中文版 3ds Max2014/VRay 效果圖製作完全自學教程 中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程(附光盘)

印象文化

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2014-04-01
  • 定價: $594
  • 售價: 8.5$505
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 520
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115339953
  • ISBN-13: 9787115339959
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 下單後立即進貨 (約4週~6週)

商品描述

<內容簡介>

這是一本全面介紹3ds Max 2014/VRay基本功能及各種常見效果製作的書。本書完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2014/VRay效果圖製作的必備參考書。  
    印象文化編著的《中文版3ds Max2014\VRay效果圖製作完全自學教程(附光盤)》從3ds Max 2014基本操作入手,結合大量的可操作性實例(181個實戰+11個大型綜合實例),全面而深入地闡述了3ds Max 2014/VRay的建模、燈光、攝影機、材質、環境和效果、渲染和後期處理等方面的技術。本書共17章,每章分別介紹一個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕鬆而有效地掌握軟件技術,避免被枯燥的理論密集轟炸。  
    《中文版3ds Max2014\VRay效果圖製作完全自學教程(附光盤)》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶1張DVD9教學光盤,內容包括本書所有實例的實例文件、場景文件、貼圖文件、多媒體教學錄像(共192集)以及1套3ds Max 2014的專家講堂(共160集),同時還準備了500套常用單體模型、5套CG場景、15套效果圖場景、5000多張經典貼圖和180個高動態HDRI貼圖贈送給讀者,另外還為讀者精心準備了中文版3ds Max 2014快捷鍵索引、效果圖製作實用速查表(內容包括常用物體折射率、常用傢具尺寸和室內物體常用尺寸)和60種常見材質參數設置索引,以方便讀者學習。  
    本書非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均採用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01進行編寫,請讀者註意。

<目錄>

 第1章 效果圖製作必備知識 38
1.1 什麼是效果圖 38
1.2 光 38
1.2.1 光與色 38
1.2.2 光與影 39
1.2.3 光與景 44
1.3 攝影 45
1.3.1 攝影基礎知識 45
1.3.2 構圖要素 46
1.3.3 攝影技巧 47
1.4 室內色彩學 48
1.4.1 室內色彩的基本要求 48
1.4.2 色彩與心理 49
1.5 效果圖風格 49
1.5.1 中式風格 49
1.5.2 歐式古典風格 50
1.5.3 田園風格 50
1.5.4 鄉村風格 50
1.5.5 現代風格 51
1.6 室內人體工程學 51
1.6.1 室內人體工程學的作用 51
1.6.2 環境心理學與室內設計 51

