UG NX9.0 產品設計完全學習手冊 CAD/CAM/CAE完全学习丛书:UG NX 9.0产品设计完全学习手册(附光盘)

北京兆迪科技有限公司

  • 出版商: 機械工業
  • 出版日期: 2014-05-01
  • 定價: $539
  • 售價: 8.5$458
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 630
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7111464028
  • ISBN-13: 9787111464020
  • 相關分類: UniGraphics NX

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商品描述

<內容簡介>

由北京兆迪科技有限公司編著的《UG NX9.0產品設計完全學習手冊(附光盤)/CAD\CAM\CAE完全學習叢書》是UG NX 9.0的產品設計完全學習手冊,包括UG NX 9.0安裝與設置、二維草圖設計、一般產品零件的設計、曲面產品的設計、鈑金產品的設計、產品的裝配設計、產品的測量與分析、產品的自頂向下設計、產品的運動模擬與分析、產品的工程圖設計、有限元分析、產品的外觀設置與渲染和管道布線設計等。本書章節的安排次序採用由淺入深、循序漸進的原則。在內容安排上,為了使讀者更快地掌握該軟件的功能,書中結合大量的範例對UG NX 9.0軟件中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解,通過範例講述了一些實際生產一線產品的設計過程。這樣安排能使讀者較快地進入設計實戰狀態。書中所選用的範例、實例或應用案例覆蓋了不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。
    《UG NX9.0產品設計完全學習手冊(附光盤)/CAD\CAM\CAE完全學習叢書》附2張多媒體DVD學習光盤,製作了457個UG產品設計技巧和具有針對性範例的教學視頻並進行了詳細的語音講解,長達17.7小時(1060分鐘),光盤還包含本書所有的教案文件、範例文件及練習素材文件(2張DVD光盤教學文件容量共計6.8GB)。
    讀者在系統學習本書後,能夠迅速地運用UG軟件來完成複雜產品的零部件三維建模、裝配、出工程圖、運動模擬以及有限元結構分析等產品設計工作。本書可作為產品設計工程師的UG NX 9.0自學教程和參考書籍,也可供大專院校師生教學參考。

