UG NX 10.0中文版新手從入門到精通 UG NX 10.0中文版新手从入门到精通(附光盘)

龍海, 等

  • 出版商: 機械工業
  • 出版日期: 2016-01-01
  • 定價: $419
  • 售價: 8.5$356
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 420
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7308151964
  • ISBN-13: 9787111520276
  • 相關分類: UniGraphics NX
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商品描述

 

<內容簡介>

本書是一本UG新手學習手冊,其特色:完備的功能查詢+全面的內容介紹+豐富的案例說明+細緻的選項講解+超值的附贈光盤,幫助讀者快速學習並精通軟件,從“菜鳥”變成為設計“達人”。
本書共分為入門篇、提高篇、攻略篇、高手篇、案例篇5大篇。
本書具體內容包括:UG NX 10.0軟件導航、UG NX 10.0的基本操作、UG常用功能、創建UG常用曲線、編輯UG常用曲線、UG草圖的創建與編輯、UG基本建模、UG實體建模、 UG實體建模的編輯、UG自由曲面、UG自由曲面的編輯、UG裝配圖的創建、UG工程圖樣的創建與編輯、創建工程圖尺寸標註、設計標準零件、設計管類零件、設計機械部件以及設計產品零件等內容,幫讀者快速提高設計水平,成為設計高手。
本書結構清晰、語言簡潔,適合UG NX的初、中級讀者使用,包括三維機械設計人員、工程設計人員、模具設計人員、工藝品設計人員、電子產品設計人員及註塑模具設計人員等,同時也可以作為各類計算機培訓中心、中職中專、高職高專等院校相關專業的輔導教材。

 

