約耳趣談軟體 (Joel on Software)

Joel Spolsky 著 藍子軒 譯

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商品描述

軟體開發者、設計者、管理者,以及常與這些人打交道的其他人等(不知是有幸還是不幸),大家三不五時總會遇到的各種有趣問題。

榮獲2005 JOLT生產力獎

「Spolsky真的很懂呀!」
—Thomas Duff

失敗的軟體專案,實在太多了!有些團隊花了太長時間去製作產品;有些團隊製作的產品根本沒人要;有些團隊甚至連產品都做不出來!軟體開發者似乎太常花力氣去重新包裝一些失敗的舊想法,或是太常提出一些沒有用的新想法。結果我們一次又一次看到的是,新浪不斷推舊浪,舊浪死在沙灘上。

大家只聽到各種重複的口號:「我們有架構!哦不,我們有物件導向!哦不,我們既統一又敏捷!」遺憾的是,結局都一樣,寫程式的人依然很不快樂,甚至怨恨自己寫程式的每一分鐘;開發團隊依然不懂得如何打造成功的軟體。這實在太扯了!你能想像嗎?這就好像一群木匠想製作家具,卻連螺絲都沒聽過,只知道用釘子,卻又不會用鐵錘,最後只好拿著踢踏舞鞋,硬是把釘子敲進木頭中。我們真的很需要有個人,來撥開層層迷霧,讓大家看個明白。

有人曾說過,作家的任務就是「把大家熟悉的東西變成新的東西;把新的東西變成大家熟悉的東西」。多年來,Joel Spolsky一直在www.joelonsoftware.com做的就是這件事。他不斷教育我們、娛樂我們,有時還會故意激怒我們,但他總是會讓我們去思考,我們整天坐在電腦前究竟是在幹嘛?這就是Joel on Software這個網站之所以成為全世界最受歡迎的開發網站其中的一個理由。現在,你終於可以擁有他網站裡最重要的精選文章,好好收藏這些來自Joel的獨家評論與最新洞見了。
 


目錄大綱

Part Ⅰ 程式設計實務的點點滴滴
Chapter 1 程式語言的選擇
Chapter 2 回頭看一些最基礎的東西
Chapter 3 約耳測試:寫好程式碼的 12 個步驟
Chapter 4 UNICODE 與字元集:軟體開發者必懂的基礎(別再逃避了!)
Chapter 5 功能規格無痛指南Ⅰ:何必寫什麼規格呢?
Chapter 6 功能規格無痛指南Ⅱ:規格是什麼?能吃嗎?
Chapter 7 功能規格無痛指南Ⅲ:但是⋯⋯該怎麼做呢?
Chapter 8 功能規格無痛指南Ⅳ:有用的一些小提示
Chapter 9 軟體時程無痛指南
Chapter 10 「每天重新構建」是你的好朋友
Chapter 11 堅定除錯、解決問題
Chapter 12 五個世界
Chapter 13 紙上原型設計
Chapter 14 架構太空人,你嚇不倒我的
Chapter 15 邊開火、邊前進
Chapter 16 工匠技藝
Chapter 17 電腦科學的三大誤解
Chapter 18 兩種文化
Chapter 19 讓使用者「自動」送回當機報告!

Part Ⅱ 開發者的管理
Chapter 20 面試教戰守則
Chapter 21 激勵和獎勵,也有可能壞事
Chapter 22 不用測試人員的五大(錯誤)理由
Chapter 23 頻繁切換工作肯定是壞事
Chapter 24 你絕對不該做的事 第一集
Chapter 25 冰山的秘密大揭露
Chapter 26 「抽象必有漏洞」法則
Chapter 27 程式設計世界裡的 Palmerston 勳爵
Chapter 28 衡量

Part Ⅲ 約耳觀點:隨興思考一些不那麼隨興的主題
Chapter 29 Rick Chapman 想找出誰是蠢蛋?
Chapter 30 這個國家的狗要負責什麼工作?
Chapter 31 就算只是基層人員,也能做好某些事情
Chapter 32 兩個故事
Chapter 33 大麥克 vs. 原味主廚
Chapter 34 事情可沒那麼簡單
Chapter 35 我要幫「非我所創」症候群說幾句話
Chapter 36 策略書Ⅰ:BEN & JERRY’S 模型 vs. AMAZON 模型
Chapter 37 策略書Ⅱ:先有雞還是先有蛋的問題
Chapter 38 策略書Ⅲ:能不能讓我退回去?
Chapter 39 策略書Ⅳ:臃腫的軟體和 80/20 迷思
Chapter 40 策略書Ⅴ:開放原始碼的經濟學
Chapter 41 墨菲定律失控的一週
Chapter 42 微軟為什麼會輸掉 API 戰爭?

Part Ⅳ 針對 .NET 有點多的評論
Chapter 43 微軟瘋了吧
Chapter 44 我們的 .NET 策略
Chapter 45 微軟大哥,可以給個連結器嗎?

Part Ⅴ 附錄
Appendix 有事問約耳 精選集