <P></P> <P>To better understand the explanations, the author encourages you to access more than 30 iOS example apps from his website. Each app represents a small piece of the complex field of game development in a straightforward manner. The apps can be run on any device in the iPhone family and have been extensively tested with various iOS versions.</P> <P></P> <P>Suitable for both newcomers and more advanced developers, this color book helps you get started with iOS game development. By following the book’s clear descriptions and example programs, you will understand how to implement the fundamentals in smaller game projects and be able to create your first game for the App Store.</P>sourceProduct Description
商品描述(中文翻譯)
為了為 iPhone 系列的行動裝置創造成功的遊戲,開發者需要了解觸控輸入、即時圖形和聲音如何在 iOS 環境中結合。《iOS 遊戲開發:為 iPad、iPhone 和 iPod Touch 開發遊戲》將帶您從應用程式編碼的基礎知識開始,直到在 App Store 上發佈和行銷您的遊戲。這本書提供了大量未曾發表的有關 iOS 平台的信息。
本書專注於遊戲開發者的具體需求,深入介紹了行動遊戲開發過程中的每一個步驟。它解釋了如何使用 OpenGL ES 進行 2D/3D 圖形處理和使用 OpenAL 進行聲音處理,這兩者都是在 iOS 平台上推薦的遊戲性能工具。書中還涵蓋了新的 API,如 GLKit、GameKit 和 Box2D 物理引擎。
為了更好地理解這些解釋,作者鼓勵您從他的網站訪問超過 30 個 iOS 範例應用程式。每個應用程式以簡單明瞭的方式代表了遊戲開發這一複雜領域的一小部分。這些應用程式可以在任何 iPhone 系列的裝置上運行,並已在各種 iOS 版本上進行了廣泛測試。
這本彩色書籍適合新手和更高級的開發者,幫助您開始 iOS 遊戲開發。通過遵循書中的清晰描述和範例程式,您將了解如何在較小的遊戲專案中實現基本概念,並能夠為 App Store 創建您的第一款遊戲。
