AutoCAD 2026 3ds Max 2026 與Photoshop 2025 建築設計實例教程

程馬遙 胡仁喜

  • 出版商: 機械工業
  • 出版日期: 2025-12-01
  • 售價: $714
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7111797604
  • ISBN-13: 9787111797609
  • 相關分類: AutoCADPhotoshop
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商品描述

本書圍繞一棟兩層別墅,介紹了從施工圖到效果圖的整個建築設計流程。全書按軟件分為AutoCAD平面設計篇、3ds Max建模篇、V-Ray渲染篇和Photoshop後期處理篇4個分。其中,AutoCAD平面設計篇介紹了利用AutoCAD 2026繪制別墅建築平面圖、立面圖、剖面圖及別墅室內設計圖的方法;3ds Max建模篇介紹了利用3ds Max 2026建立別墅模型及別墅室內結構立體模型的方法;V-Ray渲染篇介紹了利用V-Ray對別墅模型進行渲染的方法;Photoshop後期處理篇介紹了利用Photoshop 2025進行後期圖像合成和色彩處理的效果圖設計過程。全書結構緊湊,內容豐富,完整地展現了建築設計從施工圖到效果圖的全過程。

目錄大綱

前言

第1篇 AutoCAD平面設計篇

第1章 建築設計基礎 2

1.1 概述 ?3

1.1.1 建築設計概述 ?3

1.1.2 建築設計點 ?3

1.1.3 CAD技術在建築設計中的應用簡介 ?6

1.2 建築制圖基本知識 ?8

1.2.1 建築制圖的要求及規範 ?8

1.2.2 建築制圖的內容及編排順序 ?15

1.3 室內設計基本知識 ?16

1.3.1 室內設計中的幾個要素 ?16

1.3.2 室內設計制圖概述 ?19

1.3.3 室內設計制圖的內容 ?20

第2章 AutoCAD基礎 ?22

2.1 繪圖環境設置 ?23

2.1.1 作界面 ?23

2.1.2 系統參數配置 ?33

2.1.3 設置繪圖參數 ?34

2.2 基本輸入作 ?36

2.2.1 命令輸入方式 ?36

2.2.2 命令的重覆、撤銷、重做 ?37

2.2.3 透明命令 ?37

2.2.4 按鍵定義 ?38

2.2.5 命令執行方式 ?38

2.2.6 坐標系與數據的輸入方法 ?38

2.3 繪圖輔助工具 ?40

2.3.1 確定位工具 ?40

2.3.2 圖形顯示工具 ?45

2.4 基本繪圖和編輯命令 ?48

2.4.1 基本繪圖命令的使用 ?48

2.4.2 基本編輯命令的使用 ?49

2.5 圖層設置 ?49

2.5.1 建立新圖層 ?49

2.5.2 設置圖層 ?52

2.5.3 控制圖層 ?54

2.6 文字、表格樣式與標註樣式 ?55

2.6.1 設置文字樣式 ?55

2.6.2 設置標註樣式 ?56

2.6.3 設置表格樣式 ?57

2.7 圖塊及其屬性 ?58

2.7.1 圖塊作 ?58

2.7.2 圖塊的屬性 ?59

2.7.3 搜索和轉換 ?61

2.8 設計中心與工具選項板 ?61

2.8.1 設計中心 ?61

2.8.2 工具選項板 ?63

2.9 對象查詢 ?65

2.9.1 查詢距離 ?65

2.9.2 查詢面積 ?65

2.10 綜合實例——繪制A3圖紙樣板圖 ?66

第3章 別墅建築平面圖的繪制 ?75

3.1 別墅層平面圖的繪制 ?76

3.1.1 設置繪圖環境 ?77

3.1.2 繪制建築軸線 ?79

3.1.3 繪制墻體 ?81

3.1.4 繪制門窗 ?84

3.1.5 繪制樓梯和臺 ?91

3.1.6 繪制家具 ?95

3.1.7 平面標註 ?97

3.1.8 繪制指北針和剖切符號 102

3.2 別墅二層平面圖的繪制 104

3.2.1 設置繪圖環境 105

3.2.2 修整墻體和門窗 105

3.2.3 繪制陽臺和露臺 106

3.2.4 繪制樓梯 108

3.2.5 繪制雨篷 109

3.2.6 繪制家具 109

3.2.7 平面標註 110

3.3 屋平面圖的繪制 110

3.3.1 設置繪圖環境 111

3.3.2 繪制屋平面 112

3.3.3 尺寸標註與標高 113

第4章 別墅建築立面圖的繪制 115