<目錄>

前言
本書導讀
第1章  UG NX 9.0概述和安裝
  1.1  UG NX 9.0各模塊簡介
  1.2  UG NX 9.0軟件的特點
  1.3  UG NX 9.0的安裝
    1.3.1  安裝要求
    1.3.2  安裝前的準備
    1.3.3  安裝的一般過程
第2章  UG NX 9.0界面與基本設置
  2.1  創建用戶工作文件目錄
  2.2  啟動UG NX 9.0軟件
  2.3  UG NX 9.0工作界面
    2.3.1  用戶界面簡介
    2.3.2  用戶界面的定製
  2.4  鼠標的操作
  2.5  UG NX 9.0軟件的參數設置
    2.5.1  「對象」首選項
    2.5.2  「用戶界面」首選項
    2.5.3  「選擇」首選項
第3章  二維草圖設計
  3.1  草圖環境中的關鍵術語
  3.2  進入與退出草圖環境
  3.3  坐標系簡介
  3.4  草圖環境的設置
  3.5  草圖環境中的下拉菜單
    3.5.1  「插入」下拉菜單
    3.5.2  「編輯」下拉菜單
  3.6  草圖的繪製
    3.6.1  草圖繪製概述
    3.6.2  「草圖工具」工具條「繪製」部分簡介
    3.6.3  UG草圖介紹
    3.6.4  繪製直線
    3.6.5  繪製圓弧
    3.6.6  繪製圓
    3.6.7  繪製圓角
    3.6.8  繪製倒斜角
    3.6.9  繪製矩形
    3.6.10  繪製輪廓線
    3.6.11  繪製派生直線
    3.6.12  樣條曲線
    3.6.13  點的繪製及「點」對話框
  3.7  草圖的編輯
    3.7.1  直線的操縱
    3.7.2  圓的操縱
    3.7.3  圓弧的操縱
    3.7.4  樣條曲線的操縱
    3.7.5  製作拐角
    3.7.6  刪除對象
    3.7.7  複製/粘貼對象
    3.7.8  快速修剪
    3.7.9  快速延伸
    3.7.10  鏡像
    3.7.11  偏置曲線
    3.7.12  編輯定義截面
    3.7.13  交點
    3.7.14  相交曲線
    3.7.15  投影曲線
  3.8  草圖的約束
    3.8.1  草圖約束概述
    3.8.2 「草圖工具」工具條「約束」部分簡介
    3.8.3  添加幾何約束
    3.8.4  添加尺寸約束
  3.9  修改草圖約束
    3.9.1  顯示/移除約束
    3.9.2  約束的備選解
    3.9.3  移動尺寸
    3.9.4  修改尺寸值
    3.9.5  動畫尺寸
    3.9.6  轉換至/自參考對象
  3.10  草圖的管理
    3.10.1  定向視圖到草圖
    3.10.2  定向視圖到模型
    3.10.3  重新附著
    3.10.4  創建定位尺寸
    3.10.5  延遲計算與評估草圖
    3.10.6  更新模型
  3.11  草圖範例
  3.12  草圖範例
第4章  一般產品零件的設計
  4.1  三維建模概述
    4.1.1  建模方式
    4.1.2  基本的三維模型
    4.1.3  「特徵」與三維建模
  4.2  UG NX 9.0 文件操作
    4.2.1  新建文件
    4.2.2  打開文件
    4.2.3  文件保存
    4.2.4  關閉部件和退出UG
  4.3  體素
    4.3.1  基本體素
    4.3.2  在基礎體素上添加其他體素
  4.4  布爾操作
    4.4.1  布爾操作概述
    4.4.2  布爾求和操作
    4.4.3  布爾求差操作
    4.4.4  布爾求交操作
    4.4.5  布爾出錯消息
  4.5  拉伸特徵
    4.5.1  拉伸特徵簡述
    4.5.2  創建基礎拉伸特徵
    4.5.3  添加其他特徵
  4.6  旋轉特徵
    4.6.1  旋轉特徵簡述
    4.6.2  矢量
    4.6.3  創建旋轉特徵的一般過程
  4.7  倒斜角
  4.8  邊倒圓
  4.9  UG NX 9.0的部件導航器
    4.9.1  部件導航器概述
    4.9.2  部件導航器界面簡介
    4.9.3  部件導航器的作用與操作
  4.10 對象操作
    4.10.1  控制對象模型的顯示
    4.10.2  刪除對象
    4.10.3  隱藏與顯示對象
    4.10.4  編輯對象的顯示
    4.10.5  分類選擇
    4.10.6  對象的視圖佈局
    4.10.7  全屏顯示
  4.11  UG NX 9.0中圖層的使用
    4.11.1  圖層的基本概念
    4.11.2  設置圖層
    4.11.3  視圖中的可見圖層
    4.11.4  移動至圖層
    4.11.5  複製至圖層
    4.11.6  圖層的應用實例
  4.12  常用的基準特徵
    4.12.1  基準平面
    4.12.2  基準軸
    4.12.3  基準點
    4.12.4  基準坐標系
  4.13  孔
  4.14  螺紋
  4.15  拔模
  4.16  抽殼
  4.17  特徵的編輯
    4.17.1  編輯參數
    4.17.2  編輯位置
    4.17.3  特徵移動
    4.17.4  特徵重排序
    4.17.5  特徵的抑制與取消抑制
  4.18  掃掠特徵
  4.19  凸台
  4.20  腔體
  4.21  墊塊
  4.22  鍵槽
  4.23  槽
  4.24  三角形加強筋(肋)
  4.25  縮放
  4.26  模型的關聯複製
    4.26.1  抽取體
