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商品描述
本書通過豐富的扣子空間實用案例,系統講解了這一創新平臺的各個功能模塊及其應用場景。內容從基礎工具的使用延伸到覆雜多領域創新項目的實現,全面滿足企業和個人用戶在智能化應用中的多樣化需求。
全書共分為10章,首先介紹了扣子空間的定義、核心功能及其激活與使用,幫助讀者快速入門。隨後,深入探討了扣子空間在教育賦能、金融投資分析、產業研究等領域的應用技巧,包括多學科教學支持、股票多維分析、行業盈利模式研究等,並詳細講解了如何利用扣子空間進行覆雜任務的高效處理與解決方案的生成。書中還特別強調了扣子空間在MCP擴展能力、專家Agent集成等方面的技術細節,幫助讀者優化平臺的使用,提升任務執行的效率和效果。之後介紹了扣子空間在旅遊與服務生活、商業決策支持、遊戲與工具開發、可視化技術應用等領域的高級應用技巧。最後提供了針對辦公協同生態、互媒體與創意內容以及文學創作等領域覆雜需求的智能化解決方案。通過實際案例的展示,讀者將能夠掌握扣子空間的多樣化應用場景,並根據不同的業務需求選擇合適的工具和方法。
本書適合從事教育、金融、企業管理、技術研發、創意設計等相關工作的人員,以及對智能化應用感興趣的讀者。同時,隨書附贈案例結果文件、提示詞模板、視頻課及電子書等海量學習資源。通過對本書內容的學習,讀者不僅能夠掌握扣子空間的核心功能,還能提升智能化應用的技巧,從而創造出更加高效、智能的解決方案和應用效果。
作者簡介
王鵬,高級工程師、科技專家、“雙師型”高級教師。曾榮獲高等教育教學成果獎、科技進步獎及相關技能大賽等諸多獎項;主持多項科技計劃、創新基金等項目;所授多門課程被評為精品在線課程;指導的學生在省級以上技能大賽中屢獲殊榮。
段毅,博士,畢業於北京航空航天大學,深圳市高層次人才,北京航空航天大學深圳研究院特聘研究員,深圳職業技術大學低空經濟聯合實驗室執行主任。研究方向涵蓋人工智能、低空經濟和商業航天等領域。
目錄大綱
前言
第1章初識扣子空間
1.1扣子和扣子空間
1.1.1扣子能做什麼
1.1.2為什麼選擇扣子
1.1.3扣子空間能做什麼
1.2扣子開發的背景和架構
1.2.1扣子開發的背景
1.2.2扣子開發的架構
1.3扣子空間的功能和應用場景
1.3.1扣子空間的功能
1.3.2扣子空間的應用場景
1.4扣子空間專家Agent
1.4.1用戶研究專家Agent
1.4.2華泰A股觀察助手專家Agent
1.5扣子空間的MCP擴展能力
1.5.1什麼是MCP
1.5.2MCP擴展庫
1.5.3官方MCP擴展
1.5.4自定義MCP擴展
1.6扣子空間的激活和使用
1.6.1扣子空間的激活
1.6.2扣子空間的使用
第2章扣子空間為教育賦能
2.1物理教學
2.1.1牛頓第一定律教學
2.1.2牛頓第二定律模擬器
2.1.3浮力原理教學
2.2語文教學
2.2.1《陋室銘》教學課件設計
2.2.2《嶽陽樓記》教學課件設計
2.2.3腦筋急轉彎案例
2.2.4《賣炭翁》教學課件設計
2.3數學教學
2.3.1四則運算AI學習平臺
2.3.2時鐘學習小遊戲
2.3.3數學公式動態演示系統
2.4生物教學
2.4.1生物進化史
2.4.2細胞生物學
2.4.3孟德爾豌豆雜交實驗
2.5其他學科教學
2.5.1看圖猜英語單詞
2.5.2歷朝皇帝血緣關系
2.5.3中國臺灣省的人文和自然地理
2.5.4AI虛擬實驗教學平臺
第3章扣子空間在金融和產業研究中的應用
3.1金融投資分析
3.1.1多個股票的多維分析
3.1.2分析iPhone供應鏈相關的股票
3.1.3股票早報定制系統
