After Effects動態設計:MG動畫+UI動效

克裏斯·傑克遜

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2024-07-01
  • 售價: $534
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 240
  • ISBN: 7115548986
  • ISBN-13: 9787115548986
  • 相關分類: After Effects
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After Effects動態設計:MG動畫+UI動效-preview-1

商品描述

本書介紹了近年來圖形交互設計領域潮流的MG(動態圖形)動畫與UI(用戶界面)動效的設計方法和流程。主要內容包括動態設計的基本要素,利用After Effects進行動態設計的基礎框架,動態視覺的層次結構、構圖和布局,版式、圖標等動態設計的要點及操作,應用於用戶界面和交互設計的動畫原理,3D 動畫集成及實時合成等。本書適合從事交互設計、界面設計、Web 設計等方向的設計人員閱讀,也可供高等院校設計相關專業的學生及設計愛好者參考。

作者簡介

【美】克裏斯·傑克遜(Chris Jackson)是一名平面設計師,也是羅切斯特理工學院(Rochester Institute of Technology,RIT)影像藝術與科學學院的教授和副院長,負責講授交互設計和動態圖形方面的課程。在RIT任教之前,克裏斯曾就職於柯達公司,擔任新媒體設計師,負責創建和提供在線教學培訓課程。他還曾在一些跨國公司擔任動畫制作師、設計師、程序員和顧問等,並講授或舉辦有關交互設計和動畫制作的課程或工作坊。

克裏斯·傑克遜的專業作品已獲得超過25個國際交流獎項。他還是圖書《After Effects and Cinema 4D Lite》(2014)、《Flash + After Effects》(2010)、《Flash Cinematic Techniques》(2010)的作者。

目錄大綱

第 1章 動態設計元素

1.1 什麼是動態設計 9

1.2 設計原則 10

1.3 添加時間元素 12

1.4 動畫原理 13

1.5 電影化敘事技巧 17

1.6 電影及電視設計 27

本章小結 33

第 2章 動態設計項目

2.1 項目工作流程 35

2.2 明確項目內容 35

2.3 傳達你的想法 36

2.4 練習1:新建項目 40

2.5 練習2:添加關鍵幀 47

2.6 練習3:添加效果 55

2.7 練習4:嵌套合成 61

2.8 練習5:渲染輸出 62

本章小結 64

第3章 動態文本

3.1 版面設計專業術語 66

3.2 字體在屏幕上的顯示 68

3.3 字體與信息傳達 69

3.4 在After Effects中創建文本圖層 70

3.5 練習1:制作文本圖層動畫 71

3.6 練習2:沿路徑設置文本動畫 76

3.7 練習3:應用文本動畫預設 78

3.8 練習4:使用文本動畫器 82

3.9 練習5:制作字符間距動畫 85

3.10 練習6:使用擺動選擇器 89

本章小結 92

第4章 動態標誌

4.1 什麼是有效的標誌 94

4.2 廣播電視節目術語 94

4.3 使用客戶提供的標誌 95

4.4 為After Effects準備圖像 96

4.5 練習1:用蒙版和遮罩展示標誌 99

4.6 練習2:制作矢量與形狀圖層動畫 107

4.7 練習3:制作字幕條覆蓋動畫 118

4.8 練習4:用描邊效果模擬手寫動畫 125

本章小結 128

第5章 動態用戶界面

5.1 以用戶為中心的設計思維 130

5.2 什麼是用戶體驗設計 130

5.3 移動設備的設計 131

5.4 動態用戶界面設計 132

5.5 動態效果與含義 133

5.6 練習1:模擬滑動手勢 134

5.7 練習2:制作按鈕動畫 140

5.8 練習3:運用預期原理 145

5.9 練習4:替換用戶界面屏幕 154

本章小結 159

第6章 動態信息圖

6.1 什麼是信息圖 161

6.2 可視化數據 161

6.3 練習1:制作餅圖動畫 163

6.4 練習2:制作垂直條形圖動畫 167

6.5 練習3:制作進度條動畫 174

6.6 練習4:制作動態呼出標註 180

6.7 練習5:透視邊角定位跟蹤器 184

本章小結 186

第7章 動態標題序列

7.1 設定情感基調 188

7.2 色彩的主導與詮釋 188

7.3 畫面的框架與形狀 189

7.4 賦予一定的深度 190

7.5 練習1:制作滾動標題序列動畫 190

7.6 練習2:創建空間和視覺連續性 198

7.7 練習3:為片尾視頻制作摳像 207

本章小結 214

第8章 三維空間中的動效

8.1 在After Effects 中進入3D空間 216

8.2 練習1:在3D空間中制作文本動畫 216

8.3 練習2:添加與制作3D燈光 220

8.4 Cinema 4D Lite和CINEWARE 225

8.5 練習3:使用CINEWARE 中的3D Tracker 225

本章小結 234

第9章 在動態設計中前行

9.1 前期制作:推介 236

9.2 制作:命名規範 238

9.3 後期制作:Media Encoder 239