深入理解 C#, 3/e (C# in Depth, 3/e) 图灵程序设计丛书:深入理解C#(第3版)

斯基特 (Jon Skeet)

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2014-04-01
  • 售價: $594
  • 貴賓價: 9.5$564
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 490
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115346429
  • ISBN-13: 9787115346421
  • 相關分類: C#
  • 此書翻譯自: C# in Depth, 3/e (Paperback)
  • 銷售排行: 🥈 2016/3 簡體中文書 銷售排行 第 2 名

立即出貨 (庫存 < 3)

買這商品的人也買了...

商品描述

<內容簡介>

斯基特編著的《深入理解C#(第3版)/圖靈程序設計叢書》是C#領域不可多得的經典著作。作者在詳盡地展示C#各個知識點的同時,更註重從現象中挖掘本質。本書深入探索了C#的核心概念和經典特性,並將這些特性融入到代碼中,讓讀者能夠真正領會到C#之「深入」與「精妙」。在第2版的基礎上,本書新增了C# 5的新特性——異步,並更新了隨著技術的發展,已經不再適用的內容,確保整本書能達到讀者期望的高標準。
    如果你略微瞭解一點C#,就可無障礙地閱讀《深入理解C#(第3版)/圖靈程序設計叢書》。

<目錄>

第一部分  基礎知識
第1章  C#開發的進化史
  1.1  從簡單的數據類型開始
  1.1.1  C# 1中定義的產品類型
  1.1.2  C# 2中的強類型集合
  1.1.3  C# 3中自動實現的屬性
  1.1.4  C# 4中的命名實參
  1.2  排序和過濾
  1.2.1  按名稱對產品進行排序
  1.2.2  查詢集合
  1.3  處理未知數據
  1.3.1  表示未知的價格
  1.3.2  可選參數和默認值
  1.4  LINQ簡介
  1.4.1  查詢表達式和進程內查詢
  1.4.2  查詢XML
  1.4.3  LINQ to SQL
  1.5  COM和動態類型
  1.5.1  簡化COM互操作
  1.5.2  與動態語言互操作
  1.6  輕鬆編寫異步代碼
  1.7  剖析.NET平臺
  1.7.1  C#語言
  1.7.2  運行時
  1.7.3  框架庫
  1.8  怎樣寫出超炫的代碼
  1.8.1  採用代碼段形式的全能代碼
  1.8.2  教學代碼不是產品代碼
  1.8.3  你的新朋友:語言規範
  1.9  小結
第2章  C# 1所搭建的核心基礎
  2.1  委託
  2.1.1  簡單委託的構成
  2.1.2  合併和刪除委託
  2.1.3  對事件的簡單討論
  2.1.4  委託總結
  2.2  類型系統的特徵
  2.2.1  C#在類型系統世界中的位置
  2.2.2  C# 1的類型系統何時不夠用
  2.2.3  類型系統特徵總結
  2.3  值類型和引用類型
  2.3.1  現實世界中的值和引用
  2.3.2  值類型和引用類型基礎知識
  2.3.3  走出誤區
  2.3.4  裝箱和拆箱
  2.3.5  值類型和引用類型小結
  2.4  C# 1之外:構建於堅實基礎之上的新特性
  2.4.1  與委託有關的特性
  2.4.2  與類型系統有關的特性
  2.4.3  與值類型有關的特性
  2.5  小結
第二部分  C# 2:解決C# 1的問題
第3章  用泛型實現參數化類型
  3.1  為什麼需要泛型
  3.2  日常使用的簡單泛型
  3.2.1  通過例子來學習:泛型字典
  3.2.2  泛型類型和類型參數
  3.2.3  泛型方法和判讀泛型聲明
  3.3  深化與提高
  3.3.1  類型約束
  3.3.2  泛型方法類型實參的類型推斷
  3.3.3  實現泛型
  3.4  高級泛型
  3.4.1  靜態字段和靜態構造函數
  3.4.2  JIT編譯器如何處理泛型
  3.4.3  泛型迭代
  3.4.4  反射和泛型
  3.5  泛型在C#和其他語言中的限制
  3.5.1  泛型可變性的缺乏