第2章 進入3ds Max 2014的世界 52
2.1 認識3ds Max 2014 52
2.2 3ds Max 2014的工作界面 52
2.3 標題欄 55
2.3.1 應用程序 55
  實戰:用歸檔功能保存場景 59
2.3.2 快速訪問工具欄 60
2.3.3 信息中心 61
2.4 菜單欄 61
2.4.1 編輯菜單 61
2.4.2 工具菜單 64
2.4.3 組菜單 65
2.4.4 視圖菜單 66
  實戰:加載背景圖像 67
2.4.5 創建菜單 68
2.4.6 修改器菜單 68
2.4.7 動畫菜單 68
2.4.8 圖形編輯器菜單 69
2.4.9 渲染菜單 69
2.4.10 自定義菜單 69
  實戰:設置快捷鍵 71
  實戰:設置場景與系統單位 72
  實戰:設置文件自動備份 72
2.4.11 MAXScript(MAX腳本)菜單 73
2.4.12 幫助菜單 73
2.5 主工具欄 73
2.5.1 選擇並鏈接 74
2.5.2 斷開當前選擇鏈接 74
2.5.3 綁定到空間扭曲 74
2.5.4 過濾器 74
  實戰:用過濾器選擇場景中的燈光 74
2.5.5 選擇對象 75
2.5.6 按名稱選擇 76
  實戰:按名稱選擇對象 76
2.5.7 選擇區域 77
  實戰:用套索選擇區域工具選擇對象 77
2.5.8 窗口/交叉 77
2.5.9 選擇並移動 77
  實戰:用選擇並移動工具製作酒盃塔 78
2.5.10 選擇並旋轉 79
2.5.11 選擇並縮放 79
  實戰:用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 80
2.5.12 參考坐標系 80
2.5.13 使用軸點中心 80
2.5.14 選擇並操縱 80
2.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 80
2.5.16 捕捉開關 81
2.5.17 角度捕捉切換 81
  實戰:用角度捕捉切換工具製作掛鐘刻度 81
2.5.18 百分比捕捉切換 82
2.5.19 微調器捕捉切換 82
2.5.20 編輯命名選擇集 82
2.5.21 創建選擇集 82
2.5.22 鏡像 82
  實戰:用鏡像工具鏡像椅子 83
2.5.23 對齊 83
  實戰:用對齊工具對齊辦公椅 84
2.5.24 層管理器 84
2.5.25 功能切換區(石墨建模工具) 84
2.5.26 曲線編輯器 84
2.5.27 圖解視圖 85
2.5.28 材質編輯器 85
2.5.29 渲染設置 85
2.5.30 渲染幀窗口 85
2.5.31 渲染工具 85
2.6 視口設置 86
2.6.1 視圖快捷菜單 86
  實戰:視口佈局設置 86
2.6.2 視口佈局選項卡 87
2.6.3 切換透視圖背景色 87
2.6.4 切換柵格的顯示 87
2.7 命令面板 88
2.7.1 創建面板 88
2.7.2 修改面板 88
  實戰:製作一個變形的茶壺 88
2.7.3 層次面板 89
2.7.4 運動面板 90
2.7.5 顯示面板 90
2.7.6 實用程序面板 90
2.8 動畫控件 90
2.8.1 時間尺 90
  實戰:用時間線滑塊預覽動畫效果 90
2.8.2 時間控制按鈕 91
2.9 狀態欄 91
2.10 視圖導航控制按鈕 91
2.10.1 所有視圖可用控件 91
  實戰:使用所有視圖可用控件 91
2.10.2 透視圖和正交視圖可用控件 92
  實戰:使用透視圖和正交視圖可用控件 92
2.10.3 攝影機視圖可用控件 92
  實戰:使用攝影機視圖可用控件 93

第3章 效果圖製作基本功:內置幾何體建模 94
3.1 建模常識 94
3.1.1 為什麼要建模 94
3.1.2 建模思路解析 94
3.1.3 參數化對象與可編輯對象 95
  實戰:修改參數化對象 95
  實戰:通過改變球體形狀創建蘋果 96
3.1.4 建模的常用方法 97
3.2 創建基本體 99
3.2.1 創建標準基本體 100
  實戰:用長方體製作簡約櫥櫃 100
  實戰:用長方體製作組合桌子 102
  實戰:用球體製作創意燈飾 104
  實戰:用圓柱體製作圓桌 105
  實戰:用管狀體和球體製作簡約檯燈 106
3.2.2 創建擴展基本體 109
  實戰:用切角長方體製作簡約餐桌椅 110
  實戰:用切角圓柱體製作簡約茶幾 112
3.3 創建門/窗/樓梯對象 114
3.3.1 門 114
3.3.2 窗 115
3.3.3 樓梯 116
  實戰:創建螺旋樓梯 117
3.4 創建AEC擴展對象 118
3.4.1 植物 118
  實戰:用植物製作垂柳 118
3.4.2 欄桿 119
3.4.3 牆 120
3.5 創建複合對象 120
3.5.1 散佈 121
3.5.2 圖形合併 121
  實戰:用圖形合併製作創意鐘錶 121
3.5.3 布爾 123
  實戰:用布爾運算製作骰子 123
3.5.4 放樣 124
  實戰:用放樣製作旋轉花瓶 124
3.5.5 ProBoolean 125
3.6 創建mental ray代理對象 126
3.6.1 源對象 126
3.6.2 mr代理參數 126
  實戰:用mental ray代理物體製作會議室座椅 127
3.7 創建VRay對象 128
3.7.1 VRay代理 129
  實戰:用VRay代理物體創建劇場 129
3.7.2 VRay毛皮 130
  實戰:用VRay毛皮製作毛巾 131
  實戰:用VRay毛皮製作毛毯 132
3.7.3 VRay平面 133

