遊戲開發工程師修煉之道(原書第3版) (Game Development Essentials: An Introduction, 3/e) 游戏开发工程师修炼之道(原书第3版)(附光盘)

諾瓦克 (Jeannie Novak)

  • 出版商: 機械工業
  • 出版日期: 2014-04-01
  • 定價: $594
  • 售價: 8.5$505
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 403
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7111455088
  • ISBN-13: 9787111455080
  • 相關分類: 遊戲設計 Game-design

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商品描述

<內容簡介>

《遊戲開發工程師修煉之道(附光盤原書第3版)》結合作者諾瓦克多年從業經驗對遊戲行業進行了深入解析,包羅萬象,資料豐富,是讀者全面瞭解遊戲產業和遊戲製作及開發的不二之選。書中以問題驅動的方式,詳細闡述了從遊戲定位到內容創造、從研發到運營方法、從項目流程到團隊創建的方方面面,同時透過數百個遊戲開發案例、開發故事和開發心得,幫助讀者對整個遊戲產業建立—個整體的瞭解。
    《遊戲開發工程師修煉之道(附光盤原書第3版)》由三部分組成,分別聚焦於產業背景、內容創造和製作(商業)周期。第一部分(第1?4章)介紹遊戲開發的歷史環境和產業環境,主要涵蓋遊戲行業的基礎方面,如遊戲歷史、平臺、玩家模式、定位、類型、玩家元素等。第二部分(第5?9章)著重於遊戲的開發者如何創造有吸引力的內容,主要包括如何進行故事及人物開發,如何創造更好的遊戲性,如何設計界面和關卡來吸引玩家,並使玩家獲得良好的遊戲體驗。第三部分(第10?12章)著重於團隊建設、製作周期和社區管理,涵蓋以下幾個方面:如何釐清團隊角色、職責,如何選擇開發相關工具,遊戲開發周期和項目及文檔管理,如何做好市場和營銷及社區維護等。

<目錄>

譯者序
前言
致謝
第一部分  起步,建立基礎
第1章  歷史基礎:我們是怎麼走到今天的
  本章關鍵問題
  在街機之前
  街機現象
  《電腦空間》
  《Pong》
  《小行星》
  《小蜜蜂》
  《吃豆人》
  《大金剛》
  《電子爭霸戰》
  主機遊戲的誕生
  雅達利VCS/2600
  美泰的Intellivision
  ColecoVision
  視頻遊戲的衰落和全新的黃金時代
  任天堂
  世嘉
  三巨頭的主機戰爭
  個人電腦的革命
  大型機和文字冒險遊戲
  蘋果II
  Commodore 64
  多人遊戲滿足網絡精英
  《柏拉圖》
  MUD
  電腦服務公司
  量子鏈接
  GEnie
  移動和掌上遊戲機:遊牧文化
  聚合:行業的分支融合
  邁向未來
  本章練習
第2章  平臺及玩家模式:框架是什麼
  本章關鍵問題
  平臺
  街機
  主機
  電腦
  在線平臺
  掌機
  移動平臺
  桌面平臺
  時制
……
第3章  定位和類型:都有哪些可能性

第4章  玩家元素:誰在玩遊戲,為什麼玩
第二部分  情景:創造有吸引力的內容
第5章  故事及人物開發:創造故事
第6章  遊戲性:創造遊戲體驗
第7章  關卡:創造世界
第8章  界面:創造聯繫
第9章  音頻:創造氛圍
第三部分  策略:團隊、流程和社區
第10章  角色和職責:建設團隊
第11章  製作和管理:建立流程
第12章  營銷和維護:打造社區
結論
附錄  資源