  3.5.2  缺乏操作符約束或者「數值」約束
  3.5.3  缺乏泛型屬性、索引器和其他成員類型
  3.5.4  同C++模板的對比
  3.5.5  和Java泛型的對比
  3.6  小結
第4章  可空類型
  4.1  沒有值時怎麼辦
  4.1.1  為什麼值類型的變量不能是null
  4.1.2  在C# 1中表示空值的模式
  4.2  System.Nullable和System.Nullable
  4.2.1  Nullable簡介
  4.2.2  Nullable裝箱和拆箱
  4.2.3  Nullable實例的相等性
  4.2.4  來自非泛型Nullable類的支持
  4.3  C# 2為可空類型提供的語法糖
  4.3.1  ?修飾符
  4.3.2  使用null進行賦值和比較
  4.3.3  可空轉換和操作符
  4.3.4  可空邏輯
  4.3.5  對可空類型使用as操作符
  4.3.6  空合併操作符
  4.4  可空類型的新奇用法
  4.4.1  嘗試一個不使用輸出參數的操作
  4.4.2  空合併操作符讓比較不再痛苦
  4.5  小結
第5章  進入快速通道的委託
  5.1  向笨拙的委託語法說拜拜
  5.2  方法組轉換
  5.3  協變性和逆變性
  5.3.1  委託參數的逆變性
  5.3.2  委託返回類型的協變性
  5.3.3  不兼容的風險
  5.4  使用匿名方法的內聯委託操作
  5.4.1  從簡單的開始:處理一個參數
  5.4.2  匿名方法的返回值
  5.4.3  忽略委託參數
  5.5  匿名方法中的捕獲變量
  5.5.1  定義閉包和不同類型的變量
  5.5.2  捕獲變量的行為
  5.5.3  捕獲變量到底有什麼用處
  5.5.4  捕獲變量的延長生存期
  5.5.5  局部變量實例化
  5.5.6  共享和非共享的變量混合使用
  5.5.7  捕獲變量的使用規則和小結
  5.6  小結
第6章  實現迭代器的捷徑
  6.1  C# 1:手寫迭代器的痛苦
  6.2  C# 2:利用yield語句簡化迭代器
  6.2.1  迭代器塊和yield return簡介
  6.2.2  觀察迭代器的工作流程
  6.2.3  進一步瞭解迭代器執行流程
  6.2.4  具體實現中的奇特之處
  6.3  真實的迭代器示例
  6.3.1  迭代時刻表中的日期
  6.3.2  迭代文件中的行
  6.3.3  使用迭代器塊和謂詞對項進行延遲過濾
  6.4  使用CCR實現偽同步代碼
  6.5  小結
第7章  結束C# 2的講解:最後的一些特性
  7.1  分部類型
  7.1.1  在多個文件中創建一個類型
  7.1.2  分部類型的使用
  7.1.3  C# 3獨有的分部方法
  7.2  靜態類型
  7.3  獨立的取值方法/賦值方法屬性訪問器
  7.4  命名空間別名
  7.4.1  限定的命名空間別名
  7.4.2  全局命名空間別名
  7.4.3  外部別名
  7.5  pragma指令
  7.5.1  警告pragma
  7.5.2  校驗和pragma
  7.6  非安全代碼中固定大小的緩衝區
  7.7  把內部成員暴露給選定的程序集
  7.7.1  簡單情況下的友元程序集
  7.7.2  為什麼使用Internals-VisibleTo
  7.7.3  InternalsVisibleTo和簽名程序集
  7.8  小結
第三部分  C# 3:革新寫代碼的方式
第8章  用智能的編譯器來防錯
  8.1  自動實現的屬性
  8.2  隱式類型的局部變量
  8.2.1  用var聲明局部變量
  8.2.2  隱式類型的限制
  8.2.3  隱式類型的優缺點
  8.2.4  建議
  8.3  簡化的初始化
  8.3.1  定義示例類型
  8.3.2  設置簡單屬性
  8.3.3  為嵌入對象設置屬性
  8.3.4  集合初始化程序
  8.3.5  初始化特性的應用
  8.4  隱式類型的數組
  8.5  匿名類型
  8.5.1第一次邂逅匿名類型
  8.5.2  匿名類型的成員
  8.5.3  投影初始化程序
  8.5.4  重點何在
  8.6  小結
第9章  Lambda表達式和表達式樹