第4章 效果圖製作基本功:樣條線建模 134
4.1 樣條線 134
4.1.1 線 135
  實戰:用線製作簡約辦公椅 136
4.1.2 文本 138
  實戰:用文本製作數字燈箱 138
4.1.3 螺旋線 140
  實戰:用螺旋線製作現代沙發 140
4.1.4 其他樣條線 141
4.2 擴展樣條線 142
4.3 編輯樣條線 142
4.3.1 轉換為可編輯樣條線 142
4.3.2 調節可編輯樣條線 143
4.3.3 將二維樣條線轉換成三維模型 145
  實戰:用樣條線製作雕花檯燈 145
  實戰:用樣條線製作窗簾 147
  實戰:用樣條線製作水晶燈 148
  實戰:根據CAD圖紙製作戶型圖 151

第5章 效果圖製作基本功:修改器建模 154
5.1 修改器的基礎知識 154
5.1.1 修改器堆棧 154
5.1.2 為對象加載修改器 155
5.1.3 修改器的排序 155
5.1.4 啟用與禁用修改器 155
5.1.5 編輯修改器 156
5.1.6 塌陷修改器堆棧 156
5.2 修改器的種類 157
5.2.1 選擇修改器 157
5.2.2 世界空間修改器 157
5.2.3 對象空間修改器 157
5.3 常用修改器 157
5.3.1 擠出修改器 158
  實戰:用擠出修改器製作花朵弔燈 158
5.3.2 倒角修改器 159
  實戰:用倒角修改器製作牌匾 160
5.3.3 車削修改器 161
  實戰:用車削修改器製作飾品 161
  實戰:用車削修改器製作弔燈 162
5.3.4 彎曲修改器 164
  實戰:用彎曲修改器製作花朵 164
5.3.5 扭曲修改器 165
  實戰:用扭曲修改器製作大廈 165
5.3.6 對稱修改器 167
  實戰:用對稱修改器製作字母休閑椅 167
5.3.7 置換修改器 168
5.3.8 噪波修改器 168
5.3.9 FFD修改器 169
  實戰:用FFD修改器製作沙發 169
5.3.10 晶格修改器 171
  實戰:用晶格修改器製作創意弔燈 172
5.3.11 平滑類修改器 173
  實戰:用網格平滑修改器製作櫻桃 174
5.3.12 優化修改器 175
  實戰:用優化與超級優化修改器優化模型 175
5.3.13 融化修改器 176
  實戰:用融化修改器製作融化的糕點 177

第6章 效果圖製作基本功:網格建模 178
6.1 轉換網格對象 178
6.2 編輯網格對象 179
  實戰:用網格建模製作餐叉 179
  實戰:用網格建模製作椅子 181
  實戰:用網格建模製作沙發 182
  實戰:用網格建模製作大檐帽 185

第7章 效果圖製作基本功:NURBS建模 188
7.1 NURBS基礎知識 188
7.1.1 NURBS對象類型 188
7.1.2 創建NURBS對象 189
7.1.3 轉換NURBS對象 189
7.2 編輯NURBS對象 189
7.2.1 常規捲展欄 189
7.2.2 顯示線參數捲展欄 190
7.2.3 曲面/曲線近似捲展欄 190
7.2.4 創建點/曲線/曲面捲展欄 190
7.3 NURBS創建工具箱 190
  實戰:用NURBS建模製作抱枕 191
  實戰:用NURBS建模製作植物葉片 192
  實戰:用NURBS建模製作冰激凌 193
  實戰:用NURBS建模製作花瓶 194

