3ds Max 2020標準實例教程

梁秀娟,胡仁喜等著

  • 出版商: 機械工業
  • 出版日期: 2021-06-01
  • 定價: $414
  • 售價: 8.5$352
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 306
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7111680839
  • ISBN-13: 9787111680833
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

本書由淺入深、循序漸進地介紹了用3ds Max 2020製作模型和動畫的基礎知識。
全書共分14章,內容涵蓋了3ds Max2020簡介、對象的基本操作、利用二維圖形建模、幾何體建模、
複合和多邊形建模、NURBS建模、物體的修改、材質的使用、貼圖的使用、
燈光與攝像機、空間變形和粒子系統、環境效果、動畫製作初步以及渲染與輸出。
本書*大的特色在於圖文並茂,大量的圖片都做了標示和對比,力求讓讀者通過有限的篇幅,學習盡可能多的知識。
基礎部分採用參數講解與舉例應用相結合的方法,
使讀者在明白參數意義的同時,能*大限度地學會應用。
每章後面都附有實戰訓練,能幫助讀者熟練地掌握操作技巧,
獨立製作出各種美妙的三維模型,獲得精彩的動畫效果。 
為了滿足廣大讀者的不同需求,本書每一個命令既有英文名稱介紹,也有相應的中文解釋。本
書適用於初、中級用戶,
同時也可用作高校相關專業師生和社會培訓班的效果圖與動畫製作培訓教材。

目錄大綱

前言 
第1章3ds Max 2020簡介1 
1.1 3ds Max 2020的應用領域1 
1.1.1片頭廣告1 
1.1.2影視特效1 
1.1.3建築裝潢2 
1.1.4遊戲開發2 
1.2 3ds Max 2020的新增功能3 
1.2.1更新及增加OSL貼圖3 
1.2.2三色調色彩校正3 
1.2.3預覽動畫渲染加速3 
1.2.4全新卡通效果3 
1.2.5更多UV編輯工具集4 
1.2.6雲數據導入導出的改進4 
1.3 3ds Max 2020界面介紹4 
1.3.1菜單欄4 
1.3.2工具欄5 
1.3.3命令面板8 
1.3.4窗口10 
1.3.5視圖導航面板11 
1.3.6時間滑塊11 
1.3.7動畫記錄控制區12 
1.4簡單三維動畫實例12 
1.4.1確定情節12 
1.4.2製作模型及場景13 
1.4.3製作動畫13 
1.4.4為模型和場景添加材質和貼圖15 
1.5課後習題17 

第2章對象的基本操作18 
2.1對像簡介18 
2.1.1參數化對象18 
2.1.2主對象與次對象19 
2.2對象的選擇20 
2.2.1使用單擊選擇20 
2.2.2使用區域選擇21 
2.2.3根據名字選擇22 
2.2.4根據顏色選擇22 
2.2.5利用選擇過濾器選擇23 
2.2.6建立命名選擇集24 
2.2.7編輯命名選擇集24 
2.2.8選擇並組合對象25 
2.3對象的軸向固定變換26 
2.3.1 3ds Max 2020中的坐標系26 
2.3.2沿單一坐標軸移動26 
2.3.3在特定坐標平面內移動28 
2.3.4繞單一坐標軸旋轉28 
2.3.5繞坐標平面旋轉29 
2.3.6繞點對象旋轉29 
2.3.7多個對象的變換問題30 
2.4對象的複制31 
2.4.1對象的直接複製31 
2.4.2對象的鏡像複製32 
2.4.3對象的陣列複製33 
2.4.4對象的空間複製34 
2.4.5對象的快照複製35 
2.5對象的對齊與縮放35 
2.5.1對象的對齊35 
2.5.2對象的縮放36 
2.6課後習題37 