  9.1  作為委託的Lambda表達式
  9.1.1  準備工作:Func<...>委託類型簡介
  9.1.2第一次轉換成Lambda表達式
  9.1.3  用單一表達式作為主體
  9.1.4  隱式類型的參數列表
  9.1.5  單一參數的快捷語法
  9.2  使用List和事件的簡單例子
  9.2.1  列表的過濾、排序和操作
  9.2.2  在事件處理程序中進行記錄
  9.3  表達式樹
  9.3.1  以編程方式構建表達式樹
  9.3.2  將表達式樹編譯成委託
  9.3.3  將C# Lambda表達式轉換成表達式樹
  9.3.4  位於LINQ核心的表達式樹
  9.3.5  LINQ之外的表達式樹
  9.4  類型推斷和重載決策的改變
  9.4.1  改變的起因:精簡泛型方法調用
  9.4.2  推斷匿名函數的返回類型
  9.4.3  分兩個階段進行的類型推斷
  9.4.4  選擇正確的被重載的方法
  9.4.5  類型推斷和重載決策
  9.5  小結
第10章  擴展方法
  10.1  未引入擴展方法之前的狀態
  10.2  擴展方法的語法
  10.2.1  聲明擴展方法
  10.2.2  調用擴展方法
  10.2.3  擴展方法是怎樣被發現的
  10.2.4  在空引用上調用方法
  10.3  .NET 3.5中的擴展方法
  10.3.1  從Enumerable開始起步
  10.3.2  用Where過濾並將方法調用鏈接到一起
  10.3.3  插曲:似曾相識的Where方法
  10.3.4  用Select方法和匿名類型進行投影
  10.3.5  用OrderBy方法進行排序
  10.3.6  涉及鏈接的實際例子
  10.4  使用思路和原則
  10.4.1 「擴展世界」和使接口更豐富
  10.4.2  流暢接口
  10.4.3  理智使用擴展方法
  10.5  小結
第11章  查詢表達式和LINQ to Objects
  11.1  LINQ介紹
  11.1.1  LINQ中的基礎概念
  11.1.2  定義示例數據模型
  11.2  簡單的開始:選擇元素
  11.2.1  以數據源作為開始,以選擇作為結束
  11.2.2  編譯器轉譯是查詢表達式基礎的轉譯
  11.2.3  範圍變量和重要的投影
  11.2.4  Cast、OfType和顯式類型的範圍變量
  11.3  對序列進行過濾和排序
  11.3.1  使用where子句進行過濾
  11.3.2  退化的查詢表達式
  11.3.3  使用orderby子句進行排序
  11.4  let子句和透明標識符
  11.4.1  用let來進行中間計算
  11.4.2  透明標識符
  11.5  連接
  11.5.1  使用join子句的內連接
  11.5.2  使用join...into子句進行分組連接
  11.5.3  使用多個from子句進行交叉連接和合併序列
  11.6  分組和延續
  11.6.1  使用group...by子句進行分組
  11.6.2  查詢延續
  11.7  在查詢表達式和點標記之間作出選擇
  11.7.1  需要使用點標記的操作
  11.7.2  使用點標記可能會更簡單的查詢表達式
  11.7.3  選擇查詢表達式
  11.8  小結
第12章  超越集合的LINQ
  12.1  使用LINQ to SQL查詢數據庫
  12.1.1  數據庫和模型
  12.1.2  用查詢表達式訪問數據庫
  12.1.3  包含連接的查詢
  12.2  用IQueryable和IQueryProvider進行轉換
  12.2.1  IQueryable和相關接口的介紹
  12.2.2  模擬接口實現來記錄調用
  12.2.3  把表達式粘合在一起:Queryable的擴展方法
  12.2.4  模擬實際運行的查詢提供器
  12.2.5  包裝IQueryable
  12.3  LINQ友好的API和LINQ to XML
  12.3.1  LINQ to XML中的核心類型
  12.3.2  聲明式構造
  12.3.3  查詢單個節點
  12.3.4  合併查詢操作符
  12.3.5  與LINQ和諧共處
  12.4  用並行LINQ代替LINQ to Objects