4.1 別墅南立面圖的繪制 116

4.1.1 設置繪圖環境 116

4.1.2 繪制室外地坪線與外墻定位線 118

4.1.3 繪制屋立面 119

4.1.4 繪制臺基與臺 122

4.1.5 繪制立柱與欄桿 123

4.1.6 繪制立面門窗 125

4.1.7 繪制其他建築構件 127

4.1.8 立面標註 130

4.1.9 清理多余圖形元素 131

4.2 別墅西立面圖的繪制 131

4.2.1 設置繪圖環境 132

4.2.2 繪制地坪線和外墻、屋輪廓線 133

4.2.3 繪制臺基和立柱 134

4.2.4 繪制雨篷、臺與露臺 135

4.2.5 繪制門窗 137

4.2.6 繪制其他建築細 138

4.2.7 立面標註 139

4.2.8 清理多余圖形元素 139

第5章 別墅建築剖面圖的繪制 140

5.1 設置繪圖環境 141

5.2 繪制樓板與墻體 143

5.3 繪制屋和陽臺 144

5.4 繪制樓梯 145

5.5 繪制門窗 148

5.6 繪制室外地坪層 149

5.7 填充被剖切的梁、板和墻體 149

5.8 繪制剖面圖中可見分 150

5.9 剖面標註 151

第6章 別墅建築室內設計圖的繪制 152

6.1 客廳平面圖的繪制 153

6.1.1 設置繪圖環境 154

6.1.2 繪制家具 155

6.1.3 室內平面標註 155

6.2 客廳立面圖A的繪制 157

6.2.1 設置繪圖環境 157

6.2.2 繪制地面、樓板與墻體 158

6.2.3 繪制文化墻 158

6.2.4 繪制家具 160

6.2.5 室內立面標註 161

6.3 客廳立面圖B的繪制 162

6.3.1 設置繪圖環境 163

6.3.2 繪制地坪、樓板與墻體 163

6.3.3 繪制家具 164

6.3.4 繪制墻面裝飾 166

6.3.5 立面標註 167

6.4 別墅層地坪圖的繪制 169

6.4.1 設置繪圖環境 170

6.4.2 補充平面元素 171

6.4.3 繪制地板 171

6.4.4 尺寸標註與文字說明 173

6.5 別墅層棚平面圖的繪制 173

6.5.1 設置繪圖環境 174

6.5.2 補繪平面輪廓 175

6.5.3 繪制吊 176

6.5.4 繪制入口雨篷棚 177

6.5.5 繪制燈具 177

6.5.6 尺寸標註與文字說明 180

第2篇 3ds Max建模篇

第7章 3ds Max 2026簡介 182

7.1 3ds Max 2026界面介紹 183

7.1.1 菜單欄 183

7.1.2 工具欄 184

7.1.3 命令面板 186

7.1.4 視圖 189

7.1.5 視圖控制區 189

7.2 3ds Max 2026建模 190

7.2.1 二維圖形繪制與編輯 190

7.2.2 由二維圖形生成三維造型 191

7.2.3 由二維圖形生成三維造型實例——古 191

7.2.4 標準幾何體 199

7.2.5 標準幾何體實例——低櫃 202

7.2.6 其他建模工具 206

7.3 3ds Max 2026燈光 206

7.3.1 燈光簡介 206

7.3.2 基本燈光應用實例 208

7.3.3 光線跟蹤實例 214

7.3.4 光能傳遞實例 219

7.3.5 光度學燈光室內照明實例 226

7.4 3ds Max 2026材質編輯器 230

7.4.1 材質編輯器簡介 230

7.4.2 基本材質實例 236

7.4.3 混合材質 244

7.4.4 反射材質 247

7.4.5 自發光材質和木質 251

7.5 貼圖技術 253

7.5.1 透明貼圖處理 253

7.5.2 置換貼圖實例 256

第8章?建立別墅立體模型 261

8.1 建立別墅模型 262

8.1.1 導入文件並進行調整 262

8.1.2 建立別墅基本墻面 264

8.1.3 建立別墅各個模型 267

8.1.4 賦予模型材質 296

8.1.5 設置燈光 303

8.2 建立客廳的立體模型 305

8.2.1 建模前的準備工作 306

8.2.2 建立完整的客廳模型 308

8.2.3 添加燈光 318

8.3 建立書房的立體模型 319

8.3.1 導入文件並進行調整 320

8.3.2 建立完整的書房模型 320

