3ds Max動畫製作(項目式全彩微課版)

陳勇 曾崇傑

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2023-02-01
  • 定價: $359
  • 售價: 8.5$305
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 206
  • ISBN: 7115602190
  • ISBN-13: 9787115602190
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

本書系統地介紹3ds Max的各項功能和動畫製作技巧,內容包括三維動畫製作基礎、3ds Max 2019基礎操作、創建基本幾何體、創建二維圖形、創建三維模型、創建復合對象、應用材質與貼畫、應用燈光與攝像機、常用工具和麵板、應用粒子系統和空間扭曲、應用MassFX、環境特效動畫和設置高級動畫等。

本書採用“項目—任務”式結構,重點項目通過“任務引入”給出具體製作要求;通過“設計理念”幫助學生理解設計思路;通過“任務知識”幫助學生學習軟件功能;通過“任務實施”幫助學生熟悉動畫製作流程;通過“擴展實踐”和“項目演練”提高學生的實際應用能力,拓寬學生的設計視野。

作者簡介

周建国 主要研究方向:应用软件在电脑艺术设计专业中的应用,平面设计、网页设计、动画设计方向。 Photoshop中文版基础培训教程 09397 人民邮电出版社 2001年 8万册 CorelDRAW中文版基础培训教程 09081 人民邮电出版社 2001年 8万册

