AutoCAD 2020中文版三維造型設計從入門到精通

劉亞朋 王愛兵 耿立明

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2022-01-01
  • 定價: $779
  • 售價: 8.5$662
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 479
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115556156
  • ISBN-13: 9787115556158
  • 相關分類: AutoCAD
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AutoCAD 2020中文版三維造型設計從入門到精通-preview-1

商品描述

本書重點介紹了 AutoCAD 2020 中文版在三維造型設計中的應用方法和技巧。全書分為 6 篇,共 23 章,分別介紹了 AutoCAD 2020 繪圖設置、三維繪圖基礎、繪制三維錶面、三維實體繪制、三維實體編輯、三維曲面造型繪制、生活用品造型設計實例、電子產品造型設計實例、機械零件造型設計實例、基本建築單元設計實例、三維建築模型設計實例、手壓閥三維設計綜合實例、減速器三維設計綜合實例、變速器試驗箱體三維設計綜合實例、建築小區規劃三維設計綜合實例。知識點的介紹由淺入深,從易到難。本書圖文並茂,語言簡潔,思路清晰。大部分章節的知識點都配有實例講解,使讀者對知識點有更進一步的瞭解,對全章的知識點能夠綜合運用。

除利用紙質圖書講解之外,本書還附贈了電子資料,包含全書講解和練習實例的源文件,以及實例講解視頻等,幫助讀者輕松愉悅地學習。

作者簡介

劉亞朋,河北勞動關係職業學院教師;
王愛兵,河北交通職業技術學院教師;
耿立明,瀋陽城市建設學院教師。
三位作者均具有豐富的一線項目經驗、教學經驗,以及計算機輔助設計類圖書出版經驗,成功編寫過多本受歡迎的CAD/CAM/CAE作品。