<章節目錄>

第1章UG NX 10.0軟件導航
1.1瞭解UG NX
1.1.1認識UG NX
1.1.2 UG NX的應用領域與主要模塊
1.2 UG NX 10.0的新增功能
1.2.1全新的Ribbon界面
1.2.2全面支持中文
1.2.3航空設計組
1.2.4新增“資源條”選項
1.3啟動與退出UG NX 10.0
1.3.1新手練兵——啟動UG NX 10.0
1.3.2新手練兵——退出UG NX 10.0
1.4體驗UG NX 10.0的全新工作環境
1.4.1標題欄
1.4.2快速訪問工具欄
1.4.3功能區
1.4.4邊框條
1.4.5繪圖區
1.4.6資源工具欄
第2章UG NX 10.0的基本操作
2.1文件操作
2.1 .1新建模型文件
2.1.2新手練兵——打開模型文件
2.1.3新手練兵——導入模型文件
2.1.4新手練兵——導出模型文件
2.1.5保存模型文件
2.1.6關閉模型文件
2.2對像操作
2.2.1對象的查看操作
2.2.2對象的選擇操作
2.2.3對象的隱藏和顯示操作
2.2.4對象的刪除與恢復
2.2.5新手練兵——對象移動的操作
2.2.6新手練兵——截面視圖的新建操作
2.3坐標系操作
2.3.1新手練兵——用戶坐標系的創建操作
2.3.2坐標系的平移操作
2.3.3坐標系的定角旋轉操作
2.3.4動態旋轉坐標系
2.4圖層操作
2.4.1新手練兵——圖層組的創建操作
2.4.2新手練兵——使用“圖層設置命令
2.4.3隱藏和顯示圖層的操作
2.4.4新手練兵——圖層的移動和復制操作
第3章UG常用功能
3.1掌握系統參數的設置
3.1.1定製工作界面
3.1.2設置基本環境參數
3.1.3設置首選項
3.2掌握基本工具
3.2.1點構造器
3.2.2類選擇器
3.2.3平面工具
3.3視圖的基本操作
3.3.1新手練兵——平移視圖
3.3.2新手練兵——旋轉視圖
3.3.3新手練兵——縮放視圖
3.4設置視圖
3.4.1新手練兵——新建佈局
3.4.2新手練兵——打開佈局
3.4.3新手練兵——替換佈局中的視圖
3.4.4新手練兵——刪除佈局
3.5應用表達式
3.5.1認識表達式
3.5.2認識表達式語言
3.5.3瞭解表達式編輯界面
第4章創建UG常用曲線
4.1通過繪圖工具繪製圖形
4.1.1新手練兵——繪製點
4.1.2新手練兵——繪製圓
4.1.3新手練兵——繪製直線
4.1.4新手練兵——繪製圓弧
4.1.5新手練兵——繪製圓角
4.1.6新手練兵——繪製點集
4.2常用多邊形曲線的繪製方法
4.2.1新手練兵——繪製矩形
4.2.2新手練兵——繪製倒斜角
4.2. 3新手練兵——繪製多邊形
4.3常用樣條曲線的創建方法
4.3.1新手練兵——通過點創建 ​​樣條曲線
4.3.2新手練兵——通過極點創建 ​​樣條曲線
4.3.3新手練兵——通過擬合創建樣條曲線
4.3.4新手練兵——通過平面創建樣條曲線
4.4其他樣條曲線的創建方法
4.4.1新手練兵——創建橢圓
4.4.2新手練兵——創建螺旋線
4.4.3新手練兵——創建二次曲線
第5章編輯UG常用曲線
5.1通過派生命令編輯曲線
5.1.1新手練兵——曲線的偏置操作
5.1.2新手練兵——曲線的橋接操作
5.1.3新手練兵——曲線的投影操作
5.1.4新手練兵——曲線的截面操作
5.1.5新手練兵——曲線的連結操作
5.1.6新手練兵——曲線的相交操作
5.1.7新手練兵——曲線的抽取操作
5.1.8新手練兵——曲線的鏡像操作
5.2創建符合設計要求的曲線
5.2.1新手練兵——編輯曲線參數
5.2.2新手練兵——分割曲線
5.2.3新手練兵——編輯曲線長度
5.2.4新手練兵— —拉長曲線
5.2.5新手練兵——修剪曲線
第6章UG草圖的創建與編輯
6.1初識草圖功能
6.1.1草圖的特性
6.1.2草圖的“約束”概念
6.2創建草圖
6.2.1草圖環境的設置
6.2.2新手練兵——草圖平面的創建
6.2.3新手練兵——草圖對象的創建
6.3約束草圖對象
6.3.1新手練兵——對象的相切約束
6.3.2新手練兵——直線的垂直約束
6.3.3新手練兵——直線的平行約束
6.3.4新手練兵——圓對象的同心約束
6.3.5新手練兵——圓弧的等半徑約束
6.3.6新手練兵——直線的等長約束
6.4編輯草圖對象
6.4.1新手練兵——鏡像曲線
6.4.2新手練兵——派生直線
6.4.3新手練兵——創建交點
6.4.4新手練兵——添加現有曲線
第7章UG基本建模
7.1創建基準特徵
7.1.1新手練兵——創建基準點
7.1.2新手練兵——創建基準平面
7.1.3新手練兵——創建基準軸
7.1.4新手練兵——創建基準CSYS
7.2創建基本實體
7.2.1新手練兵——創建長方體
7.2.2新手練兵——創建圓錐體
7.2.3新手練兵——創建圓柱體
7.2.4新手練兵——創建球體
第8章UG實體建模
8.1創建掃描特徵
8.1.1新手練兵——創建拉伸特徵
8.1.2新手練兵——創建旋轉特徵
8.1.3新手練兵——創建管道特徵
8.1.4新手練兵——創建掃掠特徵
8.2創建設計特徵
8.2.1新手練兵——創建孔特徵
8.2.2新手練兵——創建凸台特徵
8.2.3新手練兵——創建凸起特徵
8.2.4新手練兵——創建腔體特徵
8.2.5新手練兵——創建墊塊特徵
8.2.6新手練兵——創建螺紋特徵
8.2.7新手練兵——創建槽特徵
8.2.8新手練兵——創建鍵槽特徵
8.2.9新手練兵——創建三角形加強筋特徵
8.3創建其他特徵
8.3.1新手練兵——加厚片體
8.3.2新手練兵——片體到實體助理
第9章UG實體建模的編輯
9.1操作建模特徵