第8章 效果圖製作基本功:多邊形建模 196
8.1 轉換多邊形對象 196
8.2 編輯多邊形對象 197
8.2.1 選擇捲展欄 197
8.2.2 軟選擇捲展欄 198
8.2.3 編輯幾何體捲展欄 199
8.2.4 編輯頂點捲展欄 199
8.2.5 編輯邊捲展欄 200
8.2.6 編輯多邊形捲展欄 201
  實戰:用多邊形建模製作蘋果 202
  實戰:用多邊形建模製作單人椅 204
  實戰:用多邊形建模製作餐桌椅 205
  實戰:用多邊形建模製作鞋櫃 207
  實戰:用多邊形建模製作雕花櫃子 210
  實戰:用多邊形建模製作歐式邊幾 212
  實戰:用多邊形建模製作梳妝台 215
  實戰:用多邊形建模製作藤椅 218
  實戰:用多邊形建模製作貴妃浴缸 221
  實戰:用多邊形建模製作實木門 224
  實戰:用多邊形建模製作酒櫃 226
  實戰:用多邊形建模製作簡約別墅 229
8.3 建模工具選項卡 234
8.3.1 調出建模工具選項卡 234
8.3.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態 234
8.3.3 建模選項卡的參數 234
  實戰:用建模工具製作歐式檯燈 238
  實戰:用建模工具製作櫥櫃 239
  實戰:用建模工具製作麥克風 241

第9章 效果圖製作基本功:燈光技術 244
9.1 初識燈光 244
9.1.1 燈光的作用 244
9.1.2 3ds Max中的燈光 244
9.2 光度學燈光 245
9.2.1 目標燈光 245
  實戰:用目標燈光製作牆壁射燈 247
  實戰:用目標燈光製作餐廳夜晚燈光 249
9.2.2 自由燈光 251
9.2.3 mr 天空入口 251
9.3 標準燈光 251
9.3.1 目標聚光燈 251
  實戰:用目標聚光燈製作舞檯燈光 253
9.3.2 自由聚光燈 254
9.3.3 目標平行光 254
  實戰:用目標平行光製作?室日光 255
  實戰:用目標平行光製作柔和陰影 256
9.3.4 天光 257
9.3.5 mr Area Omni 257
9.3.6 mr Area Spot 258
9.4 VRay燈光 258
9.4.1 VRay燈光 258
  實戰:用VRay燈光製作工業產品燈光 260
  實戰:用VRay燈光製作檯燈照明 261
  實戰:用VRay燈光製作落地燈照明 263
  實戰:用VRay燈光製作客廳清晨陽光 266
  實戰:用VRay燈光製作餐廳柔和燈光 268
  實戰:用VRay燈光製作會客廳燈光 271
  實戰:用VRay燈光製作客廳夜景燈光 272
  實戰:用VRay燈光製作?室夜景燈光 274
9.4.2 VRay太陽 276
9.4.3 VRay天空 276
  實戰:用VRay太陽製作室外高架橋陽光 277
  實戰:用VRay太陽製作體育場日光 278

第10章 效果圖製作基本功:攝影機技術 280
10.1 真實攝影機的結構 280
10.2 攝影機的相關術語 280
10.2.1 鏡頭 280
10.2.2 焦平面 281
10.2.3 光圈 281
10.2.4 快門 282
10.2.5 膠片感光度 282
10.3 3ds Max中的攝影機 283
10.3.1 目標攝影機 283
  實戰:用目標攝影機製作玻璃杯景深 285
  實戰:用目標攝影機製作運動模糊特效 286
10.3.2 VRay物理攝影機 287
  實戰:測試VRay物理攝影機的縮放因子 289
  實戰:測試VRay物理攝影機的光暈 290
  實戰:測試VRay物理攝影機的快門速度 291

