動畫設計與製作──Animate CC 2017(微課版)

譚雪松 佘吉林

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2021-08-01
  • 定價: $299
  • 售價: 8.5$254
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 228
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115552487
  • ISBN-13: 9787115552488
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動畫設計與製作──Animate CC 2017(微課版)-preview-1

商品描述

本書由淺入深、循序漸進地介紹Animate CC 2017的基本操作方法和動畫設計技巧。全書共10章,依次介紹Animate CC 2017動畫製作基礎、繪制基本圖形、編輯圖形、使用素材、製作逐幀動畫、製作補間動畫、製作圖層動畫、製作骨骼動畫、ActionScript 3.0編程基礎、使用組件等基礎內容。

本書可作為職業院校電腦專業“動畫設計與製作”課程的教材,也可供動畫設計愛好者學習參考。

作者簡介

譚雪松,四川農業大學副教授,主要從事CAD/CAM技術、機器人設計與製造以及先進製造技術等領域的研究。發表論文15篇,主編、參編出版相關專業圖書教材教材30餘部。

目錄大綱

第 1章 Animate CC 2017動畫製作基礎 1
1.1 二維動畫製作基礎 2
1.1.1 動畫製作原理 2
1.1.2 圖像的基本知識 2
1.2 Animate CC 2017簡介 4
1.2.1 Animate動畫的特點 4
1.2.2 Animate CC 2017的工作界面 5
1.2.3 Animate CC 2017的常用操作 9
1.2.4 圖層的概念和基本操作 14
1.3 綜合應用—製作“運動小球” 18
1.4 習題 21

第 2章 繪製基本圖形 22
2.1 繪製二維圖形的基礎知識 23
2.1.1 矢量圖形和位圖圖像 23
2.1.2 線條和填充圖形 24
2.1.3 合併繪製模式和對象繪製模式 24
2.1.4 認識繪圖工具 24
2.2 繪製線條 25
2.2.1 【鉛筆】工具 26
2.2.2 【線條】工具 28
2.3 選擇對象 29
2.3.1 【選擇】工具 29
2.3.2 【部分選取】工具 32
2.4 創建規則圖形 33
2.4.1 使用【橢圓】工具 33
2.4.2 使用【矩形】工具 35
2.4.3 使用【多角星形】工具 36
2.5 【畫筆】工具和【鋼筆】工具 37
2.5.1 【畫筆】工具(Y) 38
2.5.2 【畫筆】工具(B) 39
2.5.3 使用【鋼筆】工具 41
2.6 綜合應用—繪製“古風荷花” 44
2.7 習題 49

第3章 編輯圖形 50
3.1 顏色的選擇與編輯 51
3.1.1 【顏色樣本】面板 51
3.1.2 純色編輯面板 51
3.1.3 【顏色】面板 52
3.2 編輯調整工具 55
3.2.1 【墨水瓶】工具 55
3.2.2 【顏料桶】工具 56
3.2.3 【滴管】工具 57
3.2.4 【橡皮擦】工具 59
3.2.5 【套索】工具 61
3.3 使用變形工具 63
3.3.1 【任意變形】工具 63
3.3.2 【漸變變形】工具 65
3.4 創建文本 66
3.4.1 創建靜態文本 66
3.4.2 創建輸入文本 67
3.5 使用輔助面板 69
3.5.1 使用【對齊】面板 69
3.5.2 使用【變形】面板 71
3.6 綜合應用—繪製“浪漫人生” 73
3.7 習題 79

第4章 使用素材 80
4.1 元件和庫 81
4.1.1 元件和庫的概念 81
4.1.2 創建圖形元件 82
4.1.3 創建按鈕元件 84
4.1.4 創建影片剪輯元件 86
4.2 導入音頻 87
4.2.1 音頻格式的選擇 87
4.2.2 基礎訓練─製作“音樂播放器” 90
4.3 導入視頻 92
4.3.1 導入視頻的方法 92
4.3.2 基礎訓練─製作“液晶電視” 93
4.4 綜合應用—製作“戶外廣告” 96
4.5 習題 103

第5章 製作逐幀動畫 104
5.1 逐幀動畫製作原理 105
5.1.1 動畫製作工具介紹 105
5.1.2 基礎訓練─製作“川劇變臉” 109
5.1.3 提高訓練─製作“神秘舞者” 113
5.2 綜合應用—製作“書寫執手” 117
5.3 習題 121

第6章 製作補間動畫 122
6.1 製作補間形狀動畫 123
6.1.1 補間形狀動畫製作原理 123
6.1.2 基礎訓練─製作“動物變身” 126
6.2 製作傳統補間動畫 129
6.2.1 傳統補間動畫製作原理 130
6.2.2 基礎訓練─製作“汽車廣告” 130
6.3 創建補間動畫 133
6.3.1 補間動畫製作原理 133
6.3.2 基礎訓練─製作“圖片展示” 136
6.4 綜合應用—製作“旋轉棱錐” 141
6.5 習題 147

第7章 製作圖層動畫 148
7.1 製作引導層動畫 149
7.1.1 引導層動畫製作原理 149
7.1.2 基礎訓練─製作“街頭籃球” 151
7.1.3 提高訓練─製作“蝴蝶戲花” 155
7.2 製作遮罩層動畫 159
7.2.1 遮罩層動畫製作原理 159
7.2.2 基礎訓練─製作“仙境小溪” 161
7.2.3 提高訓練─製作“動態影集” 165
7.3 綜合應用—製作“夢幻捲軸” 169
7.4 習題 173

第8章 製作骨骼動畫 174
8.1 骨骼動畫的製作原理 175
8.1.1 使用【骨骼】工具 175
8.1.2 基礎訓練─製作“心隨我動” 178
8.1.3 提高訓練─製作“磁力手臂” 181
8.2 綜合應用—製作“大力水手” 183
8.3 習題 186

第9章 ActionScript 3.0編程基礎 187
9.1 ActionScript編程基礎知識 188
9.1.1 ActionScript 3.0語法基礎 188
9.1.2 基礎訓練─製作“鼠標跟隨” 194
9.2 ActionScript 3.0常用代碼 195
9.2.1 函數及其使用 195
9.2.2 基礎訓練─製作“音樂播放器” 198
9.3 綜合應用—製作“可愛動物秀” 202
9.4 習題 210

第 10章 使用組件 211
10.1 使用用戶接口組件 212
10.1.1 認識【組件】面板 212
10.1.2 基礎訓練─製作“腦筋急轉彎” 214
10.2 使用視頻組件 217
10.2.1 認識視頻播放器組件 217
10.2.2 基礎訓練─製作“視頻點播系統” 220
10.3 綜合應用—製作“信息註冊系統” 223
10.4 習題 228