After Effects CC數字影視合成案例教程(全彩慕課版)
陳奕 陳珊
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2020-07-01
- 售價: $390
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 220
- ISBN: 7115537135
- ISBN-13: 9787115537133
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After Effects
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商品描述
本書從影視創作的行業需求和實戰應用角度出發,以通俗易懂的語言文字,循序漸進地講解After Effects在影視特效制作方面的基本知識與核心功能,包括影視特效制作基礎、圖層與關鍵幀動畫、Mask蒙版與Track Matte遮罩、三維合成、文字動畫、特效濾鏡、摳像技術、跟蹤與穩定、常用插件等內容,最後通過綜合實戰案例進行知識鞏固。全書以“知識技能+課堂案例”的形式串聯技能要點,讓讀者通過案例強化知識體系、領會設計意圖、增強實戰能力。書中案例大多來自影視傳媒公司的一線商業項目,緊跟行業流行趨勢,有利於提升讀者的學習興趣、崗位技能和創作水平。
作者簡介
本書作為教育部-時光坐標產學合作協同育人項目——“數字媒體藝術創作”教學內容和課程體系改革成果規劃教材,由來自高校教學一線的教學經驗豐富的專業教師和來自時光坐標影視傳媒公司行業一線的具有多年影視創作實踐經驗的設計師合作撰寫完成。時光坐標是一家從事電影電視劇電腦特技、後期制作、電腦動畫片、電視廣告、電視欄目包裝的專業制作公司,現發展為擁有旗下時光制作、時光教育、時光新媒體三大品牌機構的集團化影視傳媒公司。部分代表影視作品包括電影《畫壁》《吹哨人》《痞子英雄》,與張藝謀導演合作作品《影》、電視劇《神雕俠侶》《香蜜沈沈燼如霜》等。
目錄大綱
第 1章 影視特效制作基礎
1.1 影視後期特效概述 2
1.1.1 影視特效合成 2
1.1.2 After Effects軟件概述 4
1.2 標準規範與常用術語 7
1.2.1 影視制作基本流程 7
1.2.2 影視技術標準規範 8
1.2.3 常用術語與基本參數 9
1.3 After Effects的制作流程 14
1.3.1 素材導入與管理 14
1.3.2 合成的創建與修改 14
1.3.3 時間線與素材編輯 15
1.3.4 合成效果預覽 16
1.3.5 渲染輸出 16
第 2章 圖層與關鍵幀動畫
2.1 圖層 18
2.1.1 圖層的基本屬性 18
2.1.2 圖層的復制與替換 18
2.1.3 繼承關系 19
2.2 關鍵幀動畫 20
2.2.1 關鍵幀動畫的概念 20
2.2.2 關鍵幀的設置方法 20
2.2.3 關鍵幀的插值設置 21
2.3 動畫圖表編輯器 22
2.3.1 臨時插值與屬性變化方式 22
2.3.2 關鍵幀插值轉換 23
2.3.3 動畫曲線編輯 23
2.4 課堂案例——汽車停車動畫 24
2.5 課後習題——彈跳的足球 33
第3章 Mask蒙版與TrackMatte遮罩
3.1 Mask蒙版 35
3.1.1 鋼筆工具 35
3.1.2 Mask參數設置 35
3.1.3 混合蒙版 36
3.2 Track Matte遮罩 36
3.2.1 Alpha遮罩 37
3.2.2 Luma遮罩 37
3.3 Shape形狀圖層 38
3.3.1 基本形狀與屬性 38
3.3.2 形狀圖層效果器 39
3.3.3 虛線動畫 40
3.4 課堂案例——Logo動畫 40
3.5 課後習題——制作動感相冊 44
第4章 三維合成
4.1 三維空間與三維圖層 46
4.1.1 三維視圖 46
4.1.2 三維圖層的材質屬性 46
4.2 攝像機 47
4.2.1 攝像機的基本參數 47
4.2.2 攝像機動畫 49
4.2.3 景深 49
4.3 燈光 50
4.3.1 燈光的類型 50
4.3.2 投影與光照衰減 51
4.4 課堂案例——三維盒子展開動畫 51
4.5 課後習題——制作空間圖片展示動畫 57
第5章 文字動畫
5.1 文字的創建與設置 59
5.1.1 文字工具 59
5.1.2 字符與段落 59
5.2 文字動畫編輯器 60
5.2.1 添加文字動畫屬性 60
5.2.2 文字動畫制作工具 61
5.2.3 選擇器 62
5.3 文字路徑動畫 62
5.3.1 文字路徑設置 63
5.3.2 文字路徑動畫制作 64
5.4 文字動畫預設 64
5.5 課堂案例——文字翻轉運動動畫 66
5.6 課後習題——科技文字變換動畫 70
第6章 特效濾鏡
6.1 效果與預設 72
6.1.1 濾鏡與效果控件 72
6.1.2 效果和預設窗口 73
6.2 常用特效濾鏡 74
6.3 課堂案例——寧靜的小鎮 82
6.4 課堂案例——微波蕩漾的湖面 86
6.5 課後習題——文字掃光效果 90
第7章 摳像技術
7.1 摳像概述 92
7.2 常用摳像方法 93
7.2.1 顏色鍵和亮度鍵 93
7.2.2 線性顏色鍵 94
7.2.3 顏色差值鍵 95
7.2.4 內部/外部鍵 95
7.3 Keylight摳像應用 96
7.4 課堂案例——夜間行駛的汽車 97
7.5 課後習題——賽車手 103
第8章 跟蹤與穩定
8.1 運動跟蹤 105
8.1.1 一點跟蹤 105
8.1.2 兩點跟蹤 107
8.1.3 四點跟蹤 109
8.2 課堂案例——更換天空 112
8.3 穩定跟蹤 117
8.3.1 去除鏡頭抖動 117
8.3.2 去除抖動的註意事項 119
8.4 攝像機反求 120
8.5 課後習題——更換計算機屏幕 122
第9章 常用插件
9.1 Particular粒子插件 124
9.1.1 Particular粒子插件的應用 125
9.1.2 課堂案例——花瓣飄落 126
9.2 Optical Flares 光暈插件 130
9.2.1 Optical Flares光暈插件
的應用 130
9.2.2 課堂案例——陽光光暈 132
9.3 Element 3D三維模型插件 136
9.3.1 Element 3D三維模型插件的應用 136
9.3.2 課堂案例——三維文字匯入 138
9.4 Plexus三維網格插件 148
9.4.1 Plexus三維網格插件的應用 148
9.4.2 課堂案例——點線面匯聚文字 149
9.5 Primatte Keyer摳像插件 154
9.5.1 Primatte Keyer摳像插件的應用 155
9.5.2 課堂案例——古裝劇背景合成 156
9.6 課後習題——燃燒文字 159
第 10章 綜合實戰
10.1 課堂案例——LOGO演繹 161
10.2 課堂案例——欄目導視 171
10.3 課後習題——產品功能介紹 184