第11章 效果圖製作基本功:材質與貼圖技術 292
11.1 初識材質 292
11.2 材質編輯器 292
11.2.1 菜單欄 293
11.2.2 材質球示例窗 295
11.2.3 工具欄 295
11.2.4 參數控制區 296
11.3 材質資源管理器 296
11.3.1 場景面板 296
11.3.2 材質面板 298
11.4 常用材質 298
11.4.1 標準材質 299
  實戰:用標準材質製作發光材質 300
  實戰:用標準材質製作窗簾材質 300
11.4.2 混合材質 302
  實戰:用混合材質製作雕花玻璃材質 302
11.4.3 多維/子對象材質 303
  實戰:用多維/子對象材質製作地磚拼花材質 304
  實戰:用多維/子對象材質製作金銀材質 305
11.4.4 VRay燈光材質 306
  實戰:用VRay燈光材質製作燈管材質 307
11.4.5 VRay雙面材質 307
11.4.6 VRay混合材質 308
  實戰:用VRay混合材質製作鑽戒材質 308
11.4.7 VRayMtl材質 309
  實戰:用VRayMtl材質製作木紋材質 312
  實戰:用VRayMtl材質製作地板材質 314
  實戰:用VRayMtl材質製作不鏽鋼材質 314
  實戰:用VRayMtl材質製作鏡子材質 315
  實戰:用VRayMtl材質製作玻璃材質 316
  實戰:用VRayMtl材質製作水和紅酒材質 316
  實戰:用VRayMtl材質製作水晶燈材質 317
  實戰:用VRayMtl材質製作燈罩和櫥櫃材質 318
  實戰:用VRayMtl材質製作陶瓷材質 319
  實戰:用VRayMtl材質製作毛巾材質 320
11.5 各種貼圖總覽 322
11.6 常用貼圖 324
11.6.1 不透明度貼圖 324
  實戰:用不透明度貼圖製作葉片材質 325
11.6.2 棋盤格貼圖 325
11.6.3 位圖貼圖 326
  實戰:用位圖貼圖製作書本材質 327
11.6.4 漸變貼圖 327
  實戰:用漸變貼圖製作漸變花瓶材質 327
11.6.5 平鋪貼圖 329
  實戰:用平鋪貼圖製作地磚材質 329
11.6.6 衰減貼圖 330
  實戰:用衰減貼圖製作水墨材質 330
11.6.7 噪波貼圖 331
  實戰:用噪波貼圖製作茶水材質 331
11.6.8 混合貼圖 332
  實戰:用混合貼圖製作頹廢材質 332
11.6.9 法線凹凸貼圖 333
  實戰:用法線凹凸貼圖製作水果材質 333
11.6.10 VRayHDRI貼圖 335

第12章 效果圖製作基本功:環境和效果技術 336
12.1 環境 336
12.1.1 背景與全局照明 336
  實戰:為效果圖添加室外環境 337
  實戰:測試全局照明 337
12.1.2 曝光控制 338
12.1.3 大氣 339
  實戰:用體積光為場景添加體積光 342
12.2 效果 343
12.2.1 鏡頭效果 344
  實戰:用鏡頭效果製作鏡頭特效 344
12.2.2 模糊 346
12.2.3 亮度和對比度 347
  實戰:用亮度和對比度調整效果圖的亮度與對比度 347
12.2.4 色彩平衡 348
  實戰:用色彩平衡效果調整效果圖的色調 348
12.2.5 膠片顆粒 349

