松本行弘 編程語言的設計與實現
[日]松本行弘 著;日經Linux 編
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商品描述
本書由Ruby之父松本行弘在《日經Linux》雜志上的連載整合而成,主要介紹了新語言Streem的設計與實現過程。作者從設計Streem這門新語言的動機開始講起,由淺入深,詳細介紹了新語言開發中的各個環節,以及語言設計上的糾結與取捨,其中也不乏對其他編程語言的調查與思考,向讀者展示了創建編程語言的樂趣。
作者簡介
松本行弘(作者)
1965年生於鳥取縣米子市,現居島根縣。筑波大學第三學群信息學類畢業。現兼任網絡應用通信研究所(NaCI)研究員、Ruby協會理事長、Heroku架構師等職。育有三女一男,飼有一貓一狗。喜歡溫泉。白羊座、O型血。
目錄大綱
第1章創造一門什麼樣的語言1
1-1自己創造編程語言的意義2
1-2語言處理器的結構11
1-3虛擬機20
1-4編程語言設計入門(前篇) 31
1- 5編程語言設計入門(後篇) 40
第2章新語言Streem的設計與實現51
2-1抽象的並發編程52
2-2新語言Streem 62
2-3首先開發語法檢查器73
2-4事件循環83
2-5多線程與對象96
2-6緩存與符號106
2-7轉換為抽象語法樹115
2-8局部變量與異常處理128
第3章設計面向對像功能139
3-1各種各樣的面向對象140
3-2 Streem的面向對象149
3-3再看Streem的語法159
3-4模式匹配170
第4章實現Streem的對象181
4-1套接字編程182
4-2基本數據結構193
4 -3對象表示與NaN Boxing 203
4-4垃圾回收214
4-5無鎖算法223
第5章強化流編程235
5-1管道編程236
5-2管道的構成要素248
5-3 CSV處理功能258
5-4時間表示268
5-5統計基礎的基礎279
5-6隨機數290
5-7數據流圖301
後記314