Unity 2D 遊戲開發實例教程 Unity 2D游戏开发实例教程
Venita Pereira
- 出版商: 科學出版
- 出版日期: 2016-04-01
- 售價: $348
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 219
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7030478525
- ISBN-13: 9787030478528
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商品描述
<內容簡介>
本書將向你講解獨特的Unity遊戲引擎接口的來龍去脈。所有Unity項目案例都都供JavaScript和C#兩個版本的簡明示例代碼,手把手地教你構建5個小型功能遊戲。探索Unity3D遊戲引擎的基本開發流程;理解JavaScript和C#編程的基本概念;從頭到尾開發五種不同的遊戲;發現新遊戲開發的成功秘訣;掌握Unity即時模式GUI界面的細微差別;完整換膚遊戲的樂趣和盈利模式;學習如何使用隨機數延長游戲;探索從頭開始編寫人工智能的過程。
<目錄>
第1章認識Unity 
1.1遊戲開發背景
1.2Unity簡介
1.3安裝Unity 
1.4新建一個2D項目
1.5Unity編輯器
工具欄
Scene面板
Game面板
ProjectBrowser面板
Hierarchy面板
Inspector面板
其他面板
1.6小結
第2章場景
2.1什麼是遊戲背景
2.2創建背景的兩種方法
使用靜態圖片創建背景
使用區塊創建背景
2.3搭建最終場景
Camera設置
設置前景
2.4小結
第3章添加人物
3.1什麼是Sprite 
3.2創建Sprite 
圖像編輯軟件
SpriteSheet 
柵格圖vs矢量圖
文件格式
3.3導入Sprite 
3.4裁切SpriteSheet 
Sprite編輯器
手動裁切
添加和刪除選框
工具條
自動裁剪
裁切類型——自動
裁切類型——網格
3.5TextureAtlasing 
什麼是TextureAtlas?
SpritePackers工具
3.6添加遊戲人物
3.7Sprite渲染器
3.8添加動畫
3.9Animation編輯器
3.10Dopesheet2D動畫
Animator面板
3.11小結
第4章編寫代碼
4.1為什麼要編寫代碼
編程語言
編程語言等級
腳本語言
UnityScriptVSC#VSBoo 
4.2編程基礎
數據類型
運算符
函數
條件語句
註釋
類
導入外部類
代碼編輯器
4.3HelloWorld 
4.4控制遊戲人物
4.5銷毀敵人
4.6協同程序
4.7命名空間
4.8Unity語法手冊
4.9小結
第5章遊戲中的輸入
5.1輸入與輸出
遊戲中的輸入方式
遊戲中的輸出方式
5.2輸入類型
5.3輸出類型
視覺輸出
音頻輸出
控制器震動
5.4.Unity輸入管理器
5.5輸入檢測
5.6按鈕
OnGUI 
GUILayout.Button 
5.7遊戲控制方式
RayCaStlng 
5.8小結
第6章遊戲#1Roguelike 
6.1什麼是Roguelike 
6.2添加遊戲背景
6.3製作人物動畫
向下行走動畫
向左行走動畫
向右行走動畫
向上行走動畫
6.4移動控制
動畫切換
編寫代碼
6.5隨機生成敵人
6.6敵人動畫
6.7移動敵人
6.8射擊子彈
6.9碰撞檢測
6.10無法重生
6.11遊戲最終效果
6.12小結
第7章遊戲#2經典的街機
7.1滑稽的海綿
主人翁海綿
浴室
添加海綿
左右移動
生成污垢
生成清洗劑
7.2遊戲條件
生命值
分數
時間
7.3添加HUD 
7.4字體樣式
7.5遊戲資源管理
7.6遊戲效果
7.7小結
第8章遊戲#3跑酷遊戲
8.1什麼是跑酷遊戲
8.2遊戲人物——忍者
奔跑
跳躍和滑行
添加動畫參數
動畫狀態和過渡
移動控制
8.3隨機重複的障礙物
8.4不死之道
8.5橫向捲軸
8.6添加漂亮的粒子效果
8.7顯示時間
8.8遊戲效果
8.9擴展遊戲
8.10小結
第9章遊戲#4物理的樂趣
9.1物理基礎
現實中的物理
9.2Physics2D 
9.3什麼是Box2D 
9.4創建剛體
9.5模擬世界
環境
添加加農炮
創建砲彈
9.6遊戲效果
9.7擴展遊戲
9.8小結
第10章準備就緒
10.1音頻
音樂
音效
10.2保存和加載
10.3創建觸發器
10.4多鏡頭
10.5多人遊戲
10.6遊戲整合
第1個場景
星系
平臺
觸發器
岩漿
UFO 
10.7添加音頻
10.8移動鏡頭
10.9外星人SpaceBuddy 
SpaceBuddy腳本
佈局
10.10第2個場景
最終結果
10.11發布遊戲
10.12開啟遊戲之旅
10.13海量資源
在線資源
線下活動
免費資源
遊戲上傳
聯繫我
10.14小結

 
    
 
    
 
    
 
    
 
    
 
    
 
    
 
    
 
    
 
    