第13章 效果圖製作基本功:VRay渲染技術 350
13.1 顯示器的校色 350
13.1.1 調節顯示器的對比度 350
13.1.2 調節顯示器的亮度 350
13.1.3 調節顯示器的伽馬值 351
13.2 渲染的基本常識 351
13.2.1 渲染器的類型 351
13.2.2 渲染工具 351
13.3 默認掃描線渲染器 352
  實戰:用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 353
13.4 mental ray渲染器 353
13.4.1 全局照明選項卡 354
13.4.2 渲染器選項卡 356
  實戰:用mental ray渲染器渲染牛奶場景 356
13.5 VRay渲染器 357
13.5.1 VRay渲染器的運用領域 357
13.5.2 加載VRay渲染器 358
13.5.3 VRay渲染的一般流程 358
  實戰:按照一般流程渲染場景 358
13.6 VRay選項卡 364
13.6.1 幀緩衝區捲展欄 364
  實戰:使用VRay幀緩衝區 365
13.6.2 全局開關捲展欄 366
  實戰:測試全局開關的隱藏燈光 367
  實戰:測試全局開關的覆蓋材質 368
  實戰:測試全局開關的光澤效果 368
13.6.3 圖像採樣器(反鋸齒)捲展欄 369
  實戰:測試圖像採樣器的採樣類型 370
  實戰:測試圖像採樣器的反鋸齒類型 372
13.6.4 自適應DMC圖像採樣器捲展欄 373
13.6.5 環境捲展欄 373
  實戰:測試環境的全局照明環境(天光)覆蓋 374
  實戰:測試環境的反射/折射環境覆蓋 374
13.6.6 顏色貼圖捲展欄 375
  實戰:測試顏色貼圖的曝光類型 376
13.7 間接照明選項卡 377
13.7.1 間接照明(GI)捲展欄 377
  實戰:測試間接照明(GI) 378
13.7.2 發光圖捲展欄 379
  實戰:測試發光圖 381
13.7.3 燈光緩存捲展欄 383
  實戰:測試燈光緩存 384
13.7.4 焦散捲展欄 385
13.8 設置選項卡 386
13.8.1 DMC採樣器捲展欄 386
  實戰:測試DMC採樣器的適應數量 386
  實戰:測試DMC採樣器的噪波閾值 387
  實戰:測試DMC採樣器的最小採樣值 387
13.8.2 默認置換捲展欄 388
13.8.3 系統捲展欄 388
  實戰:測試系統的光線計算參數 389
  實戰:測試系統的渲染區域分割 390
  實戰:測試系統的幀標記 391
  實戰:測試系統的VRay日誌 392
  實戰:測試系統的預置 393
13.9 渲染的其他常用技巧 393
13.9.1 渲染後期處理的彩色通道圖 393
  實戰:渲染彩色通道圖 393
13.9.2 批處理渲染 394
  實戰:多角度批處理渲染 394
13.9.3 渲染自動保存與關機 395
  實戰:為場景設置自動保存並關閉電腦 395

