Hci International 2025 Posters: 27th International Conference on Human-Computer Interaction, Hcii 2025, Gothenburg, Sweden, June 22-27, 2025, Proceedi
暫譯: HCI 國際 2025 海報:第 27 屆人機互動國際會議 (HCII 2025),瑞典哥德堡,2025 年 6 月 22-27 日,會議紀錄

Stephanidis, Constantine, Antona, Margherita, Ntoa, Stavroula

  • 出版商: Springer
  • 出版日期: 2025-06-07
  • 售價: $3,730
  • 貴賓價: 9.5$3,544
  • 語言: 英文
  • 頁數: 439
  • 裝訂: Quality Paper - also called trade paper
  • ISBN: 3031941675
  • ISBN-13: 9783031941672
  • 海外代購書籍(需單獨結帳)

相關主題

商品描述

The eight-volume set, CCIS 2522-2529, constitutes the extended abstracts of the posters presented during the 27th International Conference on Human-Computer Interaction, HCII 2025, held in Gothenburg, Sweden, during June 22-27, 2025.

The total of 1430 papers and 355 posters included in the HCII 2025 proceedings were carefully reviewed and selected from 7972 submissions.

The papers presented in these eight volumes are organized in the following topical sections:

Part I: Virtual, Tangible and Intangible Interaction; HCI for Health.

Part II: Perception, Cognition and Interaction; Communication, Information, Misinformation and Online Behavior; Designing and Understanding Learning and Teaching experiences.

Part III: Design for All and Universal Access; Data, Knowledge, Collaboration, Research and Technological Innovation.

Part IV: Human-Centered Security and Privacy; Older Adults and Technology; Interacting and driving.

Part V: Interactive Technologies for wellbeing; Game Design; Child-Computer Interaction.

Part VI: Designing and Understanding XR Cultural Experiences; Designing Sustainable (Smart) Human Environments.

Part VII: Design, Creativity and AI; eCommerce, Fintech and Customer Behavior.

Part VIII: Interacting with Digital Culture; Interacting with GenAI and LLMs.

商品描述(中文翻譯)

這八卷的系列,CCIS 2522-2529,包含了在2025年6月22日至27日於瑞典哥德堡舉行的第27屆國際人機互動會議(HCII 2025)中展示的海報的擴展摘要。

HCII 2025 會議錄中共包含1430篇論文和355張海報,這些論文和海報是從7972份提交中仔細審核和選出的。

這八卷中呈現的論文組織在以下主題部分:

第一部分:虛擬、具象與無形互動;健康的人機互動。

第二部分:感知、認知與互動;溝通、資訊、錯誤資訊與線上行為;設計與理解學習和教學經驗。

第三部分:為所有人設計與普遍可及性;數據、知識、合作、研究與技術創新。

第四部分:以人為中心的安全與隱私;老年人與科技;互動與駕駛。

第五部分:促進福祉的互動技術;遊戲設計;兒童與電腦的互動。

第六部分:設計與理解擴增實境(XR)文化體驗;設計可持續的(智慧)人類環境。

第七部分:設計、創意與人工智慧;電子商務、金融科技與顧客行為。

第八部分:與數位文化互動;與生成式人工智慧(GenAI)和大型語言模型(LLMs)互動。

類似商品