遊戲設計師修煉之道-數據驅動的遊戲設計 (Basics of Game Design) 华章程序员书库·游戏开发技术系列丛书·游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计
摩爾 (Michael E.Moore)
- 出版商: 機械工業
- 出版日期: 2013-01-01
- 定價: $414
- 售價: 8.5 折 $352
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 299
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7111400879
- ISBN-13: 9787111400875
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商品描述
<內容簡介>
遊戲設計師修煉之道(數據驅動的遊戲設計)》是一本專供遊戲設計師系統學習遊戲設計方法與技巧的專著,是資深遊戲設計師Michael E.Moore(摩爾)25年實踐經驗的結晶。本書以數據驅動的方式系統闡述了遊戲機制設計、角色設計、場景設計、故事情節設計、動作設計、位置和物品設計、遊戲對話設計、關卡和地圖設計、界面設計、遊戲數據收集與設置等遊戲設計師必修技能,通過大量實例深入講解了角色扮演遊戲、實時戰略遊戲、第一人稱射擊遊戲、模擬遊戲等各種主流遊戲的設計方法、技巧和最佳實踐。
《遊戲設計師修煉之道(數據驅動的遊戲設計)》分3部分,共12章。第一部分包括第1?3章,簡單介紹了遊戲製作的周期、遊戲設計師的職責、遊戲玩法和遊戲機制的分類,以及遊戲製作中的數學和邏輯學,從基礎層面闡釋了遊戲製作周期中各個要素。第二部分包括第4?9章,逐一詳細地探討了大多數重要的遊戲機制(包括運動、戰鬥、角色和怪物、物品、魔法和技術、遊戲中的謎題等),並且解釋了設計師為查明每種機制將如何工作以及必須創建什麼資產以使之工作所必須經歷的過程。第三部分包括第10?12章,探討了設計師必須知道的其他重要主題,比如故事和對話結構、關卡和地圖設計,以及界面設計和遊戲交互等。本書的附錄部分收錄了對領袖級遊戲設計師之一Chris Taylor所做的一次深度採訪,為即將嶄露頭角的遊戲設計師們提供了寶貴的建議