第14章 效果圖製作基本功:Photoshop後期處理 396
14.1 後期處理概述 396
14.1.1 後期處理的原則 396
14.1.2 後期處理的方向與要用到的工具 396
14.2 調整效果圖的亮度 397
  實戰:用曲線調整效果圖的亮度 397
  實戰:用亮度/對比度調整效果圖的亮度 398
  實戰:用正片疊底調整過亮的效果圖 398
  實戰:用濾色調整效果圖的過暗區域 398
14.3 調整效果圖的層次感 399
  實戰:用色階調整效果圖的層次感 399
  實戰:用曲線調整效果圖的層次感 399
  實戰:用智能色彩還原調整效果圖的層次感 400
  實戰:用明度調整效果圖的層次感 400
14.4 調整效果圖的清晰度 401
  實戰:用USM銳化調整效果圖的清晰度 401
  實戰:用自動修繕調整效果圖的清晰度 401
14.5 調整效果圖的色彩 402
  實戰:用自動顏色調整偏色的效果圖 402
  實戰:用色相/飽和度調整色彩偏淡的效果圖 402
  實戰:用智能色彩還原調整色彩偏淡的效果圖 403
  實戰:用照片濾鏡統一效果圖的色調 403
  實戰:用色彩平衡統一效果圖的色調 403
14.6 調整效果圖的光效 404
  實戰:用濾色增強效果圖的天光 404
  實戰:用疊加增強效果圖光域網的光照 404
  實戰:用疊加為效果圖添加光暈 405
  實戰:用柔光為效果圖添加體積光 406
  實戰:用色相為效果圖製作四季光效 407
14.7 為效果圖添加環境 407
  實戰:用魔棒工具為效果圖添加室外環境 407
  實戰:用透明通道為效果圖添加室外環境 408
  實戰:為效果圖添加室內配飾 408
  實戰:為效果圖增強發光燈帶環境 409
  實戰:為效果圖增強地面反射環境 410
第15章 商業項目實訓:家裝篇 412
15.1 精通半開放空間:休息室純日光表現 412
15.1.1 設置系統參數 412
15.1.2 製作藤凳和藤椅模型 413
 製作藤凳模型 413
 製作藤椅模型 414
15.1.3 材質製作 415
 製作磚牆材質 415
 製作藤椅材質 415
 製作環境材質 416
 製作花葉材質 416
 製作地板材質 416
 製作窗框材質 416
15.1.4 設置測試渲染參數 417
15.1.5 燈光設置 417
 創建日光 417
 創建天光 418
15.1.6 設置最終渲染參數 419
15.2 精通半封閉空間:書房柔和陽光表現 420
15.2.1 製作書桌和書架模型 420
 製作書桌模型 420
 製作書架模型 421
15.2.2 材質製作 422
 製作地板材質 422
 製作鋼化玻璃材質 423
 製作窗紗材質 423
 製作木紋材質 423
 製作玻璃鋼材質 424
15.2.3 設置測試渲染參數 424
15.2.4 燈光設置 425
 創建天光 425
 創建輔助光源 425
15.2.5 設置最終渲染參數 426
15.3 精通全封閉空間:衛生間室內燈光表現 427
15.3.1 製作洗手台模型 427
 製作台身模型 427
 製作基腳模型 429
15.3.2 材質製作 429
 製作燈管材質 429
 製作鏡子材質 430
 製作牆面材質 430
 製作金屬材質 431
 製作白漆材質 431
 製作白瓷材質 431
15.3.3 設置測試渲染參數 432
15.3.4 燈光設置 432
 創建主光源 432
 創建日光燈 433
15.3.5 設置最終渲染參數 433
15.4 精通現代空間:客廳日景燈光綜合表現 434
15.4.1 製作電視櫃模型 434
15.4.2 材質製作 436
 製作地板材質 436
 製作沙發材質 437
 製作大理石檯面材質 437
 製作牆面材質 437
 製作地毯材質 438
 製作音響材質 438
15.4.3 設置測試渲染參數 439
15.4.4 燈光設置 439
 創建射燈 439
 創建陽光 440
 創建天光 441
 創建輔助光源 441
 創建燈帶 441
15.4.5 設置最終渲染參數 442
15.5 精通歐式空間:?室夜晚燈光綜合表現 443
15.5.1 製作歐式檯燈和床頭櫃模型 443
 製作檯燈模型 443
 製作床頭櫃模型 444
15.5.2 材質製作 445
 製作地板材質 445
 製作地毯材質 446
 製作壁紙材質 446
 製作床單材質 446
 製作窗簾材質 447
 製作燈罩材質 447
15.5.3 設置測試渲染參數 448
15.5.4 燈光設置 449
 創建射燈 449
 創建弔燈 450
 創建檯燈 451
15.5.5 設置最終渲染參數 451
15.6 精通中式空間:別墅中庭複雜燈光綜合表現 452
15.6.1 製作中式茶幾模型 452
15.6.2 材質製作 454
 製作窗紗材質 454
 製作沙發材質 455
 製作木紋材質 455
 製作地面材質 455
 製作燈罩材質 456
 製作瓷器材質 456
 製作牆面材質 456
15.6.3 設置測試渲染參數 456
15.6.4 燈光設置 457
 創建射燈 457
 創建弔燈 458
 創建燈帶 459
15.6.5 設置最終渲染參數 461