第3章利用二維圖形建模39 
3.1二維圖形的繪製39 
3.1.1 【Line】(線)的繪製39 
3.1.2 【Rectangle】(矩形)的繪製41 
3.1.3 【Arc】(弧)的繪製41 
3.1.4 【Circle】(圓)的繪製41 
3.1.5 【Ellipse】(橢圓)的繪製42 
3.1.6 【Donut】(圓環)的繪製42 
3.1.7 【NGon】 (多邊形)的繪製42 
3.1.8 【Star】(星形)的繪製43 
3.1.9 【Section】(截面)的創建43 
3.1.10 【Text】(文字)的創建43 
3.1.11 【Helix】(螺旋線)的繪製43 
3.2二維圖形的參數區簡介44 
3.2.1 【Name and Color】(名稱和顏色)卷展欄45 
3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展欄45 
3.2.3 【Interpolation】(插值)卷展欄45 
3.2.4 【Creation Method】(創建方法)卷展欄46 
3.2.5 【Keyboard Entry】(鍵盤輸入)卷展欄46 
3.2.6 【 Parameters】(參數)卷展欄46 
3.3二維圖形的編輯47 
3.3.1在物體層次編輯曲線47 
3.3.2在節點層次編輯曲線48 
3.3.3在線段層次編輯曲線52 
3.3.4在樣條曲線層次編輯曲線53 
3.3.5二維圖形的布爾操作53 
3.4二維圖形轉換成三維物體55 
3.4.1 【Extrude】(擠出)建模55 
3.4.2 【Lathe】(車削)建模56 
3.4.3 【Bevel】(倒角)建模57 
3.4.4 【Bevel pro3DS】(倒角剖面)建模58 
3.5實戰訓練——候車亭60 
3.5.1柱子的製作60 
3.5.2亭頂的製作61 
3.5.3亭壁的製作62 
3.5.4候車亭的合成62 
3.6課後習題63 

第4章幾何體建模64 
4.1標準幾何體的創建64 
4.1.1 【Box】長方體的創建64 
4.1.2 【Sphere】(球體)的創建65 
4.1.3 【Geosphere】(幾何球體)的創建67 
4.1.4 【Cylinder】(圓柱體)的創建67 
4.1.5 【Cone】(圓錐體)的創建68 
4.1.6 【Tube】(管狀體)的創建69 
4.1.7 【Torus】(圓環)的創建70 
4.1.8 【Pyramid】(四棱錐)的創建71 
4.1.9 【Plane】(平面)的創建72 
4.1.10 【Teapot】(茶壺)的創建72 
4.2擴展基本體的創建73 
4.2.1 【Hedra】 (異面體)的創建73 
4.2.2 【ChamferBox】(倒角長方體)的創建74 
4.2.3 【ChamferCyl】(切角圓柱體)的創建75 
4.2.4 【Oiltank】(桶狀體)的創建76 
4.2.5 【Gengon】(倒角棱柱體)的創建77 
4.2.6 【Spindle】(紡錘體)的創建78 
4.2.7 【Capsile】(膠囊體)的創建79 
4.2.8 【L-Ext】( L形延伸體)的創建79 
4.2.9 【C-Ext】(C形延伸體)的創建80 
4.2.10 【Torus Knot】(環形節)的創建80 
4.2.11 【Ringwave】(環形波)的創建81 
4.2.12 【Hose】(軟管)的創建83 
4.2.13 【Prism】 (棱柱)的創建84 
4.3門的創建85 
4.3.1 【Pivot】(樞軸門)的創建85 
4.3.2 【 Sliding】(推拉門)的創建86 
4.3.3 【BiFold】(折疊門)的創建86 
4.4窗的創建86 
4.4.1 【Awning】(遮篷式窗)的創建86 
4.4.2 【Fixed】(固定窗)的創建87 
4.4.3 【Projected】(伸出式窗)的創建88 
4.4.4 【Sliding】(推拉窗)的創建88 
4.4.5 【Pivoted】(旋開式窗)的創建89 
4.4.6 【Casement】(平式窗)的創建89 
4.5樓梯的創建89 
4.5.1 【L type Stair】(L形樓梯)的創建89 
4.5.2 【Straight Stair】(直線樓梯)的創建91 
4.5.3 【U-Type Stair】(U形樓梯)的創建91 
4.5.4 【Spiral Stair】(螺旋樓梯)的創建91 
4.6實戰訓練——沙發92 
4.6.1沙發底