9.1.1新手練兵——拔模特徵的創建
9.1.2新手練兵——抽殼特徵的創建
9.1.3新手練兵——縮放體特徵的創建
9.1.4新手練兵——縫合特徵的創建
9.1.5新手練兵——補片特徵的創建
9.1.6新手練兵——陣列特徵的創建
9.1. 7新手練兵——鏡像特徵的創建
9.1.8新手練兵——修剪體特徵的創建
9.1.9新手練兵——拔模體特徵的創建
9.1.10新手練兵——偏置面特徵的創建
9.1.11新手練兵——分割面特徵的創建
9.2編輯倒斜角和圓角特徵
9.2.1新手練兵——倒斜角特徵的創建
9.2.2新手練兵——邊倒圓特徵的創建
9.2.3新手練兵— —面倒圓特徵的創建
9.3布爾實體的運算
9.3.1新手練兵——合併運算
9.3.2新手練兵——減去運算
9.3.3新手練兵——相交運算
第10章UG自由曲面
10.1自由曲面簡介
10.1 .1認識自由曲面
10.1.2創建自由曲面的方法
10.2創建點曲面
10.2.1新手練兵——通過點創建 ​​曲面
10.2.2新手練兵——通過極點創建 ​​曲面
10.3創建曲線曲面
10.3.1新手練兵——四點曲面的創建
10.3.2新手練兵——掃掠曲面的創建
10.3.3新手練兵——直紋曲面的創建
10.3.4新手練兵——延伸曲面的創建
10.3.5新手練兵——規律延伸曲面的創建
10.3.6新手練兵——整體突變曲面的創建
10.3.7新手練兵——通過曲線組創建曲面
10.3.8新手練兵——通過曲線網格創建曲面
第11章UG自由曲面的編輯
11.1編輯曲面參數
11.1.1新手練兵——通過匹配邊修改曲面
11.1.2新手練兵——通過更改邊修改曲面
11.2操作自由曲面
11.2.1新手練兵——改變曲面大小
11.2.2新手練兵——曲面的橋接
11.2 .3新手練兵——曲面的偏置
11.2.4新手練兵——片體的修剪
11.2.5新手練兵——曲面的X型
11.3編輯自由曲面
11.3.1新手練兵——曲面的變形
11.3.2新手練兵——曲面的變換
11.3.3新手練兵——曲面的階次
11.3.4新手練兵——曲面的剛度
第12章UG裝配圖的創建
12.1裝配圖簡介
12.1.1初識裝配圖
12.1.2裝配模式的種類
12.1.3創建裝配圖的方法
12.1.4裝配中的常用術語
12.1.5 “裝配”面板
12.1.6引用集
12.2裝配結構的創建
12.2.1裝配加載選項
12.2.2加載組件常用類型
12.2 .3加載常用設置
12.2.4新手練兵——在裝配中新建組件
12.2.5新手練兵——將組件添加到裝配
12.2.6新手練兵——使用選擇原點裝配模型
12.2.7新手練兵——裝配模型的移動
12.2.8新手練兵——組件的替換操作
12.2.9新手練兵——組件的陣列操作
12.2.10新手練兵——創建鏡像對象
12.3裝配爆炸圖
12.3.1新手練兵——爆炸圖的創建
12.3 .2新手練兵——創建自動爆炸圖
12.3.3新手練兵——爆炸圖的編輯
12.3.4新手練兵——爆炸圖的刪除
第13章UG工程圖樣的創建與編輯
13.1二維工程圖的生成
13.1 .1新手練兵——圖紙頁的創建
13.1.2新手練兵——創建基本視圖
13.1.3新手練兵——創建投影視圖
13.1.4新手練兵——創建局部放大圖
13.2創建剖視圖
13.2.1新手練兵— —創建剖視圖
13.2.2新手練兵——創建展開的點角度剖視圖
13.2.3新手練兵——創建定向剖視圖
13.2.4新手練兵——創建軸測剖視圖
13.2.5新手練兵——創建半軸測剖視圖
13.3編輯工程圖紙
13.3.1新手練兵——工程圖的編輯
13.3.2新手練兵——工程圖的刪除
13.4編輯工程視圖
13.4.1新手練兵——視圖的對齊
13.4.2刪除視圖
13.4.3新手練兵— —視圖的擦除
13.4.4新手練兵——視圖的更新
13.4.5新手練兵——視圖的移動/複製
13.4.6新手練兵——編輯視圖邊界
第14章創建工程圖尺寸標註
14.1創建尺寸標註
14.1 .1新手練兵——標註快速尺寸
14.1.2新手練兵——標註線性尺寸
14.1.3新手練兵——標註徑向尺寸
14.1.4新手練兵——標註角度尺寸
14.1.5新手練兵——標註倒斜角尺寸
14.1.6新手練兵——標註厚度尺寸
14.1.7新手練兵——標註弧長尺寸
14.1.8新手練兵——標註坐標尺寸
14.2插入工程圖符號
14.2.1新手練兵——標註錶面粗糙符號
14.2 .2新手練兵——創建符號標註
14.2.3新手練兵——標註基準特徵符號
14.2.4新手練兵——標註焊接符號
14.2.5新手練兵——標註相交符號
14.2.6新手練兵——標註目標點符號
14.2.7新手練兵——創建文本註釋
第15章設計標準零件
15.1製作鉗口
15.1.1新手練兵——製作鉗口主體
15.1.2新手練兵——完善鉗口
15.2製作螺桿
15.2.1新手練兵——製作螺桿主體
15.2.2新手練兵——完善螺桿
第16章設計管類零件
16.1製作彎管
16.1.1新手練兵——製作彎管主體
16.1.2新手練兵——完善彎管
16.2製作下水管道
16.2.1新手練兵——製作下水管道主體
16.2.2新手練兵——完善下水管道
第17章設計機械部件
17.1製作螺釘
17.1.1新手練兵——製作螺釘主體
17.1.2新手練兵——完善螺釘
17.2製作固定鉗身
17.2.1新手練兵——製作固定鉗身主體
17.2.2新手練兵——完善固定鉗身
第18章設計產品零件
18.1製作煙灰缸
18.1.1新手練兵——製作煙灰缸主體
18.1. 2新手練兵——完善煙灰缸
18.2製作易拉罐
18.2.1新手練兵——製作易拉罐主體
18.2.2新手練兵——完善易拉罐