3.1.4財報解讀
3.2產業研究分析
3.2.1養老地產盈利模式和項目布局分析
3.2.2鴿產業分析
3.2.3糧食和種業研究分析
3.3餐飲零售分析
3.3.1咖啡品牌研究
3.3.2漢堡店地理位置查找
3.3.3奶茶對比報告
第4章扣子空間在規劃旅遊與服務生活中的應用
4.1智能旅遊服務
4.1.1制作旅遊攻略
4.1.2景點直播平臺開發
4.1.3《甄嬛傳》打卡地圖
4.2個性化生活助手
4.2.1制作戀愛倒計時
4.2.2旅遊花費記錄
4.2.3貓咪餵養指南
4.2.4職場建議指南
4.3健康管理方案
4.3.1制作慢性病管理網站
4.3.2制作血糖控制方案
4.3.3飲食選擇並記錄熱量
4.4健身指南
4.4.1男士健身指南
4.4.2女士健身指南
4.4.3制訂核心訓練助跑計劃
第5章扣子空間為商業決策提供支持
5.1市場洞察與分析
5.1.1打印機品牌對比分析報告
5.1.2用戶購買產品分析
5.1.3兒童家具出海歐洲市場選品建議
5.2商業策略與品牌設計
5.2.1宣傳策略制定
5.2.2旅遊業發展的可行性
5.2.3高端瓷器品牌設計
5.2.4《黑神話:悟空》遊戲解讀
5.3數據分析與工具支持
5.3.1用戶分析報告
5.3.2電商產品評論深度分析及建議
5.3.3簡歷與職位匹配度分析
第6章用扣子空間實現遊戲和工具開發
6.1經典遊戲覆刻
6.1.12048小遊戲
6.1.2打磚塊遊戲
6.1.3貪吃蛇小遊戲
6.1.4數獨小遊戲
6.2創意小遊戲開發
6.2.1打飛機遊戲
6.2.2奇幻森林遊戲
6.2.3三國策略遊戲
6.3劇本與職場減壓創意遊戲開發
6.3.1職場減壓創意遊戲之焦慮粉碎樂園
6.3.2職場減壓創意遊戲之工資實時計算
6.3.3劇本遊戲開發
6.4效率工具開發
6.4.1番茄工作鐘
6.4.2點名系統
6.4.3辯論賽計時器
第7章扣子空間在可視化技術中的應用
7.1數據可視化之算法與決策
7.1.1排序算法動態演示
7.1.2滇池生態治理可視化決策系統
7.1.3遊戲裝備建模與選擇
7.2數據可視化之調研與歷史
7.2.1機器人公司調研
7.2.2旅行者一號與地球距離的可視化
7.2.3歷史人口可視化
7.3天氣動態可視化
7.3.1雲南省天氣地理信息可視化
7.3.2制作天氣3D顯示效果圖
7.3.3制作天氣效果模擬器
第8章扣子空間促進辦公協同生態
8.1文檔智能處理
8.1.1飛書文檔處理
8.1.2多維表格轉網站
8.1.3人形機器人發展現狀研究報告
8.2簡報制作與內容總結
8.2.1新聞簡報制作
8.2.2訪談記錄總結
8.2.3深度調研報告
8.3數據整理與追蹤
8.3.1全國各省坐標整理
8.3.2近10年考研分數線整理
8.3.3學生行為數據追蹤
第9章扣子空間在互媒體與創意內容創作中的應用
9.1互媒體創作
9.1.1網頁版鋼琴
9.1.2吉他模擬器
9.1.3炒菜互動網頁
9.2內容生產工具
9.2.1人生平衡輪練習的互動應用
9.2.2根據網頁內容生成小紅書筆記
9.2.3漫畫制作
9.3圖片處理工具
9.3.1文字生成圖片工具
9.3.2文字轉圖文卡片工具
9.3.3漸變背景圖片生成工具
第10章扣子空間在文學創作中的應用
10.1歌曲創作
10.1.1關於夏天的歌曲
10.1.2高考青春飛揚之歌
10.1.3周五放假嘻哈歌曲
10.1.4瓦匠之歌
10.2故事創作
10.2.1生命起源故事
10.2.2小紅帽和大灰狼的故事
10.2.3小兔子露露深夜冒險故事
10.3小說創作
10.3.1架空歷史玄幻小說
10.3.2科幻小說
10.3.3武俠小說
10.4詩歌創作:四季抒情詩歌
