中文版 3ds Max / VRay 室內效果圖製作實訓教程

周賢

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2021-08-01
  • 定價: $539
  • 售價: 8.5$458
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 248
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115505047
  • ISBN-13: 9787115505040
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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中文版 3ds Max / VRay 室內效果圖製作實訓教程-preview-1

商品描述

《中文版3ds Max/VRay室內效果圖製作實訓教程》以3ds Max和VRay軟件為基礎,以帶領讀者快速入門並走進室內設計行業為目的進行講解。全書從商業效果圖的角度出發,模擬真實工作場景和工作模式進行培訓和實踐。本書將軟件作為實現工具,把教學重點放在實現技術上,以此來講解如何應用相關技術高效完成設計工作。

《中文版3ds Max/VRay室內效果圖製作實訓教程》重點介紹工作中的效果圖製作流程、製作思路和製作方法。本書內容包含與效果圖製作相關的3ds Max重要操作要領、常用的室內建模技術、材質、燈光、攝影機、渲染、半封閉空間表現、封閉空間表現和展示型空間表現。除此之外,書中表現案例還從實際工作出發,介紹瞭如何根據客戶的表述獲取客戶的需求,讓讀者瞭解工作模式,盡快實現與工作接軌。

《中文版3ds Max/VRay室內效果圖製作實訓教程》附帶學習資源(掃碼即可得到獲取方法),內容包括書中所有案例的場景文件和實例文件,讀者可以使用這些文件跟隨書中的內容進行學習和操作。同時,讀者還可以掃碼觀看當前內容的講解視頻。

《中文版3ds Max/VRay室內效果圖製作實訓教程》適合作為相關院校和培訓機構室內設計專業課程的教材,也可以作為室內效果圖自學人員的參考用書。另外,本書所有內容均採用中文版3ds Max 2014、VRay 2.40進行編寫,請讀者註意。

作者簡介

周賢,本名周德明,一位純粹的知識傳遞者。
2008年開始從事室內設計行業,工作10年有餘。
今在桐道設計擔任設計總監和室內設計培訓總監,擁有豐富的在線培訓經驗。教學方向包括室內設計效果圖製作方法及設計理念等。教學內容通俗易懂,並與實際工作相結合。
2016年創立周賢學堂,在線培訓出了大量的室內設計人才,被廣大網友學生稱呼為“賢哥”。
現發布的網絡視頻教程已有300餘集,知識系統全面,並且在持續 新中,深受廣大讀者喜愛。
個人運營的網絡平台 優酷、搜狐、嗶哩嗶哩@周賢學堂

目錄大綱

第 1章 3ds Max重要操作要領 17
1.1 3ds Max常規設定18
1.1.1 單位設置18
1.1.2 視圖熱鍵設置18
1.1.3 修改器按鈕設置19
1.1.4 材質編輯器設置20
1.1.5 捕捉相關設置21
1.1.6 渲染面板設置22
1.1.7 文件存檔設置22
1.1.8 Gamma值設置23
1.2 視圖的操作和運用23
1.2.1 認識三視圖23
1.2.2 常用的視圖模式介紹24
1.2.3 視圖的基本操作方式25
1.2.4 視圖的核心技巧總結26
1.3 工具欄的操作與運用27
1.3.1 選擇模式27
1.3.2 坐標28
1.3.3 軸心31
1.3.4 捕捉模式31
1.3.5 角度捕捉與百分比捕捉33
1.3.6 軸心配合捕捉33
1.3.7 鏡像35
1.3.8 對齊37

第 2章 常用的室內建模技術全解析 39
2.1 拆分與組合40
2.2 基本體創建41
2.2.1 創建幾何體41
2.2.2 創建圖形41
2.3 二維線擠出原理42
2.4 頂點修改命令43
2.4.1 角點43
2.4.2 平滑44
2.4.3 Bezier44
2.4.4 Bezier角點45
2.4.5 焊接45
2.4.6 設為首頂點46
2.4.7 圓角和切角46
2.5 線段修改命令46
2.5.1 優化46
2.5.2 拆分47
2.6 樣條線修改命令47
2.6.1 輪廓47
2.6.2 布爾49
實戰:用拆分與組合思路製作電視櫃50
2.7 倒角剖面建模59
實戰:用倒角剖面製作吊頂61
2.8 FFD修改器64
2.9 彎曲修改器67
實戰:用彎曲修改器修改椅子67
2.10 多邊形建模69
2.10.1 頂點69
實戰:用頂點製作軟包74
2.10.2 邊75
2.10.3 邊界78
2.10.4 多邊形(面)79
2.10.5 編輯幾何體83
實戰:用多邊形建模製作電視櫃85
實戰:用線段製作背景牆86
實戰:用分段製作吊頂88

