一定要懂的基礎 - 全圖解 Linux 網路原理實戰開發

袁菘華 著

  • 出版商: 深智
  • 出版日期: 2026-09-19
  • 定價: $980
  • 售價: 7.9 折 $774
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 560
  • ISBN: 6267889777
  • ISBN-13: 9786267889770
  • 相關分類: Linux
  • 此書翻譯自: 圖解 Linux 網絡編程
  • 立即出貨 (庫存 > 10)

  • 一定要懂的基礎 - 全圖解 Linux 網路原理實戰開發-preview-1
  • 一定要懂的基礎 - 全圖解 Linux 網路原理實戰開發-preview-2
  • 一定要懂的基礎 - 全圖解 Linux 網路原理實戰開發-preview-3
  • 一定要懂的基礎 - 全圖解 Linux 網路原理實戰開發-preview-4
  • 一定要懂的基礎 - 全圖解 Linux 網路原理實戰開發-preview-5
  • 一定要懂的基礎 - 全圖解 Linux 網路原理實戰開發-preview-6
  • 一定要懂的基礎 - 全圖解 Linux 網路原理實戰開發-preview-7
  • 一定要懂的基礎 - 全圖解 Linux 網路原理實戰開發-preview-8
一定要懂的基礎 - 全圖解 Linux 網路原理實戰開發-preview-1

買這商品的人也買了...

相關主題

商品描述

網路程式設計真正的門檻,不只是會呼叫Socket API,而是理解一筆資料如何從應用程式進入Linux核心,經過TCP/IP協定堆疊、網路卡,再傳送到另一台主機。

本書從OSI參考模型、TCP/IP、ARP、IP、交換器與跨網段通訊出發,逐步深入Linux核心的網路封包收發流程,再延伸到TCP、UDP、I/O模型、select、poll、epoll、Raw Socket、Unix Domain Socket、群播、廣播、零複製與百萬連線。

書中涵蓋網路位元組序、Socket位址、TCP狀態機、TFO、SYN Cookies、UDP可靠性、io_uring、Socket選項、檔案描述元傳遞,以及Reactor架構等實務技術,將網路協定、系統呼叫、Linux核心機制與伺服器架構串成完整脈絡。

對想從一般Socket程式設計進一步理解Linux網路底層、高效能I/O與高併發伺服器設計的開發者而言,這是一本兼具底層原理與實作細節的網路程式設計參考書。

本書共分14章

◼第1章介紹OSI參考模型、TCP/IP、ARP、交換器與跨網段通訊

◼第2章介紹Socket概念及Linux核心的網路封包收發流程

◼第3章介紹網路位元組序、Socket位址、IP與網域名稱轉換及Socket核心函式

◼第4章介紹TCP狀態機、TCP程式設計、TFO與SYN Flood

◼第5章介紹UDP程式設計、掉封包、順序錯亂與可靠性處理

◼第6章介紹循環式伺服器、並行伺服器與I/O多工伺服器

◼第7章介紹阻塞、非阻塞、訊號驅動、非同步I/O與io_uring

◼第8章介紹select、poll與epoll

◼第9章介紹Socket選項與sysctl

◼第10章介紹網路層與資料連結層Raw Socket,以及使用者空間TCP/IP實作

◼第11章介紹Unix Domain Socket與檔案描述元傳遞

◼第12章介紹群播、IGMP與廣播

◼第13章介紹mmap、DMA、sendfile與splice等零複製技術

◼第14章介紹單機百萬連線、系統限制調整與Reactor架構

作者簡介

袁菘華

具有十餘年Linux研發經驗,曾就職於世界500強企業和中國某通訊公司。擅長以圖文的形式寫作技術文章,將複雜的技術知識講得通俗易懂。個人微信公眾號「物聯網心球」深受廣大讀者的喜歡。

目錄大綱

▍第1 章 電腦網路基礎

1.1  OSI 參考模型

1.2  TCP/IP

1.3  兩台主機直連

1.4  區域網路通訊

1.5  跨網段通訊

▍第2 章 認識通訊端

2.1  從不同角度看 Socket

2.2  從核心看Linux 接收資料

2.3  從核心看Linux 傳送資料

2.4  常見 Socket 介紹

▍第3 章 Socket 程式設計基礎

3.1  位元組序

3.2  Socket 位址

3.3  IP 位址轉換

3.4  網域名稱與 IP 位址的轉換

3.5  Socket核心函式

3.6  Socket 發送函式

3.7  Socket 接收函式

▍第4 章 TCP Socket 程式設計

4.1  TCP 程式設計基礎

4.2  TCP Socket 程式設計基礎

4.3  優雅關閉 Socket

4.4  TCP 連線快速開啟

4.5  SYN Flood 攻擊

▍第5 章 UDP Socket 程式設計

5.1  UDP 程式設計基礎

5.2  UDP 通訊端程式設計基礎

5.3  UDP 可靠性程式設計

▍第6 章 伺服器模型

6.1  迴圈伺服器

6.2  並行伺服器

6.3  I/O 多工伺服器

6.4  本章小結

▍第7 章 I/O 模型

7.1  同步I/O 和非同步I/O 的區別

7.2  阻塞I/O

7.3  非阻塞I/O

7.4  I/O 多工

7.5  訊號驅動I/O

7.6  非同步I/O

▍第8 章 I/O 多工

8.1  從核心看select

8.2  select 程式設計實戰

8.3  select 小結

8.4  從核心看poll

8.5  poll 程式實戰

8.6  poll 小結

8.7  從核心看epoll

8.8  epoll 程式設計實戰

8.9  epoll 小結

▍第9 章 通訊端選項

9.1  通訊端選項簡介

9.2  setsockopt 和getsockopt 函式

9.3  sysctl 相關知識

9.4  常用的通訊端選項

▍第10 章 原始通訊端

10.1  從核心看原始通訊端

10.2  網路層原始通訊端

10.3  鏈結層原始通訊端

10.4  使用者層TCP/IP 程式設計

▍第11 章 網域通訊端

11.1  網域通訊端基礎

11.2  SOCK_STREAM 網域通訊端

11.3  SOCK_DGRAM 網域通訊端

11.4  socketpair 網域通訊端

11.5  傳遞檔案描述子

▍第12 章 群播和廣播

12.1  群播

12.2  群播程式設計

12.3  廣播

12.4  廣播程式設計

▍第13 章 零複製

13.1  傳統檔案傳輸

13.2  零複製技術

13.3  零複製網路程式設計

▍第14 章 百萬高併發

14.1  開啟百萬個通訊端檔案

14.2  建立上百萬個網路連線

14.3  百萬高併發常見問題

14.4  Reactor 模型