    4.26.2  陣列特徵
    4.26.3  鏡像特徵
  4.27  特徵的變換
    4.27.1  比例變換
    4.27.2  通過一直線作鏡像
    4.27.3  變換命令中的矩形陣列
    4.27.4  變換命令中的圓形陣列
  4.28  UG零件設計實際應用1——電器蓋
  4.29  UG零件設計實際應用2——輪轂
  4.30  UG零件設計實際應用3——軸箱
  4.31  UG零件設計實際應用4——減速器箱體
  4.32  UG零件設計實際應用5——制動踏板
  4.33  UG零件設計實際應用6——蝶形螺母
  4.34  UG零件設計實際應用7——渦輪
第5章  曲面產品的設計
  5.1  曲面設計概要
    5.1.1  曲面設計的發展概況
    5.1.2  曲面造型的數學概念
    5.1.3  曲面造型方法
    5.1.4  光順曲面的設計技巧
  5.2  曲線設計
    5.2.1  基本空間曲線
    5.2.2  高級空間曲線
    5.2.3  派生的曲線
    5.2.4  來自體的曲線
  5.3  曲線曲率分析
  5.4  創建簡單曲面
    5.4.1  曲面網格顯示
    5.4.2  創建拉伸和旋轉曲面
    5.4.3  有界平面的創建
    5.4.4  曲面的偏置
    5.4.5  曲面的抽取
  5.5  創建自由曲面
    5.5.1  網格曲面
    5.5.2  一般掃掠曲面
    5.5.3  沿引導線掃掠
    5.5.4  樣式掃掠
    5.5.5  變化掃掠
    5.5.6  管道
    5.5.7  橋接曲面
    5.5.8  藝術曲面
    5.5.9  N邊曲面
  5.6  曲面分析
    5.6.1  曲面連續性分析
    5.6.2  反射分析
  5.7  曲面的編輯
    5.7.1  曲面的修剪
    5.7.2  曲面的延伸
    5.7.3  X-成形
    5.7.4  曲面的變形
    5.7.5  曲面的邊緣
    5.7.6  曲面的縫合與實體化
  5.8  曲面中的倒圓角
    5.8.1  邊倒圓
    5.8.2  面倒圓
    5.8.3  軟倒圓
  5.9  UG曲面產品設計實際應用
  5.10  UG曲面產品設計實際應用
  5.11  UG曲面產品設計實際應用
  5.12  UG曲面產品設計實際應用
  5.13  UG曲面產品設計實際應用
第6章  鈑金產品的設計
  6.1  鈑金設計概述
  6.2  UG NX 9.0鈑金概述
    6.2.1  UG NX 9.0鈑金設計特點
    6.2.2  UG NX 9.0鈑金設計基礎過程
  6.3  NX鈑金模塊導入
    6.3.1  NX鈑金模塊的工作界面
    6.3.2  NX鈑金模塊的菜單及工具欄
    6.3.3  NX鈑金模塊的首選項設置
  6.4  基礎鈑金特徵
    6.4.1  突出塊
    6.4.2  彎邊
    6.4.3  輪廓彎邊
    6.4.4  法向除料
  6.5  鈑金的折彎與展開
    6.5.1  鈑金折彎
    6.5.2  伸直
    6.5.3  重新折彎
    6.5.4  將實體零件轉換到鈑金件
    6.5.5  展平實體
  6.6  高級鈑金特徵
    6.6.1  凹坑
    6.6.2  衝壓除料
    6.6.3  實體衝壓
  6.7  鈑金設計綜合應用
  6.8  鈑金設計綜合應用
  6.9  鈑金設計綜合應用
第7章  產品的裝配設計
  7.1  裝配概述
  7.2  裝配環境中的下拉菜單及工具條
  7.3  裝配導航器
    7.3.1  功能概述
    7.3.2  預覽面板和相依性面板
  7.4  組件的裝配約束說明
    7.4.1  「裝配約束」對話框
    7.4.2  「接觸對齊」約束
    7.4.3  「中心對齊」約束
    7.4.4  「角度」約束
    7.4.5  「平行」約束
    7.4.6  「垂直」約束
    7.4.7  「距離」約束
    7.4.8  「固定」約束
  7.5  裝配的一般過程
    7.5.1  概述
    7.5.2  添加第一個部件
    7.5.3  添加第二個部件
    7.5.4  引用集
  7.6  部件的陣列
    7.6.1  部件的「參考」陣列
    7.6.2  部件的「線性」陣列
    7.6.3  部件的「圓形」陣列
  7.7  編輯裝配體中的部件
  7.8  爆炸圖
    7.8.1  爆炸圖工具條
    7.8.2  新建/刪除爆炸圖
    7.8.3  編輯爆炸圖
  7.9  簡化裝配
    7.9.1  簡化裝配概述
    7.9.2  簡化裝配操作
  7.10  多截面動態剖
  7.11  模型的外觀處理
  7.12  裝配設計範例1——絲桿傳動機構裝配
  7.13  裝配設計範例2——軸箱裝配
第8章  產品的測量與分析
  8.1  模型的測量
    8.1.1  測量距離
    8.1.2  測量角度
    8.1.3  測量曲線長度
    8.1.4  測量面積及周長
    8.1.5  測量最小半徑
  8.2  模型的基本分析
    8.2.1  模型的質量屬性分析
    8.2.2  模型的偏差分析
    8.2.3  模型的幾何對象檢查
    8.2.4  裝配乾涉檢查
第9章  產品的自頂向下設計
  9.1  自頂向下產品設計概述
  9.2   WAVE幾何鏈接器
  9.3  自頂向下設計一般過程和方法
  9.4  自頂向下設計綜合應用——手提式手電設計
    9.4.1  創建一級主控件——骨架模型
    9.4.2  創建二級主控件
    9.4.3  創建右側殼體