目錄大綱

| 第 一篇 基礎知識篇 |
第 1章 AutoCAD 2020繪圖設置
1.1 操作界面
1.1.1 標題欄
1.1.2 菜單欄
1.1.3 功能區
1.1.4 繪圖區
1.1.5 工具欄
1.1.6 命令行窗口
1.1.7 佈局標籤
1.1.8 狀態欄
1.2 圖形單位與圖形邊界設置
1.2.1 圖形單位設置
1.2.2 圖形邊界設置
1.2.3 工作空間
1.3 配置繪圖系統
1.3.1 顯示配置
1.3.2 系統配置
1.3.3 繪圖配置
1.3.4 選擇集配置
1.4 文件管理
1.4.1 新建文件
1.4.2 打開文件
1.4.3 保存文件
1.4.4 另存為
1.4.5 退出
1.4.6 圖形修復
1.5 基本輸入操作
1.5.1 命令輸入方式
1.5.2 命令執行方式
1.5.3 命令的放棄、重做
1.5.4 坐標系統與數據的輸入方法
1.5.5 透明命令
1.5.6 按鍵定義
第 2章 三維繪圖基礎
2.1 三維模型的分類
2.2 三維坐標系統
2.2.1 右手法則
2.2.2 輸入坐標
2.2.3 柱面坐標和球面坐標
2.3 建立三維坐標系
2.3.1 設置三維坐標系
2.3.2 顯示UCS坐標
2.3.3 坐標系建立
2.3.4 動態UCS
2.4 設置視圖的顯示
2.4.1 利用對話框設置視點
2.4.2 用羅盤確定視點
2.4.3 設置UCS平面視圖
2.4.4 用菜單設置特殊視點
2.5 觀察模式
2.5.1 動態觀察
2.5.2 相機
2.5.3 漫遊和飛行
2.5.4 運動路徑動畫
2.6 查看工具
2.6.1 SteeringWheels
2.6.2 ViewCube
2.6.3 ShowMotion
2.7 實例—觀察泵蓋三維模型
第3章 繪製三維表面
3.1 三維繪製
3.1.1 繪製三維點
3.1.2 繪製三維直線
3.1.3 繪製三維構造線
3.1.4 繪製三維樣條曲線
3.1.5 繪製三維面
3.1.6 實例—三維平面
3.1.7 控制三維平面邊界的可見性
3.1.8 繪製多邊網格面
3.1.9 實例—多邊網格面
3.1.10 繪製三維網格
3.1.11 實例—三維網格
3.2 繪製三維網格曲面
3.2.1 直紋網格
3.2.2 實例—14#槽鋼
3.2.3 平移網格
3.2.4 實例—U型磁鐵
3.2.5 邊界網格
3.2.6 實例—牙膏殼
3.2.7 旋轉網格
3.2.8 實例—花盆
3.3 繪製基本三維網格
3.3.1 繪製網格長方體
3.3.2 實例—三階魔方
3.3.3 繪製網格圓錐體
3.3.4 實例—銷3×16
3.3.5 繪製網格圓柱體
3.3.6 實例—石桌
3.3.7 繪製網格棱錐體
3.3.8 實例—鉛筆
3.3.9 繪製網格球體
3.3.10 實例—球型燈
3.3.11 繪製網格楔體
3.3.12 實例—缺角平斜塊
3.3.13 繪製網格圓環體
3.3.14 實例—壁燈
3.3.15 通過轉換創建網格
3.3.16 實例—鈕扣
3.4 綜合演練—高跟鞋
3.4.1 繪製鞋面
3.4.2 繪製鞋跟
3.4.3 繪製鞋底
第4章 三維實體繪製
4.1 創建基本三維建模
4.1.1 繪製多段體
4.1.2 實例—鑲條擋塊
4.1.3 繪製螺旋
4.1.4 實例—螺旋線
4.1.5 創建長方體
4.1.6 實例—壓板
4.1.7 繪製圓柱體
4.1.8 實例—擋板
4.1.9 繪製楔體
4.1.10 實例—角凸平塊
4.1.11 繪製棱錐體
4.1.12 實例—錐角平塊
4.1.13 繪製圓錐體
4.1.14 實例—錐形管
4.1.15 繪製球體
4.1.16 實例—球擺
4.1.17 繪製圓環體
4.1.18 實例—O型密封圈建模
4.2 布爾運算
4.2.1 三維建模布爾運算
4.2.2 實例—法蘭盤
4.3 特徵操作
4.3.1 拉伸
4.3.2 實例—扳手
4.3.3 旋轉
4.3.4 實例—彎管
4.3.5 掃掠
4.3.6 實例—基座
4.3.7 放樣
4.3.8 實例—顯示器
4.3.9 拖動
4.3.10 實例—角墩
4.4 建模三維操作
4.4.1 倒角
4.4.2 實例—銷軸
4.4.3 圓角
4.4.4 實例—固定支座
4.4.5 提取邊
4.4.6 實例—吊座
4.4.7 轉換為建模(曲面)
4.4.8 實例—電阻
4.4.9 干涉檢查
4.4.10 實例—干涉檢查
4.5 綜合演練—箱體
第5章 三維實體編輯
5.1 編輯三維曲面
5.1.1 三維陣列
5.1.2 實例—端蓋
5.1.3 三維鏡像
5.1.4 實例—腳踏座
5.1.5 對齊對象
5.1.6 實例—叉架
5.1.7 三維移動
5.1.8 實例—軸承座
5.1.9 三維旋轉
5.1.10 實例—彈簧墊圈
5.2 特殊視圖
5.2.1 剖切
5.2.2 剖切截面
5.2.3 截面平面
5.2.4 實例—方向盤
5.3 編輯實體
5.3.1 拉伸面
5.3.2 實例—雙葉孔座
5.3.3 移動面
5.3.4 實例—梯槽孔座
5.3.5 偏移面
5.3.6 實例—調整啞鈴手柄
5.3.7 刪除面
5.3.8 實例—圓頂凸台雙孔塊
5.3.9 旋轉面
5.3.10 實例—箱體吊板
5.3.11 傾斜面
