親愛的界面-讓用戶樂於使用愛不釋手 (Designed for Use: Create Usable Interfaces for Applications and the Web) 图灵交互设计丛书:亲爱的界面•让用户乐于使用、爱不释手

Lukas Mathis

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2012-11-01
  • 定價: $294
  • 售價: 8.5$250
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 236
  • ISBN: 7115296391
  • ISBN-13: 9787115296399

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商品描述

<內容簡介>

《親愛的界面——讓用戶樂於使用、愛不釋手》主要介紹如何設計出具有可用性的應用程序和網站,不但讓用戶樂於使用,而且令其愛不釋手。可用性是設計大廈的基石,作者詳細介紹瞭如何將可用性融入設計、測試及開發的各個流程,如何優化設計過程、把握設計重點、提高設計效率。另外,作者在本書中給出了大量寶貴建議,傳授了用戶界面的設計與評估技巧,提供了獨具匠心的設計視角。   
    Lukas Mathis的《親愛的界面——讓用戶樂於使用、愛不釋手》適用於設計人員、開發人員、產品經理、專業軟件開發工程師和用戶界面設計師。

<目錄>

第一部分 研究

第1章 用戶研究 

第2章 工作觀察和情境訪談 
2.1 觀察目標人群 
2.2 工作觀察 
2.3 情境訪談 
2.4 遠程觀察 
2.5 情境訪談的局限性 

第3章 用戶模型
3.1 用戶模型的缺陷 
3.2 創建用戶模型 
3.3 使用用戶模型 
3.4 用戶模型無法代替用戶研究 

第4章 以行動為中心的設計 

第5章 文檔編製 
5.1 使用手冊 
5.2 博文 
5.3 截屏視頻 
5.4 新聞稿 
5.5 討論產品的任務 

第6章 文字的可用性 
6.1 文字的重要性 
6.2 人們根本不想閱讀文字 
6.3 少用一些文字 
6.4 使用可粗略瀏覽的文字 
6.5 不要?嗦 
6.6 語句表述清晰 
6.7 不要以企業口吻書寫 
6.8 使用圖片闡明要點 
6.9 使用人們能夠理解的詞匯 
6.10 測試文字 
6.11 使用易讀的文字 

第7章 用戶界面設計中的層級結構 

第8章 卡片分類 
8.1 設計層級結構 
8.2 準備工作 
8.3 參與人員
8.4 執行卡片分類 
8.5 遠程卡片分類 
8.6 評估結果 
8.7 可用層級結構的創建準則 


第9章 心理模型 
9.1 人的思維 
9.2 三種不同的模型 
9.3 隱藏產品功能的實現細節 
9.4 抽象漏洞 
9.5 為心理模型而設計 

第二部分 設計

第10章 草繪與原型
第11章 紙質原型測試
第12章 寫實主義
第13章 自然用戶界面
第14章 菲茨定律
第15章 動畫
第16章 一致性
第17章 可發現性
第18章 不要打擾用戶
第19章 用「撤銷」取代對用戶的乾擾
第20章 模式 
第21章 用你的觀點代替偏好設定
第22章 層級結構、空間、時間以及我們對世界的看法
第23章 速度
第24章 避免不斷加入新功能
第25章 去掉某些功能
第26章 向電子遊戲學習

第三部分 實施

第27章 游擊隊式的可用性測試 
第28章 可用性測試
第29章 現場測試
第30章 遠程測試
第31章 如何避免測試中的常見錯誤
第32章 用戶錯誤即是設計錯誤
第33章 A/B測試
第34章 收集產品使用數據
第35章 處理用戶反饋
第36章 革命尚未成功 

參考文獻