    9.4.4  創建左側殼體
    9.4.5  創建玻璃鏡片
    9.4.6  創建燈罩
    9.4.7  創建開關
    9.4.8  編輯模型顯示
第10章  產品的運動模擬與分析
  10.1  運動模擬概述
    10.1.1  進入運動模擬模塊
    10.1.2  運動模擬模塊中的菜單及按鈕
    10.1.3  運動模擬參數設置
    10.1.4  運動模擬流程
  10.2  連桿和運動副
    10.2.1  連桿
    10.2.2  運動副和驅動
  10.3  力學對象
  10.4  創建解算方案
  10.5  運動分析
    10.5.1  動畫
    10.5.2  圖表
    10.5.3  填充電子錶格
    10.5.4  智能點、標記與傳感器
    10.5.5  乾涉、測量和跟蹤
  10.6  編輯模擬
    10.6.1  編輯運動對象
    10.6.2  主模型尺寸
    10.6.3  函數編輯器
  10.7  運動模擬與分析綜合應用
第11章  產品的工程圖設計(基礎)
  11.1  工程圖概述
    11.1.1  工程圖的重要性
    11.1.2  UG NX 9.0工程圖特點
    11.1.3  工程圖的組成
    11.1.4  工程圖環境中的下拉菜單與工具條
    11.1.5  部件導航器
  11.2  工程圖參數默認置
    11.2.1  工程圖參數設置
    11.2.2  原點參數設置
    11.2.3  註釋參數設置
    11.2.4  截麵線參數設置
    11.2.5  視圖參數設置
    11.2.6  標記參數設置
  11.3  圖樣管理
    11.3.1  新建工程圖
    11.3.2  編輯已存圖樣
  11.4  視圖的創建與編輯
    11.4.1  基本視圖
    11.4.2  視圖的操作
    11.4.3  視圖的樣式
    11.4.4  局部放大圖
    11.4.5  全剖視圖
    11.4.6  半剖視圖
    11.4.7  旋轉剖視圖
    11.4.8  階梯剖視圖
    11.4.9  局部剖視圖
    11.4.10  斷開視圖
    11.4.11  顯示與更新視圖
    11.4.12  對齊視圖
    11.4.13  編輯視圖
  11.5  標註與符號
    11.5.1  尺寸標註
    11.5.2  註釋編輯器
    11.5.3  基準符號標註
    11.5.4  形位公差標註
    11.5.5  中心線
    11.5.6  錶面粗糙度符號
    11.5.7  標識符號
    11.5.8  自定義符號
  11.6  鈑金工程圖
    11.6.1  鈑金工程圖概述
    11.6.2  鈑金工程圖設置
    11.6.3  創建鈑金展開視圖
    11.6.4  鈑金工程圖範例
  11.7  UG工程圖設計綜合實際應用
第12章  產品的工程圖設計(高級)
  12.1  工程圖的打印出圖
  12.2  在圖紙頁上放置圖像
  12.3  定製符號
    12.3.1  創建定製符號庫
    12.3.2  創建新的定製符號
    12.3.3  在圖紙中插入定製符號
    12.3.4  編輯定製符號
    12.3.5  更新定製符號
  12.4  跟蹤圖紙更改
    12.4.1  創建快照數據
    12.4.2  疊加
    12.4.3  打開與關閉跟蹤更改
    12.4.4  比較報告
  12.5  GC工具箱
    12.5.1  屬性工具
    12.5.2  替換模板
    12.5.3  圖紙拼接
    12.5.4  導出零件明細表
    12.5.5  裝配序號排序
    12.5.6  創建點坐標列表
    12.5.7  添加技術要求
    12.5.8  創建網格線
    12.5.9  尺寸標註樣式
    12.5.10  尺寸排序
第13章  產品的有限元分析
  13.1  有限元分析概述
    13.1.1  有限元CAE設計的優勢
    13.1.2  進入運動模擬模塊
    13.1.3  高級模擬模塊中工具欄介紹
    13.1.4  UG NX 9.0有限元分析流程
  13.2  有限元分析一般過程
  13.3  組件有限元分析應用
  13.4  梁結構有限元分析應用
  13.5  殼結構有限元分析應用
第14章  產品的外觀設置與渲染
  14.1  材料/紋理
    14.1.1  材料/紋理對話框
    14.1.2  材料編輯器
  14.2  燈光效果
    14.2.1  基本光源
    14.2.2  高級光源
  14.3  展示室環境設置
    14.3.1  編輯器
    14.3.2  查看轉檯
  14.4  基本場景設置
    14.4.1  背景
    14.4.2  舞臺
    14.4.3  反射
    14.4.4  光源
    14.4.5  全局照明
  14.5  視覺效果
    14.5.1  前景
    14.5.2  背景
  14.6  高質量圖像
  14.7  藝術圖像
  14.8  渲染範例1——機械零件的渲染
  14.9  渲染範例2——圖像渲染
第15章  管道布線設計
  15.1  管道設計概述
    15.1.1  UG NX 9.0管道設計工作界面
    15.1.2  UG NX 9.0管道設計的工作流程
  15.2  管道布線綜合應用
    15.2.1  進入管道設計模塊
    15.2.2  管道部件設計
    15.2.3  創建第一條管道線路
    15.2.4  創建第二條管道線路
    15.2.5  創建第三條管道線路
    15.2.6  創建第四條管道線路