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相關主題
商品描述
這是一本能幫助讀者夯實Electron基礎進而開發出穩定、健壯的Electron應用的著作。
書中對Electron的工作原理、大型工程構建、常見技術方案、周邊生態工具等進行了細緻、深入地講解。
工作原理維度: 對Electron及其周邊工具的原理進行了深入講解,
包括Electron依賴包的原理、Electron原理、electron-builder的原理等。
工程構建維度: 講解瞭如何駕馭和構建一個大型Electron工程,
包括使用各種現代前端構建工具構建Electron工程、自動化測試、
編譯和調試Electron源碼等。
技術方案維度: 總結了實踐過程中遇到的一些技術難題以及應對這些難題的技術方案,
包括跨進程消息總線、窗口池、大數據渲染、點對點通信等。
周邊工具維度: 作者根據自己的“踩坑”經驗和教訓,有針對性地講解了大量Electron的周邊工具、庫和技術,
涉及Qt開發框架、C++語言、Node.js框架甚至Vite構建工具等,
可幫助讀者拓寬技術廣度,掌握開發Electron應用需要的全棧技術。
作者簡介
劉曉倫
資深技術專家,有十餘年研發經驗,
是Electron及其相關技術在企業應用領域的早期實踐者,
GitHub/Gitee優秀開源項目作者。
作者還為Electron項目提交過數個Issue和Pull Request,均被官方接納。
曾任原遠傳研發中心負責人、小遠機器人研發總監。
現在擔任一家創業公司的技術負責人,負責的產品以Electron為主要技術方向。
除此之外,作者還有著十餘年的前端及C++(Qt)的開發經驗,
深入研究過Chromium的源碼及相關的協議
(DevTools Protocol和V8 Debugger Protocol),
其主導研發的產品為數家世界五百強企業提供服務。
目錄大綱
前言
部分 原理
第1章 Electron包原理解析 3
1.1 安裝失敗 3
1.2 npm鉤子 4
1.3 鏡像策略 6
1.4 緩存策略 9
1.5 注入命令 11
1.6 共享環境變量 13
1.7 合適的版本 15
第2章 Electron原理解析 17
2.1 Chromium原理 17
2.2 Node.js原理 20
2.3 源碼結構 23
2.4 主進程Node.js環境 25
2.5 公開API 27
2.6 不同進程不同的API 31
2.7 加載應用入口腳本 32
2.8 提供系統底層支持 34
2.9 解析asar文件 37
2.10 渲染進程Node.js環境 41
2.11 支持不同的操作系統 42
2.12 進程間通信 45
2.13 頁面事件 48
第3章 electron-builder原理解析 52
3.1 使用方法 52
3.2 原理介紹 53
3.3 偽交叉編譯 57
3.4 輔助工具app-builder 59
3.5 為生產環境安裝依賴 61
3.6 生成asar 62
3.7 修改可執行程序 63
3.8 NSIS介紹 66
3.9 生成安裝包 68
第4章 electron-updater原理解析 71
4.1 使用方法 71
4.2 如何校驗新版本的安裝包 73
4.3 Windows應用升級原理 75
4.4 Mac應用升級原理 78
第5章 其他重要原理 80
5.1 緩存策略與控制 80
5.2 V8腳本執行原理 83
5.3 V8垃圾收集原理 87
第二部分 工程
第6章 使用Vite構建Electron項目 91
6.1 Vite為什麼如此之快 91
6.2 大型Electron工程結構 92
6.3 定義啟動腳本 93
6.4 啟動開發服務 95
6.5 設置環境變量 96
6.6 構建主進程代碼 98
6.7 啟動Electron子進程 100
6.8 配置調試環境 102
6.9 打包源碼 104
6.10 打包依賴 106
6.11 製成安裝程序 108
6.12 引入TypeScript支持 111
第7章 使用webpack構建Electron項目 113
7.1 需求起源 113
7.2 準備環境 114
7.3 編譯主進程代碼 116
7.4 啟動多入口頁面調試服務 117
7.5 啟動Electron子進程 120
7.6 製成安裝包 121
7.7 註冊應用內協議 123
第8章 使用Rollup構建Electron項目 125
8.1 Rollup與Svelte 125
8.2 準備開發環境 127
8.3 製成安裝包 130
第9章 自動化測試 134
9.1 集成Spectron及Spectron原理 134
9.2 在Jest測試框架中使用Spectron 137
第10章 編譯與調試Electron源碼 141
10.1 build-tools構建工具介紹 141
10.2 手工構建Electron源碼 142
10.3 構建不同版本的Electron 150
10.4 調試Electron源碼 151
10.5 調試崩潰報告 156
第11章 應用分發 162
11.1 源碼混淆 162
11.2 應用簽名 165
11.3 靜默安裝與開機自啟 168
11.4 自定義安裝畫面 170
11.5 軟件防殺 173
第12章 逆向分析 174
12.1 用戶安裝目錄 174
12.2 用戶數據目錄 175
12.3 註冊表鍵值 177
12.4 自研逆向調試工具 178
第13章 其他工程要點 183
13.1 使用D8調試工具 183
13.2 內存消耗監控 185
13.3 子應用管控 189
第三部分 實踐
第14章 跨進程消息總線 195
14.1 前端事件機制 195
14.2 Node.js的事件機制 197
14.3 Electron進程間通信 198
14.4 跨進程事件 200
14.5 使用Promise封裝事件 203
14.6 基於HTML API的跨進程事件 205
14.7 跨進程通信帶來的問題 207
第15章 窗口池 209
15.1 窗口渲染過慢 209
15.2 構建窗口池 210
15.3 構建窗口實例 212
15.4 通用的窗口標題欄 214
15.5 消費窗口池中的窗口 215
15.6 模擬模態窗口 216
第16章 原生模塊 219
16.1 需求起源 219
16.2 原生模塊開發方式 221
16.3 傳統原生模塊開發 223
16.4 使用Node-API開發原生模塊 225
16.5 Node-API進階 229
16.6 Electron環境下的原生模塊 233
第17章 應用控制 236
17.1 應用單開 236
17.2 註冊喚起協議 237
17.3 喚起外部應用 238
17.4 常規截圖方案介紹 239
17.5 使用第三方截圖庫 241
第18章 Electron與Qt的整合 245
18.1 需求起源 245
18.2 命名管道服務端 247
18.3 命名管道客戶端 250
18.4 通信協議 253
18.5 入口應用配置 256
18.6 應用退出的事件順序 258
18.7 關閉窗口的問題 260
第19章 大數據渲染 262
19.1 常規無限滾動方案介紹 262
19.2 DOM結構與樣式 265
19.3 模擬滾動條 267
19.4 處理滾動事件 268
19.5 滾動條的顯隱動效 270
19.6 內置的數據持久化能力 271
第20章 點對點通信 274
20.1 WebRTC原理 274
20.2 構建WebRTC服務器 275
20.3 發送超大文件 276
20.4 接收超大文件 280
第21章 加密信息提取 283
21.1 需求起源 283
21.2 分析調試源碼 284
21.3 暴露解密方法 286
21.4 轉發請求 287
21.5 注入腳本 288
21.6 監控cookie 289
第22章 其他實踐指導 292
22.1 分析首屏加載時間 292
22.2 模擬弱網環境 294
22.3 數據存儲方案性能對比 296
22.4 加載本地圖片 302
22.5 桌面端編程的生態演化 302
22.6 Electron的競爭對手 304