目錄大綱

項目1 發現動畫製作的美——三維動畫製作基礎/1

任務1.1 瞭解三維動畫的應用領域/2

1.1.1 任務引入/2

1.1.2 任務知識:三維動畫的應用領域/2

1.1.3 任務實施/4

任務1.2 明確三維動畫製作的工作流程/5

1.2.1 任務引入/5

1.2.2 任務知識:三維動畫製作的工作流程/5

1.2.3 任務實施/5

項目2 熟悉動畫製作工具——3ds Max基礎操作/7

任務2.1 瞭解3ds Max 2019的操作界面/8

2.1.1 任務引入/8

2.1.2 任務知識:3ds Max 2019的操作界面和坐標系統/8

2.1.3 任務實施/10

任務2.2 熟練掌握對象的基本操作/10

2.2.1 任務引入/10

2.2.2 任務知識:對象的不同操作方式/10

2.2.3 任務實施/15

任務2.3 掌握輔助工具的使用方法/17

2.3.1 任務引入/17

2.3.2 任務知識:捕捉工具和對齊工具的使用/17

2.3.3 任務實施/20

任務2.4 掌握撤銷和重做的操作方法/21

2.4.1 任務引入/21

2.4.2 任務知識:撤銷和重做對應的工具和命令/21

2.4.3 任務實施/21

項目3 製作基礎動畫模型——創建基本幾何體/23

任務3.1 製作玄關櫃模型/24

3.1.1 任務引入/24

3.1.2 設計理念/24

3.1.3 任務知識:標準基本體/24

3.1.4 任務實施/26

3.1.5 擴展實踐:製作床尾凳模型/30

任務3.2 製作沙發模型/30

3.2.1 任務引入/30

3.2.2 設計理念/30

3.2.3 任務知識:擴展基本體/30

3.2.4 任務實施/31

3.2.5 擴展實踐:製作手鐲模型/33

任務3.3 項目演練:製作筆筒模型/33

項目4 製作基礎動畫模型——創建二維圖形/34

任務4.1 製作弔燈模型/35

4.1.1 任務引入/35

4.1.2 設計理念/35

4.1.3 任務知識:二維圖形/35

4.1.4 任務實施/38

4.1.5 擴展實踐:製作鏡子模型/42

任務4.2 製作3D文字模型/42

4.2.1 任務引入/42

4.2.2 設計理念/42

4.2.3 任務知識:創建文本/42

4.2.4 任務實施/43

4.2.5 擴展實踐:製作牆貼模型/44

任務4.3 項目演練:製作花架模型/44

項目5 製作基礎動畫模型——創建三維模型/45

任務5.1 製作花瓶模型/46

5.1.1 任務引入/46

5.1.2 設計理念/46

5.1.3 任務知識:修改器/46

5.1.4 任務實施/48

5.1.5 擴展實踐:製作衣架模型/51

任務5.2 製作果盤模型/51

5.2.1 任務引入/51

5.2.2 設計理念/51

5.2.3 任務知識:常用修改器/52

5.2.4 任務實施/65

5.2.5 擴展實踐:製作足球模型/67

任務5.3 項目演練:製作石燈模型/68

項目6 製作高級動畫模型——創建復合對象/69

任務6.1 製作蠟燭模型/70

6.1.1 任務引入/70

6.1.2 設計理念/70

6.1.3 任務知識:ProBoolean工具/70

6.1.4 任務實施/72

6.1.5 擴展實踐:製作草坪燈模型/76

任務6.2 製作牽牛花模型/76

6.2.1 任務引入/76

6.2.2 設計理念/76

6.2.3 任務知識:“放樣”工具/77

6.2.4 任務實施/81

6.2.5 擴展實踐:製作魚缸模型/84

任務6.3 項目演練:製作刀盒模型/84

項目7 製作材質貼圖效果——應用材質與貼圖/85

任務7.1 製作具有金屬質感的模型/86

7.1.1 任務引入/86

7.1.2 設計理念/86

7.1.3 任務知識:材質編輯器/86

7.1.4 任務實施/87

7.1.5 擴展實踐:製作具有塑料質感的模型/88

任務7.2 製作具有玻璃質感的模型/88

7.2.1 任務引入/88

7.2.2 設計理念/89

7.2.3 任務知識:VRay材質/89

7.2.4 任務實施/93

7.2.5 擴展實踐:製作VRay燈光材質模型/94

任務7.3 製作“多維/子對象”材質模型/94

7.3.1 任務引入/94

7.3.2 設計理念/95

7.3.3 任務知識:“多維/子對象”材質和“位圖”貼圖/95

7.3.4 任務實施/99

7.3.5 擴展實踐:製作大理石材質模型/102

任務7.4 項目演練:製作木紋材質模型/102

項目8 製作燈光與攝影效果——應用燈光與攝影機/103

任務8.1 應用“天光”工具/104

8.1.1 任務引入/104

8.1.2 設計理念/104

8.1.3 任務知識:燈光工具/104

8.1.4 任務實施/106

8.1.5 擴展實踐:為場景布光/106

任務8.2 創建攝影機動畫/107

8.2.1 任務引入/107

8.2.2 設計理念/107

8.2.3 任務知識:攝影機工具107

8.2.4 任務實施/113

8.2.5 擴展實踐:創建攝影機的景深效果/116

任務8.3 項目演練:創建住宅的照明效果/116

項目9 製作基礎動畫效果——常用工具和麵板/117

任務9.1 製作搖擺的木馬動畫/118

9.1.1 任務引入/118

9.1.2 設計理念/118

9.1.3 任務知識:製作動畫的常用工具/118

9.1.4 任務實施/126

9.1.5 擴展實踐:製作彈跳的小球動畫/128

任務9.2 製作自由的魚兒動畫/128

9.2.1 任務引入/128

9.2.2 設計理念/128

9.2.3 任務知識:“運動”命令面板/129

9.2.4 任務實施/132

9.2.5 擴展實踐:製作流動的水的動畫/134

任務9.3 項目演練:製作飛機飛行的動畫/134

項目10 製作基礎動畫效果——應用粒子系統與空間扭曲/135

任務10.1 製作粒子標版動畫/136

10.1.1 任務引入/136

10.1.2 設計理念/136

10.1.3 任務知識:“粒子流源”“雪”“風”工具/136

10.1.4 任務實施/139

10.1.5 擴展實踐:製作下雪動畫/146

任務10.2 製作煙霧動畫/147

10.2.1 任務引入/147

10.2.2 設計理念/147

10.2.3 任務知識:“超級噴射”工具/147

10.2.4 任務實施/152

10.2.5 擴展實踐:製作下雨動畫/155

任務10.3 項目演練:製作手寫字動畫/156

項目11 製作基礎動畫效果——應用MassFX/157

任務11.1 製作保齡球碰撞動畫/158

11.1.1 任務引入/158

11.1.2 設計理念/158

11.1.3 任務知識:“剛體”工具/158

11.1.4 任務實施/161

11.1.5 擴展實踐:製作掉在地板上的球的動畫/164

任務11.2 製作被風吹動的紅旗動畫/164

11.2.1 任務引入/164

11.2.2 設計理念/164

11.2.3 任務知識:mCloth工具/165

11.2.4 任務實施/168

11.2.5 擴展實踐:製作風吹窗簾的動畫/171

任務11.3 項目演練:製作掉落的玩具動畫/171

項目12 製作基礎動畫效果——環境特效動畫/172

任務12.1 製作燃燒的火堆效果/173

12.1.1 任務引入/173

12.1.2 設計理念/173

12.1.3 任務知識:“環境和效果”對話框/173

12.1.4 任務實施/175

12.1.5 擴展實踐:製作室內體積光效果/177

任務12.2 製作太陽耀斑效果/178

12.2.1 任務引入/178

12.2.2 設計理念/178

12.2.3 任務知識:鏡頭效果/178

12.2.4 任務實施/182

12.2.5 擴展實踐:製作路燈效果/186

任務12.3 項目演練:製作壁燈的光效/186

項目13 製作高級動畫效果——設置高級動畫/187

任務13.1 製作木偶動畫/188

13.1.1 任務引入/188

13.1.2 設計理念/188

13.1.3 任務知識:正向動力學/188

13.1.4 任務實施/194

13.1.5 擴展實踐:製作蝴蝶動畫/197

任務13.2 製作機械手臂動畫/197

13.2.1 任務引入/197

13.2.2 設計理念/197

13.2.3 任務知識:反向動力學/198

13.2.4 任務實施/201

13.2.5 擴展實踐:製作蜻蜓動畫/205

任務13.3 項目演練:製作風鈴動畫/206