  12.4.1  在單線程中繪製曼德博羅特集
  12.4.2  ParallelEnumerable、ParallelQuery和AsParallel
  12.4.3  調整並行查詢
  12.5  使用LINQ to Rx反轉查詢模型
  12.5.1  IObservable和IObserver
  12.5.2  簡單的開始
  12.5.3  查詢可觀察對象
  12.5.4  意義何在
  12.6  擴展LINQ to Objects
  12.6.1  設計和實現指南
  12.6.2  示例擴展:選擇隨機元素
  12.7  小結
第四部分  C# 4:良好的交互性
第13章  簡化代碼的微小修改
  13.1  可選參數和命名實參
  13.1.1  可選參數
  13.1.2  命名實參
  13.1.3  兩者相結合
  13.2  改善COM互操作性
  13.2.1  在C# 4之前操縱Word是十分恐怖的
  13.2.2  可選參數和命名實參的復仇
  13.2.3  按值傳遞ref參數
  13.2.4  調用命名索引器
  13.2.5  鏈接主互操作程序集
  13.3  接口和委託的泛型可變性
  13.3.1  可變性的種類:協變性和逆變性
  13.3.2  在接口中使用可變性
  13.3.3  在委託中使用可變性
  13.3.4  複雜情況
  13.3.5  限制和說明
  13.4  對鎖和字段風格的事件的微小改變
  13.4.1  健壯的鎖
  13.4.2  字段風格的事件
  13.5  小結
第14章  靜態語言中的動態綁定
  14.1  何謂、何時、為何、如何
  14.1.1  何謂動態類型
  14.1.2  動態類型什麼時候有用,為什麼
  14.1.3  C# 4如何提供動態類型
  14.2  關於動態的快速指南
  14.3  動態類型示例
  14.3.1  COM和Office
  14.3.2  動態語言
  14.3.3  純托管代碼中的動態類型
  14.4  幕後原理
  14.4.1  DLR簡介
  14.4.2  DLR核心概念
  14.4.3  C#編譯器如何處理動態
  14.4.4  更加智能的C#編譯器
  14.4.5  動態代碼的約束
  14.5  實現動態行為
  14.5.1  使用ExpandoObject
  14.5.2  使用DynamicObject
  14.5.3  實現IDynamicMetaObject-Provider
  14.6  小結
第五部分  C# 5:簡化的異步編程
第15章  使用async/await進行異步編程
  15.1  異步函數簡介
  15.1.1  初識異步類型
  15.1.2  分解第一個示例
  15.2  思考異步編程
  15.2.1  異步執行的基礎
  15.2.2  異步方法
  15.3  語法和語義
  15.3.1  聲明異步方法
  15.3.2  異步方法的返回類型
  15.3.3  可等待模式
  15.3.4  await表達式的流
  15.3.5  從異步方法返回
  15.3.6  異常
  15.4  異步匿名函數
  15.5  實現細節:編譯器轉換  1
  15.5.1  生成的代碼  2
  15.5.2  骨架方法的結構
  15.5.3  狀態機的結構
  15.5.4  一個入口搞定一切
  15.5.5  圍繞await表達式的控制
  15.5.6  跟蹤棧
  15.5.7  更多內容
  15.6  高效地使用async/await
  15.6.1  基於任務的異步模式
  15.6.2  組合異步操作
  15.6.3  對異步代碼編寫單元測試
  15.6.4  可等待模式的歸來
  15.6.5  在WinRT中執行異步操作
  15.7  小結
第16章  C# 5附加特性和結束語
  16.1  foreach循環中捕獲變量的變化
  16.2  調用者信息特性
  16.2.1  基本行為
  16.2.2  日誌
  16.2.3  實現INotifyProperty-Changed
  16.2.4  在非.NET 4.5環境下使用調用者信息特性
  16.3  結束語

附錄A  LINQ標準查詢操作符
附錄B  .NET中的泛型集合
附錄C  版本總結