第3章 材質 91
3.1 關於材質球的介紹92
3.2 默認材質與VRay材質92
3.3 材質面板中的常用按鈕93
3.3.1 選擇材質球類型93
3.3.2 將材質 給選定對象93
3.3.3 觀察材質94
3.3.4 按材質選擇物體94
3.3.5 檢查材質95
3.4 UVW貼圖95
3.5 VRayMtl材質詳解96
3.5.1 漫反射97
3.5.2 反射98
3.5.3 折射101
3.5.4 雙向反射分佈函數102
3.5.5 貼圖103
3.6 室內常見材質的貼圖類型104
3.6.1 常用貼圖:位圖104
3.6.2 地磚專用:平鋪104
3.6.3 室內 :衰減106
3.6.4 混合貼圖107
3.6.5 VRay燈光材質108
3.7 室內常見材質實戰108
實戰:製作木紋材質108
實戰:製作烤漆材質110
實戰:製作大理石材質110
實戰:製作清玻璃材質111

第4章 燈光113
4.1 光度學114
4.1.1 目標燈光與自由燈光114
4.1.2 光度學在室內的重要地位和核心用法 116
4.2 VRay117
4.2.1 VRay燈光117
4.2.2 VRay太陽119
4.3 室內打光技巧 121
4.3.1 室內打光的常用燈光121
4.3.2 室內場景的打光思路121
實戰:半封閉空間打光思路123
實戰:封閉空間打光思路125

第5章 攝影機127
5.1 攝影機的基本用法128
5.1.1 標準攝影機128
5.1.2 攝影機平行拍攝和斜線拍攝130
5.2 畫面構圖比例131
5.2.1 畫面比例設定的重要性131
5.2.2 常見的畫面比例132
5.3 攝影機的隱藏屬性132
5.3.1 攝影機的遮擋物132
5.3.2 攝影機裡面的發光體133
5.3.3 攝影機的背面134
實戰:創建室內攝影機134

第6章 渲染137
6.1 渲染認知138
6.1.1 默認渲染與VRay渲染138
6.1.2 渲染前必須知道的事情138
6.2 VRay渲染器詳解138
6.2.1 渲染器面板參數總述138
6.2.2 渲染區域和輸出大小139
6.2.3 渲染輸出自動保存140
6.2.4 幀緩衝區140
6.2.5 全局開關141
6.2.6 圖像採樣器(反鋸齒)141
6.2.7 環境142
6.2.8 顏色貼圖142
6.2.9 間接照明(GI)143
6.2.10 DMC採樣器143
6.2.11 系統144
6.3 草圖和大圖的渲染參數144
6.3.1 草圖參數144
6.3.2 商業大圖和高質量成品圖參數...145

第7章 半封閉空間表現147
7.1 現代客廳表現148
7.1.1 獲取信息148
7.1.2 整理CAD平面149
7.1.3 創建模型151
7.1.4 打攝影機角度160
7.1.5 製作材質162
7.1.6 導入家具模型並檢查材質164
7.1.7 打燈光165
7.1.8 渲染測試草圖並修改168
7.1.9 渲染大圖169
7.1.10 後期170
7.2 中式書房表現172
7.2.1 獲取信息172
7.2.2 整理 CAD平面173
7.2.3 創建模型173
7.2.4 打攝影機角度177
7.2.5 製作材質178
7.2.6 導入家具模型並檢查材質179
7.2.7 打燈光180
7.2.8 渲染測試草圖並修改182
7.2.9 渲染大圖183
7.2.10 後期183
7.3 簡歐臥室表現184
7.3.1 獲取信息185
7.3.2 整理CAD平面185
7.3.3 創建模型186
7.3.4 打攝影機角度191
7.3.5 製作材質191
7.3.6 導入家具模型並檢查材質194
7.3.7 打燈光195
7.3.8 渲染測試草圖並修改197
7.3.9 渲染大圖197
7.3.10 後期197

第8章 封閉空間表現199
8.1 KTV包間表現200
8.1.1 獲取信息200
8.1.2 整理CAD平面201
8.1.3 創建模型201
8.1.4 打攝影機角度205
8.1.5 製作材質206
8.1.6 導入家具模型並檢查材質208
8.1.7 打燈光209
8.1.8 渲染測試草圖並修改210
8.1.9 渲染大圖211
8.1.10 後期211
8.2 餐廳包間表現212
8.2.1 獲取信息212
8.2.2 整理CAD平面213
8.2.3 創建模型213
8.2.4 打攝影機角度216
8.2.5 製作材質217
8.2.6 導入家具模型並檢查材質219
8.2.7 打燈光220
8.2.8 渲染測試草圖並修改222
8.2.9 渲染大圖223
8.2.10 後期223

第9章 展示型空間表現225
9.1 展廳效果表現226
9.1.1 獲取信息226
9.1.2 整理CAD平面227
9.1.3 創建模型227
9.1.4 打攝影機角度230
9.1.5 製作材質230
9.1.6 導入家具模型並檢查材質233
9.1.7 打燈光233
9.1.8 渲染測試草圖並修改234
9.1.9 渲染大圖236
9.1.10 後期236
9.2 家裝鳥瞰表現237
9.2.1 獲取信息237
9.2.2 整理CAD平面238
9.2.3 創建模型238
9.2.4 打攝影機角度242
9.2.5 製作材質242
9.2.6 導入家具模型並檢查材質244
9.2.7 打燈光244
9.2.8 渲染測試草圖並修改246
9.2.9 渲染大圖247
9.2.10 後期248