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商品描述
<內容介紹>
本書專門介紹有關遊戲UI設計方面的內容,全書分為5章,循序漸進地講解遊戲行業現狀、基本功的訓練、圖標的繪製、界面的繪製,以及就業簡歷的包裝等內容。本書案例豐富,步驟講解細緻,實用性非常強,希望給相關行業的遊戲UI設計師和設計愛好者提供一個自學的渠道,讓大家在摸索和學習遊戲UI設計時不再迷茫。
為了幫助讀者提高學習效率,本書附贈書中全部案例的素材文件和效果文件,同時,配套提供遊戲UI設計相關培訓視頻,內容超值。
本書適合平面設計師、設計領域相關人士、在校大學生、遊戲美術愛好者、遊戲設計行業新人和想要轉行的其他行業的朋友學習使用
<章節目錄>
01什麼是遊戲UI /15
1.1探秘遊戲行業/16
1.1.1我的遊戲世界/16
1.1.2行業趨勢分析/22
1.2遊戲UI設計師的工作內容/24
1.2.1部門劃分/24
1.2. 2遊戲UI設計師職位介紹/24
1.3交互對遊戲的重要性/27
1.3.1日常生活中出現的交互設計/27
1.3.2交互對遊戲的影響/29
1.3.3合格的交互設計標準/30
1.4遊戲UI案例分析/30
1.4.1發條騎士2 /30
1.4.2石頭剪刀布三國誌/32
02遊戲UI的內功修煉秘籍/35
2.1快速升級能力的五大基本功/36
2.1.1手繪基本功/36
2.1.2色彩基本功/38
2.1.3軟件基本功/39
2.1.4版式設計基本功/40
2.1.5創意練習基本功/41
2.2手繪基礎的練習/45
2.2.1線條練習/45
2.2.2幾何體練習/ 46
2.2.3透視練習/47
2.2.4基礎綜合練習/53
2.3工作中需要的軟件介紹/61
2.3.1數碼板的設置/61
2.3.2 Photoshop軟件介紹和使用方法/63
03圖標是個開胃菜/65
3.1遊戲圖標和平面圖標的區別/66
3.2遊戲圖標繪製前準備/67
3.2.1草圖繪製/67
3.2.2筆刷的使用技巧/70
3.2.3圖標尺寸的設定/71
3.3遊戲圖標的分類與設計/72
3.3.1物品圖標/73
案例1:桃子/74
案例2:捲軸/79
3.3.2裝備圖標/82
案例1:木盾/83
案例2:鐵劍/85
3.3.3技能圖標/88
案例1:法陣/89
案例2:中靶/93
3.3.4系統圖標/99
案例1:金幣/100
案例2:藥瓶/106
3.3.5其他圖標/111
04界面大餐/113
4.1不同按鈕圖標的分類與設計/114
4.1.1奶酪啟動按鈕/115
4.1.2奶酪暫停按鈕/120
4.1.3紅色Play按鈕/127
4.1.4果凍開始按鈕/132
4.2幾種常見的遊戲界面設計/ 139
4.2.1萌貓雜貨店界面/139
4.2.2 Q版簽到界面/146
4.2.3 Q版勝利界面/159
4.2.4童話風商店界面/165
05做一個獨一無二的UI設計師/191
5.1個人UI風格的確定/192
5.1.1設定遊戲UI風格與類型/192
5.1.2如何定位品質與標準/195
5.1.3在具體設計時需要註意的點/198
5.2 UI簡歷包裝/201
5.2.1圖標作品的包裝/201
5.2.2界面作品的包裝/203
5.2.3手繪草圖作品的包裝/205
5.3 UI面試零壓力/207
5.3.1面試經驗與總結/207
5.3.2實際操作測試的經驗與總結/208
附錄(常用資源網站)/209