5.3.12 實例—鍋蓋主體
5.3.13 複製面
5.3.14 實例—轉椅
5.3.15 著色面
5.3.16 實例—牌匾
5.3.17 複製邊
5.3.18 實例—泵蓋
5.3.19 著色邊
5.3.20 實例—軸套
5.3.21 壓印邊
5.3.22 實例—電線盒
5.3.23 分割
5.3.24 實例—分割長方體
5.3.25 抽殼
5.3.26 實例—鍋蓋
5.3.27 檢查
5.3.28 實例—檢查電線盒
5.3.29 夾點編輯
5.3.30 實例—滾輪
5.4 顯示形式
5.4.1 消隱
5.4.2 視覺樣式
5.4.3 視覺樣式管理器
5.4.4 實例—短齒輪軸
5.5 渲染實體
5.5.1 設置光源
5.5.2 渲染環境
5.5.3 貼圖
5.5.4 材質
5.5.5 渲染
5.5.6 實例—涼亭
5.6 綜合演練—飲水機
5.6.1 飲水機機座
5.6.2 水桶
第6章 三維曲面造型繪製
6.1 繪製三維曲面
6.1.1 平面曲面
6.1.2 實例—葫蘆
6.1.3 偏移曲面
6.1.4 實例—偏移曲面
6.1.5 過渡曲面
6.1.6 實例—過渡曲面
6.1.7 圓角曲面
6.1.8 實例—圓角曲面
6.1.9 網絡曲面
6.1.10 實例—燈罩
6.1.11 修補曲面 1
6.1.12 實例—角鐵
6.2 曲面編輯
6.2.1 加厚曲面
6.2.2 實例—五角星
6.2.3 修剪曲面
6.2.4 實例—墊片
6.2.5 取消修剪曲面
6.2.6 實例—護口板
6.2.7 延伸曲面
6.2.8 實例—軸承固定套
6.3 網格編輯
6.3.1 提高(降低)平滑度
6.3.2 實例—提高手環平滑度
6.3.3 銳化(取消銳化)
6.3.4 實例—銳化手環
6.3.5 優化網格
6.3.6 實例—優化手環
6.3.7 分割面
6.3.8 實例—分割面
6.3.9 其他網格編輯命令
| 第二篇 專業設計實例篇 |
第7章 生活用品造型設計實例
7.1 杯子的繪製
7.1.1 繪製杯子主體
7.1.2 繪製杯子手柄
7.2 LED燈的繪製
7.2.1 繪製塑料嵌鋁外殼
7.2.2 繪製擴散泡
7.3 簸箕的繪製
7.3.1 繪製簸箕斗
7.3.2 繪製簸箕桿
7.4 書櫃的繪製
7.4.1 繪製書櫃主體
7.4.2 繪製書櫃門
7.5 几案的繪製
7.5.1 繪製几案面和几案腿
7.5.2 繪製几案隔板
7.5.3 渲染
7.6 吸頂燈的繪製
7.6.1 繪製吸頂燈
7.6.2 渲染
7.7 電腦桌的繪製
7.7.1 繪製桌面
7.7.2 繪製頂板和支架
7.7.3 繪製抽屜
7.7.4 繪製桌架和底板
7.8 鎖的繪製
7.8.1 繪製鎖身
7.8.2 繪製鎖梁
7.9 腳手架的繪製
第8章 電子產品造型設計實例
8.1 電容的繪製
8.2 顯示屏的繪製
8.3 電腦接口的繪製
第9章 機械零件造型設計實例
9.1 棘輪的繪製
9.2 皮帶輪的繪製
9.3 通氣器的繪製
9.4 圓柱滾子軸承的繪製
9.5 錐齒輪的繪製
9.6 泵體的繪製
第 10章 基本建築單元設計實例
10.1 寫字台的繪製
10.2 井字樑的繪製
10.3 衣櫥的繪製
10.4 羅馬柱的繪製
10.5 六角形拱頂的繪製
10.6 長凳的繪製
10.7 木板椅的繪製
第 11章 三維建築模型設計實例
11.1 穹頂的繪製
11.2 地台的繪製
11.3 體育場的繪製
| 第三篇 手壓閥三維設計篇 |
第 12章 手壓閥零件設計
12.1 標準件立體圖的繪製
12.2 非標準件立體圖的繪製
12.3 閥體與底座立體圖的繪製
第 13章 手壓閥裝配立體圖
13.1 手壓閥三維裝配圖
13.2 剖切手壓閥裝配立體圖
| 第四篇 減速器三維設計篇 |
第 14章 減速器零部件設計
14.1 通用標準件立體圖的繪製
14.2 螺紋連接件立體圖的繪製
14.3 軸承的繪製
14.4 圓柱齒輪和齒輪軸的繪製
第 15章 減速器附件及箱座設計
15.1 附件設計
15.2 箱座與箱蓋設計
第 16章 減速器立體圖裝配
16.1 減速器齒輪組件裝配
16.2 總裝立體圖
| 第五篇 變速器試驗箱體三維設計篇 |
第 17章 端蓋與箱體零件立體圖繪製
17.1 端蓋類零件立體圖繪製
17.2 箱體零件立體圖繪製
第 18章 軸系零件立體圖繪製
18.1 軸套類零件立體圖
18.2 軸系零件立體圖
第 19章 變速器試驗箱體三維總成
19.1 箱體總成
19.2 變速器試驗箱體總成
19.3 繪製其餘零件
| 第六篇 建築小區規劃三維設計篇 |
第 20章 單體小型建築三維模型
20.1 觀察模式
20.2 繪製單扇門的三維模型
20.3 繪製雙扇門的三維模型
20.4 繪製小樓三維模型
第 21章 單體大型建築三維模型
21.1 繪製三維對象
21.2 繪製地面造型
21.3 繪製底層結構造型
21.4 繪製標準層造型
21.5 大樓整體造型
第 22章 體育館三維模型
22.1 繪製地面三維模型
22.2 繪製入口處房屋的三維模型
22.3 繪製主體的第 一層三維模型
22.4 繪製主體的第二層三維模型
22.5 最終處理
第 23章 小區三維模型
23.1 佈置主要建築三維模型
23.2 佈置輔助元素三維模型