8.3.3 添加燈光 329

8.4 建立餐廳的立體模型 331

8.4.1 建立完整的餐廳模型 331

8.4.2 添加燈光 340

8.5 建立廚房的立體模型 342

8.5.1 建立廚房模型 342

8.5.2 添加燈光 355

8.6 建立主臥的立體模型 356

8.6.1 建立主臥模型 356

8.6.2 添加燈光 366

8.7 建立更衣室的立體模型 368

8.7.1 建立更衣室模型 368

8.7.2 添加燈光 378

8.8 建立衛生間的立體模型 380

8.8.1 建立衛生間模型 380

8.8.2 添加燈光 389

第3篇?V-Ray渲染篇

第9章?V-Ray簡介 392

9.1 V-Ray的作界面 393

9.2 V-Ray渲染器 396

9.2.1 V-Ray渲染器的點 396

9.2.2 V-Ray渲染器的燈光類型及點 396

9.3 V-Ray材質 396

9.3.1 VRayMtl 396

9.3.2 VRayMtlWrapper 397

9.3.3 VRay LightMtl 398

9.3.4 VRay2SidedMtl 399

9.3.5 VRayBlendMtl 399

第10章?渲染別墅模型 400

10.1 對客廳進行渲染 401

10.1.1 V-Ray渲染器 401

10.1.2 賦予客廳模型簡單材質 402

10.1.3 V-Ray渲染 404

10.2 對書房進行渲染 407

10.2.1 V-Ray渲染器 408

10.2.2 賦予V-Ray材質 408

10.2.3 V-Ray渲染 408

10.3 對餐廳進行渲染 410

10.3.1 V-Ray渲染器 411

10.3.2 賦予模型簡單材質 411

10.3.3 V-Ray渲染 412

10.4 對廚房進行渲染 414

10.4.1 V-Ray渲染器 415

10.4.2 賦予V-Ray材質 415

10.4.3 V-Ray渲染 415

10.5 對主臥進行渲染 418

10.5.1 V-Ray渲染器 418

10.5.2 賦予V-Ray材質 419

10.5.3 V-Ray渲染 419

10.6 對更衣室進行渲染 421

10.6.1 V-Ray渲染器 422

10.6.2 賦予模型簡單材質 423

10.6.3 V-Ray渲染 423

10.7 對衛生間進行渲染 425

10.7.1 V-Ray渲染器 426

10.7.2 賦予V-Ray材質 426

10.7.3 V-Ray渲染 426

第4篇?Photoshop後期處理篇

第11章?Photoshop 2025入門 430

11.1 Photoshop 2025簡介 431

11.1.1 Photoshop 2025主要界面介紹 431

11.1.2 Photoshop 2025的化和重要快捷鍵 434

11.2 Photoshop 2025的基本作 436

11.2.1 圖像文件的管理 436

11.2.2 圖像文件的視圖控制 438

11.3 Photoshop 2025的顏色運用 441

11.3.1 選擇顏色 441

11.3.2 使用填充工具 445

11.3.3 快速調整圖像的顏色和色調 448

11.3.4 重新著色控制 451

11.3.5 通道顏色混合 455

11.3.6 黑白圖像上色 458

第12章?別墅效果圖後期處理 461

12.1 對別墅進行後期處理 462

12.1.1 添加環境貼圖 462

12.1.2 調整效果圖整體效果 472

12.2 對客廳進行後期處理 474

12.2.1 添加貼圖 474

12.2.2 調整效果圖整體效果 477

12.3 對書房進行後期處理 477

12.3.1 添加貼圖 478

12.3.2 調整效果圖整體效果 480

12.4 對餐廳進行後期處理 481

12.4.1 添加貼圖 482

12.4.2 調整效果圖整體效果 483

12.5 對廚房進行後期處理 483

12.6 對主臥進行後期處理 485

12.6.1 添加貼圖 486

12.6.2 調整效果圖整體效果 487

12.7 對更衣室進行後期處理 488

12.7.1 添加貼圖 488

12.7.2 調整效果圖整體效果 491

12.8 對電線電纜進行後期處理 492

12.9 對衛生間進行後期處理 493