Scratch趣味編程:陪孩子像搭積木一樣學編程

吳心鋒 吳心松 李佩佩 編著

  • 出版商: 機械工業
  • 出版日期: 2019-03-01
  • 定價: $354
  • 售價: 8.5$301
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 172
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 711161836X
  • ISBN-13: 9787111618362
  • 相關分類: Scratch

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商品描述

本書是一本寫給8~16歲的小孩(中小學為主)學習編程的書,但建議是在家長或者老師的陪伴下進行學習。本書系統地講述了Scratch兒童編程的相關知識,書中通過376個積木用例,配以豐富的演示圖片,由淺入深地介紹了兒童編程創作的方方面面。本書配套資源提供了書中的所有腳本用例和完整的實例資料,以供讀者參考學習。
本書共13章。第1、2章採用了螺旋式的編排方式,即下一個知識點的學習是以前面所學知識為基礎而進行,這樣可以讓讀者更好地吸收知識。從第3章開始,則採用了主題式的內容編排方式,即逐一介紹Scratch編程中腳本、事件、控制、數據、運算、偵測、運動、外觀、聲音和畫筆等各個主題的所有內容,這有利於讀者集中精力逐個擊破Scratch編程的重點和難點,也有利於他們進行針對性的訓練和提高編程技能,取得更好的學習效果。
本書既適合廣大家長指導孩子們學習Scratch編程,也可以作為中小學信息技術課程的教學參考書,甚至每個Scratch編程愛好者都可以把本書放在枕頭邊,隨時查閱。

Scratch是一種編程語言,也是一個在線社群,由麻省理工學院媒體實驗室的終身幼兒園組設計和維護。孩子們在這里可與世界各地的人們交流各種互動媒體,如故事、游戲和動畫。這使得他們通過學習Scratch編程,提升邏輯思維、創意思考、流程規劃、腳本構思和協同合作的能力。
本書是一本寫給8~16歲的兒童(中小學為主)學習編程的書,但建議他們是在家長或者老師的陪伴下進行學習。本書系統地講述了Scratch兒童編程的相關知識,書中通過376個積木用例,配以豐富的演示圖片,由淺入深地介紹了兒童編程創作的方方面面。本書配套資源提供了書中所有例子的腳本文件和完整的實例素材,而且還提供了書中編程挑戰項目案例的教學視頻、運行效果視頻及教學PPT,手把手帶領讀者學習Scratch編程。
本書共13章。第1、2章採用了螺旋式的編排方式,即下一個知識點的學習是以前面所學知識為基礎而進行,這樣可以讓讀者更好地吸收知識。從第3章開始,則採用了主題式的內容編排方式,即逐一介紹Scratch編程中有關腳本、事件、控制、數據、運算、偵測、運動、外觀、聲音和畫筆等相關主題,這有利於讀者集中精力逐個擊破Scratch編程的重點和難點,也利於他們進行針對性的訓練和提高編程技能,取得良好的學習效果。
本書既適合孩子們閱讀,也適合廣大家長指導孩子們學習Scratch編程,還可以作為中小學信息技術課程的教學參考書。甚至每個Scratch編程愛好者都可以把本書放在枕頭邊,隨時查閱。

作者簡介

吳心鋒現為小學信息技術課教師。專注於少兒編程教育研究。
表面上是一位老師,但內心裡卻是一個“碼農”,對技術有點痴迷。
喜歡游泳和編程,還喜歡做一些具有創造性的事情,比如寫作。


吳心松小學教育工作者。追求民主與自由,喜歡和孩子們打成一片。
在城市的喧鬧中,總能鬧中取靜,抽出時間去運動,在運動中思考并快樂著。
也經常靜靜地坐在計算機前,思考如何更好地帶領孩子們學習Scratch編程。


李佩佩目前就職於一所小學。
愛好廣泛,喜歡寫作。
近年對少兒編程產生了很大興趣並付諸於實踐,認為少兒編程可以在玩中學,能開發孩子的潛能,強化他們的邏輯思維能力。

目錄大綱

第1 章
初識Scratch
1.1 Scratch的故事 / 1
1.2 Scratch的四大特性 / 1
1.3 我的第一個 Scratch程序 / 3
1.4 使用 Scratch編程的基本流程 / 5
1.5 本書的組織結構 / 7
1.6 本章小結 / 7
第2章
Scratch入門
2.1 簡單的 Scratch示例 / 8
2.3 示例解釋 / 9
2.4 改編示例 / 12
2.5 項目另存為 / 22
2.6 分享項目 / 22
2.7 本章小結 / 24
第3章
腳本概述
3.1 定義 / 25
3.2 使用說明 / 25
3.3 結構與功能 / 26
3.4 分類 / 26
3.5 腳本片斷 / 27
3.6 本章小結 / 27
第4章
事件積木
4.1 基於事件編程 / 28
4.2 歷史 / 28
4.3 鴨舌帽形事件積木 / 29
4.4 矩形事件積木 / 33
4.5 編程挑戰——海底發射太空船 / 35
4.6 本章小結 / 38
第5章
控制積木
5.1 鴨舌帽形控制積木 / 41
5.2 C形控制積木 / 41
5.3 矩形控制積木 / 45
5.4 太陽帽控制形積木 / 47
5.5 編程挑戰——大魚吃小魚 / 49
5.6 本章小結 / 51
第6章
數據積木
6.1 變量 / 53
6.2 列表 / 55
6.3 變量積木 / 56
6.4 列表積木 / 59
6.5 編程挑戰——我喜歡的運動 / 66
6.6 本章小結 / 67
第7章
運算積木
7.1 六邊形運算積木 / 69
7.2 圓角矩形運算積木 / 74
7.3 編程挑戰——簡易計算器 / 83
7.4 本章小結 / 84
第8章
偵測積木
8.1 矩形偵測積木 / 86
8.2 六邊形偵測積木 / 89
8.3 圓角矩形偵測積木 / 95
8.4 編程挑戰——變色龍 / 105
8.5 本章小結 / 106
第9章
運動積木
9.1 舞臺的坐標系統 / 108
9.2 角色的方向系統 / 110
9.3 運動積木概述 / 110
9.4 矩形運動積木 / 111
9.5 圓角矩形運動積木 / 120
9.6 編程挑戰——升國旗,奏國歌 / 122
9.7 本章小結 / 125
第10章
外觀積木
10.1 矩形外觀積木 / 127
10.2 圓角矩形外觀積木 / 138
10.3 編程挑戰——孫悟空的如意金箍棒 / 140
10.4 本章小結 / 142
第11章
聲音積木
11.1 矩形聲音積木 / 143
11.2 圓角矩形聲音積木 / 150
11.3 編程挑戰——簡易電子琴 / 151
11.4 本章小結 / 153
第12章
畫筆積木
12.1 矩形畫筆積木 / 156
12.2 編程挑戰——馬良的神筆 / 163
12.3 本章小結 / 164
第13章
更多積木
13.1 Scratch 中的自定義積木 / 166
13.2 創建自定義積木 / 167
13.3 定義[ 自定義積木名] / 168
13.4 本章小結 / 171