AI Techniques for Game Programming
暫譯: 遊戲程式設計中的 AI 技術
Mat Buckland
- 出版商: Premier Press
- 出版日期: 2002-10-14
- 售價: $1,728
- 語言: 英文
- 頁數: 480
- 裝訂: Paperback
- ISBN: 193184108X
- ISBN-13: 9781931841085
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商品描述
After a whirlwind tour of Windows programming for those readers who require a refresher, you will learn how to use genetic algorithms for optimization, path-finding and evolving control sequences for your game agents. After learning the basics of neural networks, AI Techniques for Game Programming will demonstrate how you can evolve neural motion controllers for your game agents, and how neural networks may be applied to obstacle avoidance and map exploration. You will learn about backpropagation and pattern recognition and will discover how to train a network to recognize mouse gestures. Finally, you’ll learn state-of-the-art techniques for creating neural networks with dynamic topologies.
Each chapter is complimented by well-commented source code and most provide fun exercises and problems for you to practice your new found knowledge.
商品描述(中文翻譯)
《遊戲程式設計中的 AI 技術》將遺傳演算法和神經網路這些困難的主題以簡單易懂的方式解釋。書中不再有其他書籍中常見的複雜數學方程式和抽象範例。每一章都會逐步帶領你了解理論,使用有趣且實用的範例,並提供你所需的所有知識,以便開始將這些深奧的技術融入自己的遊戲和應用程式中。
在為需要複習的讀者提供的 Windows 程式設計快速導覽後,你將學會如何使用遺傳演算法進行優化、路徑尋找以及為你的遊戲代理演化控制序列。在學習神經網路的基本概念後,《遊戲程式設計中的 AI 技術》將展示如何為你的遊戲代理演化神經運動控制器,以及如何將神經網路應用於避障和地圖探索。你將學習反向傳播和模式識別,並發現如何訓練一個網路來識別滑鼠手勢。最後,你將學習創建具有動態拓撲的神經網路的最先進技術。
每一章都附有良好註解的原始碼,大多數章節還提供有趣的練習和問題,讓你能夠練習新學到的知識。
