深入淺出 C#|使用 C# 與 .NET 來建構實際的程式, 5/e (Head First C#: A Learner's Guide to Real-World Programming with C# and .NET, 5/e)

Andrew Stellman, Jennifer Greene 著 賴屹民 譯

  • 出版商: 歐萊禮
  • 出版日期: 2025-12-02
  • 定價: $1,280
  • 售價: 7.9$1,011
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 840
  • ISBN: 6264251747
  • ISBN-13: 9786264251747
  • 相關分類: C#
  • 尚未上市,歡迎預購

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商品描述

包含.NET MAUI & Unity

本書介紹C#、.NET和Visual Studio的視覺化,內容包括開發遊戲、應用程式、3D內容製作,適合初學者學習,並為進入軟體開發職業提供基礎。

使用這個引人入勝、高度視覺化的C#、.NET和Visual Studio的介紹來創建應用程式和遊戲。第一章將直接深入了解,使用C#和.NET MAUI建立一個可以在Windows、Mac、甚至Android或iOS 裝置上運行且功能齊全的遊戲。將學習如何使用類別和物件導向程式設計、在Unity中建立3D遊戲以及使用LINQ查詢資料。您將透過解決難題、進行實踐練習和建立實際應用程式來完成這一切。對發展職業感興趣嗎?您將學習重要的開發技術和想法。許多透過本書學習編碼的人現在都是專業開發人員、團隊領導、程式設計串流頻道主等等。除了學習的慾望之外,不需要任何經驗。這本書就是最好的起點。


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「太感謝你了!你的書讓我的職涯平步青雲。」
—Ryan White,遊戲開發者

「在一片枯燥的技術手冊汪洋中,深入淺出C#如同一座耀眼的燈塔,它獨特的教學風格不僅傳授必備知識,還引起讀者的好奇心,點燃設計程式的熱情。這是一本初學者不可或缺的資源!」
—Gerald Versluis,微軟資深軟體工程師

「Andrew與 Jennifer寫出一本簡明、權威、(最重要的)有趣的C#開發介紹書籍。
—Jon Galloway,微軟.NET社群團隊資深程式經理


你將從本書學到什麼?

透過這本充滿視覺效果、令人沉醉其中的C#、.NET、軟體開發書籍來學習設計app、遊戲及其他軟體。你將瞭解如何運用類別、物件導向設計、Unity及LINQ的查詢資料來設計3D遊戲,並透過解開謎題、完成習題、撰寫實際的應用程式來完成以上的所有任務。渴望投入開發工作嗎?你將學會重要的開發技術和靈感,如同那些已經從這本書學會撰寫程式的許多專業開發者、團隊領導人、程式寫作主播一樣。你需要的只是一顆渴望學習的心,不需要具備任何經驗。這就是你的最佳起點。

• 瞭解類別和物件之間的關係,並基於這個知識,建構成功的App。
• 在前面幾章就開始建構令人滿意且有趣的專案。


本書為何如此與眾不同?

曾經讀過《深入淺出》系列的讀者一定知道,這本書充滿了專為大腦設計的視覺化風格,好玩、好讀又好吸收;尚未看過的讀者也別擔心,翻開書就是讓你欲罷不能的沉浸式學習!本書跳脫讓人眼睛酸澀又昏昏欲睡的技術文字,用圖像和情境打造多重感官的閱讀饗宴,帶你一口氣讀懂C#。學習原來可以這麼有趣又有感!
 

作者簡介

Andrew Stellman 是一名開發人員、架構師、演講者、敏捷教練、專案經理以及建立更好軟體的專家。他也是一位作家和國際演講家,擁有軟體開發和專案管理領域的暢銷書籍,也是世界公認的軟體組織、團隊和程式碼轉型和改進方面的專家。他設計和建構了大型軟體系統,管理大型國際軟體團隊,並為公司、學校和企業提供諮詢服務,包括微軟、美國國家經濟研究局、美國銀行、聖母大學和麻省理工學院。在那段時間裡,他有幸與一些非常出色的程式設計師一起工作,並且喜歡認為他從他們身上學到了一些東西。

Jennifer Greene 是一位敏捷教練、開發經理、業務分析師、專案經理、測試員、演講者以及軟體工程實務和原則的權威。她在許多不同領域(包括媒體、金融和IT諮詢)建立軟體已有二十多年了。她與優秀的開發人員和測試人員團隊合作解決棘手的技術問題,並將她的職業生涯集中在發現和解決過程中出現的習慣性流程問題。

目錄大綱

1 開始用C#來建構app:快速打造出色的作品!
2 變數、陳述式,與方法:鑽研C#程式碼
Unity實驗室#1:用Unity來探索C#
3 名稱空間與類別:組織你的程式碼
4 資料、型態、物件,與參考:管理app的資料
Unity實驗室#2:為Unity撰寫C#程式
5 封裝:物件如何保守祕密
6 繼承:物件的族譜
Unity實驗室#3:GameObject實例
7 介面、轉型與「is」:讓類別信守它們的承諾
8 列舉與集合:整理你的資料
Unity實驗室#4:使用者介面
9 LINQ 與 lambda:控制你的資料
10 讀取與寫入檔案:幫我儲存最後一個byte !
Unity實驗室#5:Raycasting(射線投射)
11 神奇隊長:物件之死
12 例外處理:沒人喜歡疲於奔命
Unity實驗室#6:場景導航