WebRTC技術詳解:從0到1構建多人視頻會議系統

慄偉 著

  • 出版商: 機械工業
  • 出版日期: 2021-04-01
  • 定價: $594
  • 售價: 8.5$505
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 320
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7111678443
  • ISBN-13: 9787111678441

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商品描述

這是一本全面、詳細講解WebRTC技術以及如何使用它構建一個可商用的視頻會議系統的著作。
在技術維度,本書不僅詳細講解了WebRTC規範和全部API、信令系統、底層技術、移動端、服務端實現,還總結了作者多年來的“踩坑”經驗;在實戰維度,本書不僅提供了可直接應用於視頻會議和在線教育等場景的真實案例,還開源了一個可商用的視頻會議系統WiLearning,教讀者如何從0到1搭建一個高並發、易擴展的視頻會議系統。
全書一共10章
第1章 介紹了WebRTC的歷史、技術架構、網絡拓撲、兼容性等內容。
第2章 講解了使用WebRTC API獲取本地攝像頭、話筒、桌面等媒體流的方法以及媒體流的錄制、使用canvas操作媒體流的方法和示例。
第3章 講解了WebRTC底層使用的傳輸技術,如ICE、SDP、STUN/TURN等。
第4章 介紹了使用RTCPeerConnection管理WebRTC連接的方法。
第5章 介紹了WebRTC的媒體管理方法,結合示例演示了切換編碼格式、控制視頻碼率、替換視頻背景的方法。
第6章 結合示例介紹了一種高效、實時的信令系統實現方法,並實現了一個可以在生產環境中使用的信令系統。
第7章 介紹了使用WebRTC數據通道傳輸任意數據的方法,結合示例演示了基於P2P的文本聊天以及文件傳輸功能的實現。
第8章 介紹了使用WebRTC獲取媒體流相關統計數據的方法,在示例中演示如何使用Chart.js繪圖展示實時碼率。
第9章 介紹了在Android、iOS開發環境中使用WebRTC的方法,通過實例實現了基於WebRTC的視頻聊天App。
第10章 結合筆者的開源項目WiLearning介紹了從0到1打造高性能視頻會議系統的方法。

作者簡介

栗偉
資深音視頻技術專家,在該領域有多年實踐經驗,對WebRTC有非常深入的研究。
曾任職於中科院計算所、CC視頻,任職期間利用WebRTC技術開發了直播、在線課堂、視頻會議等商業產品,並髮用戶數達到500萬。
開源社區的積極參與者,在GitHub上開源了視頻會議項目WiLearning,免費供中小企業使用。

目錄大綱

●第1章WebRTC概述1
1.1 WebRTC的歷史1
1.2 WebRTC的技術架構2
1.3 WebRTC的網絡拓撲3
1.4 Simulcast聯播4
1.5 可伸縮視頻編碼5
1.6 WebRTC的兼容性5
1.7 其他直播技術6
1.8 統一計劃與Plan B8
1.9 本章小結9

●第2章本地媒體10
2.1 媒體流10
2.1.1 構造媒體流11
2.1.2 MediaStream屬性11
2.1.3 MediaStream方法11
2.1.4 MediaStream事件14
2.2 媒體軌道15
2.2.1 MediaStreamTrack屬性15
2.2.2 MediaStreamTrack方法17
2.2.3 MediaStreamTrack事件20
2.3 媒體約束22
2.3.1 約束類型22
2.3.2 數據類型與用法23
2.3.3 通用約束25
2.3.4 視頻約束25
2.3.5 音頻約束25
2.3.6 屏幕共享約束26
2.3.7 圖像約束26
2.3.8 約束的advanced屬性27
2.4 媒體設備28
2.4.1 WebRTC隱私和安全28
2.4.2 獲取攝像頭與話筒29
2.4.3 共享屏幕30
2.4.4 查詢媒體設備31
2.4.5 監聽媒體設備變化33
2.5 從canvas獲取媒體流34
2.6 從媒體元素獲取媒體流34
2.7 播放媒體流35
2.8 錄製媒體流36
2.8.1 構造MediaRecorder36
2.8.2 MediaRecorder屬性37
2.8.3 MediaRecorder方法39
2.8.4 MediaRecorder事件42
2.9 示例45
2.9.1 代碼結構45
2.9.2 獲取圖片像素數據46
2.9.3 替換視頻背景47
2.10 本章小結48

●第3章傳輸技術49
3.1 RTP49
3.2 RTCP52
3.3 SRTP/SRTCP54
3.4 TLS/DTLS55
3.5 SDP55
3.6 ICE57
3.7 搭建STUN/TURN服務器63
3.8 本章小結65

