Seedance 實操指南 : 零基礎打造爆款 AI 宣傳片與 AI 短劇
王寒 程文婧 黃建標
- 出版商: 機械工業
- 出版日期: 2026-08-01
- 售價: $474
- 貴賓價: 9.5 折 $450
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 202
- ISBN: 7111817478
- ISBN-13: 9787111817475
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商品描述
Seedance 2.0的出現讓普通人也能產出具備商業級質感的視頻內容,但很多讀者面臨“找不到思路、摸不透流程、生成的畫面不盡如人意”的困境。針對上述難點,本書圍繞兩大核心應用方向的工業化生產展開:AI商業宣傳片與AI短劇。 AI商業宣傳片板塊覆蓋城市文旅、企業品牌、地產商業三大高頻賽道,拆解9個完整案例,從商業痛點分析、視覺元素拆解,到分鏡腳本設計、素材準備與動手實操,每一步都有可直接覆用的SOP。 AI短劇板塊覆蓋項目策劃、劇本改編、分鏡設計、美術資產制作、視頻生成、後期剪輯這六大階段,並以3D動漫短劇《靈寵西遊》和仿真人短劇《最後的信號》作為貫穿案例,完整覆現從立項到成片的全過程。
作者簡介
王寒 AI產品與多模態應用研發者、AIGC影視制作人、幻希賽隆與賽隆空間創始人兼CEO、深圳大學電子信息學院校外碩士生導師。長期深耕多模態大模型、AIGC影視制作及AI Agent研發與商業化領域,參與了AIGC劇集《靈探》的制作,並自研了多款AIGC工具。著有《虛擬現實:引領未來的人機交互革命》《Unity AR/VR開發》等圖書,多部入選高校教材且遠銷海外。
目錄大綱
前言
第1章 快速了解與入門Seedance 2.0
1.1 什麼是Seedance 2.0
1.1.1 Seedance的前世今生
1.1.2 Seedance 2.0的技術內核
1.1.3 AI視頻的“ChatGPT時刻”
1.2 Seedance 2.0的訪問入口
1.2.1 即夢:C端專業創作者的工作臺
1.2.2 豆包:C端對話式輕量入口
1.2.3 小雲雀:Agent驅動的C端智能體
1.2.4 第三方平臺:百花齊放的生態層
1.2.5 訪問入口對比
1.3 Seedance 2.0多模態能力結構
1.3.1 4種輸入模態詳解
1.3.2 @引用語法:多模態的“指揮棒”
1.3.3 輸出規格與生成時間
1.4 官方生成規則與交互限制
1.4.1 文件數量與格式限制
1.4.2 全能參考模式與首尾幀模式
1.4.3 視頻生成與延長邏輯
1.4.4 合規與素材限制
1.5 核心能力升級解析
1.5.1 基礎能力的全面進化
1.5.2 一致性的全面提升
1.5.3 音畫同步與聲音生成
1.5.4 鏡頭連貫性與視頻編輯
1.6 實戰:制作30s多鏡頭品牌故事短片
1.6.1 項目設計
1.6.2 分鏡腳本與多鏡頭銜接設計
1.6.3 資產設計與提示詞結構
1.6.4 實際生成與剪輯合成
第2章 城市文旅宣傳片
2.1 未來風城市重繪宣傳片
2.1.1 商業痛點解析
2.1.2 核心視覺元素拆解
2.1.3 分鏡腳本與鏡頭銜接設計
2.1.4 素材準備
2.1.5 動手實操:從分鏡到成片
2.2 山水畫卷動態覆活
2.2.1 商業痛點解析
2.2.2 核心視覺元素拆解
2.2.3 分鏡腳本與鏡頭銜接設計
2.2.4 素材準備
2.2.5 動手實操:從分鏡到成片
2.3 古鎮夜景航拍宣傳片
2.3.1 商業痛點解析
2.3.2 核心視覺元素拆解
2.3.3 分鏡腳本與鏡頭銜接設計
2.3.4 素材準備
2.3.5 動手實操:從分鏡到成片
第3章 企業品牌宣傳片
3.1 科技公司粒子概念片
3.1.1 商業痛點解析
3.1.2 核心視覺元素拆解
3.1.3 分鏡腳本與鏡頭銜接策略
3.1.4 素材準備
3.1.5 動手實操:從分鏡到成片
3.2 發布會開場視覺片
3.2.1 商業痛點解析
3.2.2 核心視覺元素拆解
3.2.3 分鏡腳本與鏡頭銜接設計
3.2.4 素材準備
3.2.5 動手實操:從分鏡到成片
3.3 制造業品牌形象片
3.3.1 商業痛點解析
3.3.2 核心視覺元素拆解
3.3.3 分鏡腳本與鏡頭銜接設計
3.3.4 素材準備
3.3.5 動手實操:從分鏡到成片
第4章 地產與商業項目宣傳片
4.1 樓盤生長動畫
4.1.1 商業痛點解析
4.1.2 核心視覺元素拆解
4.1.3 分鏡腳本與鏡頭銜接設計
4.1.4 素材準備
4.1.5 動手實操:從分鏡到成片
4.2 商業綜合體空間漫遊
4.2.1 商業痛點解析
4.2.2 核心視覺元素拆解
4.2.3 分鏡腳本與鏡頭銜接設計
4.2.4 素材準備
4.2.5 動手實操:從分鏡到成片
4.3 寫字樓生態紀錄片
4.3.1 商業痛點解析
4.3.2 核心視覺元素拆解
4.3.3 分鏡腳本與鏡頭銜接設計
4.3.4 素材準備
4.3.5 動手實操:從分鏡到成片
第5章 AI短劇制作方法論與通用SOP
5.1 AI短劇賽道分析與項目策劃
5.1.1 市場格局與商業模式
5.1.2 三大賽道對比
5.1.3 題材選擇與IP篩選方法論
5.1.4 平臺政策與分賬機制
5.1.5 項目立項與成本預估
5.2 改編與敘事節奏設計
5.2.1 劇本的改編步驟與AI輔助方法
5.2.2 三幕式結構與單集爽點分布模型
5.2.3 分集節奏設計與留鉤策略
5.2.4 角色設定拆解與參數化描述
5.3 分鏡腳本設計規範
5.3.1 字段、原則與編寫方法
5.3.2 分段式生成策略
5.3.3 景別、運鏡與轉場
5.3.4 可生成性評估
5.4 角色與場景美術資產體系
5.4.1 角色資產與參考圖制作
5.4.2 場景設定與制作要點
5.4.3 全局美術風格提示詞設計
5.4.4 資產命名規範與版本管理
5.5 鏡頭生成技巧
5.5.1 素材組合分類與使用要點
5.5.2 常見畫面問題與修覆方法
5.6 剪輯、配音與成片交付
5.6.1 鏡頭排序與情緒節奏控制
5.6.2 音畫匹配與BGM選擇
5.6.3 AI配音與聲音設計
第6章 AI 3D動漫短劇制作實戰
6.1 風格特點分析
6.2 《靈寵西遊》的劇本與角色設定
6.2.1 項目基本信息與世界觀設定
6.2.2 核心角色設定與AIGC視覺描述
6.2.3 劇情概要與分集節奏設計
6.3 分鏡腳本設計
6.3.1 場景設計
6.3.2 完整分鏡腳本
6.3.3 分鏡設計原則
6.4 角色、場景與道具資產制作
6.4.1 角色資產制作
6.4.2 場景資產制作
6.4.3 道具資產制作
6.4.4 全局提示詞與資產清單匯總
6.5 分段視頻生成實操
6.5.1 首段生成
