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商品描述
本書內容分為3部分,共13章。
第1部分為概念篇(第1~3章),內容包括Scratch簡介與動畫原理、如何培養邏輯思維以及Scratch基礎動畫;
第2部分為基礎應用篇(第4~10章),內容包括程序設計基礎、表達式與流程控制、讓角色動起來、外觀控制與碰撞偵測、計時與廣播、打造遊戲聲音以及視頻體感控制;
第3部分為高級學習篇(第11~13章),內容包括自定義函數積木、數據結構與算法以及綜合練習遊戲製作:記憶力大考驗。
目錄大綱
前言
第1部分概念篇
第1章Scratch簡介與動畫原理
1.1 Scratch簡介與特色2
1.2下載與安裝5
1.2.1在線開發平臺5
1.2.2離線版的下載與安裝7
1.3操作界面與設置8
1.3. 1操作界面9
1.3.2菜單區10
1.3.3切換舞臺查看模式11
1.3.4認識舞臺區與2D坐標系13
1.3.5背景與角色區15
1.3.6指令積木區與腳本區16
1.4認識動畫原理與圖像文件格式17
1.4.1動畫的原理17
1.4.2認識位圖與矢量圖18
1.4.3實現第一個動畫程序20
1.4.4將動畫錄製成FLV視頻30
第2章培養計算思維
2.1軟件開發的基本概念35
2.1.1什麼是軟件35
2.1.2什麼是程序設計語言36
2.1.3 Scratch面向對象37
2.1.4如何建立面向對象的思維40
2.2認識計算思維42
2.2.1什麼是計算思維42
2.2.2如何培養計算思維43
2.2.3認識思維導圖48
2.2.4認識程序流程圖49
第3章Scratch基礎動畫
3.1動畫腳本55
3.1.1文字腳本55
3.1.2分鏡表56
3.2新建與切換舞臺背景58
3.2.1新建舞臺背景58
3.2.2導入照片作為背景64
3.2.3改變圖像格式與圖像文件的大小65
3.3新建與編輯角色71
3.3.1創建新的角色71
3.3.2為角色打造新的造型74
3.4學習繪製新角色77
3.4.1搜索矢量圖素材77
3.4.2使用Boxy SVG編輯SVG矢量圖81
3.4.3自己動手繪圖86
第2部分基礎應用篇
第4章程序設計基礎
4.1認識Scratch積木語法96
4.1.1起始積木97
4.1.2堆疊積木97
4.1.3布爾積木98
4.1.4參數積木98
4.1.5結束積木98
4.1.6 C型積木99
4.2變量與列表99
4.2.1變量99
4.2.2變量的顯示方式106
4.2.3列表107
第5章表達式與流程控制
5.1表達式118
5.1.1操作數與運算符118
5.1.2算術運算符118
5.1.3比較運算符118
5.1.4邏輯運算符120
5.1.5字符串運算123
5.1.6數學運算與浮點數進制124
5.2分支判斷流程控制126
5.2.1 if條件判斷式126
5.2.2 if-else條件判斷式127
5.3循環流程控制129
5.3.1計次循環129
5.3.2條件式循環131
5.3.3無限循環135
5.4程序註釋與調試142
5.4.1程序註釋142
5.4 .2程序調試143
第6章讓角色動起來
6.1認識坐標149
6.1.1 Scratch的坐標系統149
6.1.2角色的中心點與坐標150
6.1.3設置與檢測角色位置157
6.2克隆角色162
6.2.1為什麼需要克隆162
6.2.2克隆體的創建與使用163
6.3事件多重處理機制168
6.3.1什麼是線程169
6.3.2多線程與並發169
第7章外觀控制與碰撞偵測
7.1改變對象造型屬性175
7.1.1改變對像外觀效果175
7.1.2改變角色大小180
7.2我是小畫家——畫筆183
7.2.1使用畫筆繪製線條183
7.2.2圖章185
7.3捕捉鍵盤與偵測鼠標事件188
7.3.1捕捉鍵盤事件188
7.3.2偵測鼠標事件192
7.4碰撞偵測196
7.4.1碰撞偵測處理196
7.4.2碰撞避免198
7.5綜合實踐練習——貓咪走迷宮200
7.5.1設計步驟與思考重點201
7.5.2程序說明202
第8章計時與廣播
8.1計時209
8.1.1日期與時間209
8.1.2計時器213
8.2廣播與消息214
8.2.1廣播214
8.2.2同步與異步218
8.3綜合實踐練習——拆炸彈222
8.3.1設計步驟與思考重點222
8.3.2程序說明223
第9章打造遊戲聲音
9.1音頻的認識與處理229
9.1.1認識音頻格式229
9.1.2音頻文件的轉換229
9.2從聲音庫選用聲音230
9.2.1內置的聲音編輯器230
9.2.2從聲音庫中選取聲音232
9.2.3用程序播放聲音233
9.3導入聲音237
9.3.1獲取免費聲音素材237
9.3.2導入聲音239
第10章視頻體感控制
10.1體感技術介紹246
10.2 Scratch視頻功能介紹246
10.3綜合實踐練習——打磚塊遊戲252
10.3.1設計步驟與思考重點252
10.3.2程序說明253
第3部分高級學習篇
第11章自定義函數積木
11.1定義函數積木260
11.1.1添加函數積木260
11.1.2使用自定義函數積木265
11.1.3導出程序與函數267
11.2遞歸函數269
第12章數據結構與算法
12.1認識數據結構278