●第4章連接管理66
4.1 WebRTC建立連接的過程66
4.1.1 會話描述信息RTCSession-Description69
4.1.2 pending狀態與current狀態70
4.1.3 ICE候選者RTCIceCandidate70
4.2 RTCPeerConnection接口72
4.2.1 構造函數RTCPeerConnection73
4.2.2 連接配置RTCConfiguration74
4.2.3 RTCPeerConnection接口的屬性76
4.2.4 RTCPeerConnection接口的方法82
4.2.5 RTCPeerConnection接口的事件90
4.3 完美協商模式94
4.3.1 SDP衝突問題95
4.3.2 使用完美協商模式95
4.3.3 再談ICE重啟97
4.4 示例98
4.4.1 運行示例98
4.4.2 使用WebSocket99
4.4.3 創建RTCPeerConnection的時機100
4.5 本章小結102

●第5章RTP媒體管理103
5.1 WebRTC編解碼104
5.2 RTCPeerConnection RTP擴展110
5.2.1 RTCPeerConnection擴展方法111
5.2.2 RTCPeerConnection擴展事件113
5.3 傳輸媒體流114
5.3.1 無流軌道115
5.3.2 有流軌道115
5.4 RTP收發管理116
5.4.1 RTCRtpTransceiver屬性117
5.4.2 RTCRtpTransceiver方法118
5.5 RTP發送器118
5.5.1 RTCRtpSender屬性119
5.5.2 RTCRtpSender方法119
5.6 RTP接收器123
5.6.1 RTCRtpReceiver屬性123
5.6.2 RTCRtpReceiver方法123
5.7 DTLS傳輸層126
5.7.1 RTCDtlsTransport屬性126
5.7.2 RTCDtlsTransport方法127
5.7.3 RTCDtlsTransport事件127
5.8 ICE傳輸層128
5.8.1 RTCIceTransport屬性128
5.8.2 RTCIceTransport方法130
5.8.3 RTCIceTransport事件132
5.9 使用DTMF134
5.9.1 RTCDTMFSender屬性134
5.9.2 RTCDTMFSender方法135
5.9.3 RTCDTMFSender事件135
5.10 RTC錯誤處理136
5.11 通話的掛起與恢復137
5.11.1 通話掛起137
5.11.2 通話恢復138
5.12 示例139
5.12.1 動態設置視頻碼率140
5.12.2 使用VP9和H264141
5.12.3 使用虛擬背景144
5.13 本章小結145

●第6章信令服務器146
6.1 使用Node.js147
6.2 使用TypeScript156
6.3 使用Express164
6.4 使用Socket.IO173
6.5 實現信令服務器179
6.6 實現信令客戶端186
6.7 示例189
6.8 本章小結191

●第7章數據通道192
7.1 SCTP192
7.2 RTCPeerConnection數據通道擴展接口196
7.3 RTCSctpTransport199
7.4 RTCDataChannel200
7.5 帶內協商與帶外協商206
7.6 文字聊天與文件傳輸206
7.7 本章小結216

●第8章統計數據217
8.1 統計數據入口217
8.2 RTCStats及其擴展219
8.3 實時碼率監測241
8.3.1 使用Chart.js242
8.3.2 獲取碼率數據244
8.4 本章小結247

●第9章移動端WebRTC248
9.1 原生應用與混合應用248
9.2 原生開發環境249
9.2.1 Android原生開發環境249
9.2.2 iOS原生開發環境250
9.3 WebView251
9.4 Cordova252
9.4.1 編譯環境253
9.4.2 全局配置config.xml254
9.4.3 應用程序行為preference258
9.4.4 應用程序圖標icon261
9.4.5 簡單的WebRTC移動應用264
9.4.6 調試Cordova應用267
9.5 Ionic Framework268
9.5.1 安裝與使用269
9.5.2 開發工具269
9.6 基於Ionic的WebRTC移動應用270
9.6.1 使用模板創建應用程序271
9.6.2 首頁組件272
9.6.3 連接管理服務275
9.6.4 視頻與聊天組件281
9.6.5 構建Android應用程序283
9.6.6 構建iOS應用程序285
9.7 本章小結286

●第10章從0到1打造多人視頻會議系統287
10.1 整體設計287
10.2 媒體服務器289
10.2.1 OWT289
10.2.2 Kurento289
10.2.3 Janus290
10.2.4 Mediasoup291
10.2.5 媒體服務器的選擇291
10.3 Mediasoup信令交互過程293
10.4 服務器端實現294
10.4.1 房間與參與者295
10.4.2 管理與監控接口296
10.5 客戶端實現298
10.5.1 發布媒體流298
10.5.2 訂閱媒體流301
10.5.3 共享桌面303
10.5.4 共享本地媒體303
10.5.5 文檔及白板304
10.5.6 文字聊天307
10.6 傳輸質量監控308
10.7 從網絡故障中恢復309
10.8 本章小結310