微信小遊戲開發.後端篇

李藝著

  • 出版商: 機械工業
  • 出版日期: 2023-02-27
  • 定價: $594
  • 售價: 8.5$505
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 264
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7111721020
  • ISBN-13: 9787111721024
  • 相關分類: 遊戲設計 Game-design
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商品描述

本書介紹微信小遊戲的後端開發,針對開發者的具體技術需求,
主要提供3部分內容:
第1章至第3章,講解廣告組件、遊戲排行榜等平台功能。第4章至第5章,講解雲開發技術。
前5章介紹的都是開發者不需要花錢購買雲服務器就可以應用的後端技術。
第6章至第7章,講解分別以Node.js和Go語言編寫後端接口及Web管理後台,包括必不可少的MySQL數據庫等相關技術講解。
對獨立開發者非常重要的小微商戶支付也在這一部分講解。

作者簡介

李藝騰
訊雲TVP,有近20年互聯網軟件研發經驗,參與研發的音視頻直播產品曾在騰訊QQ上線,有數千萬人使用;
是中移聯合智庫ICT專家級講師,一汽大眾等企業內訓講師,北京協同創新研究院人工智能項目技術負責人。
國內早期閃客之一,曾自定義課件標準並完成全平台教育課件產品研發,被Adobe選為中國社區管理員。
業餘喜歡寫作,創建微信公眾號和視頻號“藝述論”,用以分享技術教程,
是微信學堂“小程序性能優化實踐”和極客時間“微信小程序全棧開發實戰”的專欄作者,
著有《小程序從0到1:微信全棧工程師一本通》等書。

目錄大綱

序一
序二
前言
第1章本地功能:本地存儲與
LBS定位1
第1課讀寫本地緩存1
創建數據服務單例,實現本地數據
讀取2
拓展:使用Storage面板管理本地
緩存數據4
面向Promise編程:異步轉同步5
如何清除本地緩存12
本課小結13
第2課使用FileSystemManager讀寫
本地文件13
讀寫本地文件,實現數據服務模塊14
面向Promise編程:避免使用try catch17
本課小結20
第3課使用騰訊位置服務顯示用戶
城市20
使用騰訊位置服務21
拓展:小心隱藏字符錯誤27
解決回調函數簡寫引發的錯誤28
使用異步轉同步技巧重寫LBSManager29
本課小結30
第2章本地功能:優化遊戲體驗
與性能31
第4課優化遊戲體驗:添加背景圖片
和頂級UI層31
添加適配不同機型的背景圖片31
使用有限字符的自定義字體35
在左擋板失誤時振動37
監聽並處理背景音樂的意外暫停39
使用一個暫停按鈕,控制遊戲的暫停
與恢復41
解決遊戲暫停後定時器不暫停的問題47
添加遊戲頂級UI層,實現退出功能51
本課小結58
第5課優化遊戲性能:監聽全局錯誤,
記錄錯誤日誌59
監聽全局錯誤,使用外觀模式記錄
錯誤日誌59
允許打開設置頁面,用戶自己管理
授權66
拓展:關於小遊戲UI層結構的說明68
主動垃圾回收68
拓展:如何控制屏幕亮度69
本課小結70
第3章本地功能:添加排行榜和
廣告71
第6課添加好友排行榜,為社交
營銷助力71
實現一個遊戲內玩家排行榜71
實現好友中心玩家排行榜82
開啟遊戲圈:從小遊戲中進入遊戲圈83
開啟客服會話:在小遊戲中打開客服
窗口86
開啟用戶意見反饋通道87
添加防沉迷機制88
本課小結91
第7課添加廣告92
添加Banner廣告92
添加視頻激勵式廣告93
本課小結94
第4章云開發:創建與使用雲函數96
第8課創建第一個雲函數97
配置雲開發98
開通雲環境99
在雲數據庫中創建集合101
認識雲函數102
創建雲函數103
本課小結105
第9課調試和調用雲函數106
雲端測試106
本地調試109
調用雲函數111
本課小結112
第5章云開發:使用雲數據庫113
第10課在小遊戲端直接操作雲
數據庫113
在小遊戲中初始化雲環境113
直接操作雲數據庫集合114
拓展:了解雲數據庫中的字段類型118
本課小結120
第11課用兩種方式實現分頁查詢120
使用分頁查詢方法121
使用聚合查詢方法123
使用循環的方式清空小數據集合126
拓展:為查詢字段添加索引,提升
執行效率127
拓展:了解集合的權限控制128
本課小結129
第12課用戶如何操作自己創建的數據:
查詢與更新129
查詢用戶自己添加的歷史數據130
在調試區測試雲函數133
使用原子操作,更新用戶自己創建
的數據133
拓展:關於數據庫操作符和數據庫
聚合操作符136
拓展:使用雲文件ID137
本課小結138
第6章後端:用Node.js實現接口
及處理客服消息139
第13課準備MySQL數據庫141
安裝MySQL數據庫與數據庫管理
工具141
創建數據庫實例142
創建數據表history143
拓展:了解常用的MySQL數據類型146
本課小結149
第14課實現history的3個RESTful 
API(Node.js版本)149
啟動模板項目149
熟悉node-koa2項目模板結構150
拓展:了解RESTful API設計規範160
實現history的3個接口(Node.js
版本)162
拓展:學習9種HTTP請求方法166
本課小結167
第15課在小遊戲端調用Node.js接口167
實現後台接口管理者模塊,調用
history的3個接口167
擴展新方法getOpenid,注意保持
新舊代碼的兼容性171
小遊戲與小程序接口不一定一致174
使用外觀模式實現統一的存儲服務
管理者178
本課小結181
第16課在服務器端接收和處理客服
消息(Node.js版本)181
使用內網穿透工具frp181
在小遊戲後台啟用與配置消息推送187
實現消息推送接口(Node.js版本)188
拓展:如何使用Linux指令查殺、
重啟程序192
拓展:如何在Windows系統上運行
Linux指令193
本課小結196
第7章後端:用Node.js和Go
實現管理後台197
第17課實現導航與登錄功能
(Node.js版本)197
創建數據表account198
拓展:互聯網鑑權方式簡介199
實現登錄200
添加歷史記錄頁面211
個人開發者使用小微商戶實現支付215
本課小結227
第18課使用Go語言實現後端程序228
使用go_iris項目模板228
實現history的3個接口230
使用curl測試接口235
接收和處理客服消息237
實現登錄功能240
實現歷史記錄頁面,分角色權限渲染
功能247
拓展:如何讓Go語言下載模塊快
一些250
本課小結250