第16章 商業項目實訓:工裝篇 462
16.1 精通中式空間:接待室日光表現 462
16.1.1 製作簡約沙發模型 462
 創建扶手模型 462
 創建座墊和靠背模型 463
 創建底座模型 463
16.1.2 材質製作 464
 製作地毯材質 464
 製作畫材質 464
 製作窗紗材質 465
 製作地面材質 465
 製作牆紙材質 465
16.1.3 設置測試渲染參數 466
16.1.4 燈光設置 466
 創建陽光 466
 創建天光 467
 創建筒燈 467
 創建燈帶 468
16.1.5 設置最終渲染參數 469
16.2 精通現代空間:辦公室柔和燈光表現 470
16.2.1 製作接待台模型 470
 創建主體模型 470
 創建網格模型 472
16.2.2 材質製作 472
 製作地面材質 472
 製作玻璃材質 473
 製作大理石材質 473
 製作沙發材質 473
 製作玻璃鋼材質 474
 製作鏡面材質 474
16.2.3 設置測試渲染參數 474
16.2.4 燈光設置 475
 創建射燈 475
 創建輔助光源 476
16.2.5 設置最終渲染參數 477
16.3 精通簡歐空間:電梯廳夜間燈光表現 478
16.3.1 製作弔燈模型 478
16.3.2 材質製作 479
 製作玻璃幕牆材質 479
 製作大理石材質 480
 製作沙發材質 480
 製作鏡子材質 481
 製作水晶材質 481
 製作咖啡紋材質 481
 製作金屬材質 481
16.3.3 設置測試渲染參數 482
16.3.4 燈光設置 482
 創建射燈 482
 創建弔燈 484
 創建檯燈 485
 創建燈帶 485
16.3.5 設置最終渲染參數 488

第17章 商業項目實訓:建築篇 490
17.1 精通建築日景製作:地中海風格別墅多角度表現 490
17.1.1 創建攝影機 490
17.1.2 檢查模型 491
17.1.3 材質製作 492
 製作外牆材質 492
 製作玻璃材質 492
 製作草地材質 493
17.1.4 燈光設置 493
17.1.5 設置最終渲染參數 494
17.2 精通建築夜景製作:現代風格別墅多角度表現 495
17.2.1 創建攝影機 495
17.2.2 檢查模型 496
17.2.3 材質製作 497
 製作牆面石材材質 497
 製作地面石材材質 497
 製作地板木紋材質 498
 製作池水材質 498
17.2.4 燈光設置 498
 創建環境光 498
 創建一層室內燈光 499
 創建二層室內燈光 500
 創建門前燈 501
 創建樹木亮化燈光 501
 創建圍牆路燈 502
17.2.5 渲染成品圖 502
 提高材質與燈光細分 502
 渲染光子圖 502
 渲染最終圖像 503

附錄1:本書索引 504
一、3ds Max快捷鍵索引 504
二、本書實戰速查表 506
三、本書綜合實例速查表 507
四、本書疑難問題速查表 507
五、本書技術專題速查表 508

附錄2:效果圖製作實用附錄 509
一、常見物體折射率 509
二、常見傢具尺寸 510
三、室內物體常用尺寸 510

附錄3:常見材質參數設置索引 512
一、玻璃材質 512
二、金屬材質 513
三、布料材質 513
四、木紋材質 515
五、石材材質 515
六、陶瓷材質 516
七、漆類材質 516
八、皮革材質 517
九、壁紙材質 517
十、塑料材質 517
十一、液體材質 518
十二、自發光材質 518
十三、其他材質 519