Nuke視覺特效與合成(項目式全彩慕課版)

陳奕 時秀波

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2023-05-01
  • 定價: $419
  • 售價: 8.5$356
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 185
  • ISBN: 7115614121
  • ISBN-13: 9787115614124
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商品描述

本書從影視創作的行業需求和實戰應用角度出發,系統地講解Nuke在影視視覺特效與合成方面的基礎知識與核心功能。全書共11個項目,具體內容包括瞭解基本概念、製作簡單合成、製作多通道合成、合成調色、認識基本摳像、完善鏡頭效果、學習跟蹤的方法、認識擦除工具、修復鏡頭、提取部分素材等,最後一個項目包括兩個綜合實訓,幫助讀者熟練掌握影視視覺特效製作的工作流程。本書重點項目採用“相關知識—任務—項目小結—項目擴展”的形式串聯知識要點和實踐技能,讓讀者通過實踐強化知識體系,熟悉設計思路,提高實戰能力。

作者簡介

陈奕,北京电影学院硕士学位,副教授职称,1997年至今就职于浙江传媒学院,2004年至今担任杭州时光坐标董事、技术顾问,现为中国电影电视技术协会先进影像学会副主任委员、中国数字电影特技与三维动画委员会委员;浙江省动画协会理事、杭州市电影电视家协会理事;2003 年获 Softimage XSI 三维动画软件国际授权教师资质;2004 年获 Discreet 电脑特效专家称号;2006 年获 Apple 视觉效果专家称号。 进入影视行业数十年,已担任过《鬼吹灯之龙岭迷窟》《追凶者也》《李米的猜想》《烈日灼心》《痞子英雄之黎明升起》《上古情歌》《思美人》《神雕侠侣》等著名影视剧项目的视效导演。其代表作还有《影》《三生三世十里桃花》《睡在我上铺的兄弟》《香蜜沉沉烬如霜》《古剑奇谭II》《西夏死书》《上古情歌》《南方有乔木》《追鱼传奇》等多部影视剧作品。

目錄大綱

項目1 瞭解基本概念—影視後期合成

1.1 影視後期合成基礎 2

1.2 合成軟件Nuke 3

1.2.1 Nuke的誕生 3

1.2.2 Nuke的優勢 4

1.3 影視製作中的重要階段 4

項目小結 6

項目擴展—分析影視劇的合成流程 6

項目2 製作簡單合成—Nuke操作入門

2.1 Nuke的工作界面 8

2.1.1 五大組成部分 8

2.1.2 各部分的協同工作 8

2.2 菜單欄 9

2.2.1 File菜單 9

2.2.2 Edit菜單 10

2.2.3 Workspace菜單 10

2.2.4 Cache菜單 11

2.3 節點工具欄 11

任務一 認識節點操作區 12

任務二 熟悉屬性面板 15

任務三 瞭解視圖操作區 21

任務四 明確合成的基本製作流程 24

項目小結 26

項目擴展—合成汽車廣告 26

項目3 製作多通道合成—多通道合成基礎

3.1 認識通道 28

3.1.1 什麽是通道 28

3.1.2 Shuffle節點 28

3.1.3 Copy節點 31

3.2 認識三維層 32

任務一 完成圖片的季節轉換 33

任務二 掌握通道在節點上的操作 36

任務三 完成多通道小汽車的合成 37

任務四 掌握特殊層的使用方法 40

任務五 合成飛行器 42

項目小結 47

項目擴展—合成小飛行器 47

項目4 合成調色—Nuke調色基礎

4.1 什麽是色彩空間 50

4.2 調色節點的選擇 51

4.3 掌握調色方法 53

任務一 掌握色彩空間的轉換 53

任務二 為雪地汽車調色 55

項目小結 59

項目擴展—為飛行器調色 60

項目5 認識基本摳像—實景摳像基礎

5.1 蒙版的概念 62

5.2 Roto技術應用 62

5.2.1 Roto節點的工具欄 62

5.2.2 Roto節點的屬性面板 66

5.2.3 Name列表框 70

5.2.4 檢查方法 71

5.3 Filter節點集中常用的節點 73

5.3.1 收邊類節點 73

5.3.2 模糊類節點 74

任務一 掌握Roto繪制技巧 77

任務二 學習運動模糊的匹配 79

項目小結 80

項目擴展—石頭摳像 81

項目6 完善鏡頭效果—輔助節點的應用

6.1 時間調整類節點 84

6.1.1 AppendClip節點 84

6.1.2 FrameHold節點 84

6.1.3 Retime節點 84

6.1.4 OFlow節點 85

6.1.5 其他時間調整類節點 85

6.2 濾鏡效果類節點 86

6.2.1 Blur節點與Defoucs節點 86

6.2.2 運動模糊類節點 87

6.2.3 降噪節點與加噪節點 92

6.2.4 其他濾鏡效果類節點 94

6.3 變換調整類節點 95

6.3.1 位置與透視調整類節點 95

6.3.2 鏡頭畸變 98

6.3.3 圖像變形處理類節點 103

任務 使用IDistort節點製作“獅吼功”效果 105

項目小結 109

項目擴展—去除鏡頭畸變 109

項目7 學習跟蹤的方法—Nuke跟蹤基礎

7.1 二維跟蹤 112

7.1.1 手動跟蹤 112

7.1.2 一點跟蹤 112

7.1.3 兩點跟蹤 112

7.1.4 多點跟蹤 113

7.1.5 平面跟蹤 113

7.1.6 智能矢量跟蹤 114

7.2 三維跟蹤 114

7.2.1 Nuke三維空間 115

7.2.2 Project3D節點 116

任務一 掌握點跟蹤節點的應用 116

任務二 掌握平面跟蹤節點的應用 120

任務三 掌握攝像機跟蹤節點的應用 123

項目小結 126

項目擴展—跟蹤及貼片的製作 126

項目8 認識擦除工具—乾凈單幀的製作

8.1 RotoPaint技術的應用 128

8.1.1 RotoPaint節點的工具欄 128

8.1.2 RotoPaint節點的屬性面板 130

8.2 Draw節點集中的其他常用節點 132

8.2.1 LinghtWrap節點 132

8.2.2 Noise節點 133

8.3 Time節點集中常用的節點 133

8.3.1 FrameHold節點 133

8.3.2 Retime節點 134

任務一 學習RotoPaint節點的應用 134

任務二 學習LightWrap節點的應用 135

任務三 學習Noise節點的應用 136

任務四 學習FrameHold節點的應用 137

項目小結 138

項目擴展—單幀擦除 138

項目9 修復鏡頭—擦除的基本方法

9.1 認識擦除 140

9.2 擦除標準 140

9.3 擦除流程 140

9.4 擦除方法 141

9.4.1 逐幀擦除 141

9.4.2 左右幀互補擦除 141

9.4.3 靜幀貼片擦除 142

9.4.4 F_WireRemoval節點擦除 142

任務一 練習逐幀擦除 142

任務二 掌握左右幀互補擦除 143

任務三 掌握靜幀貼片擦除 145

任務四 掌握F_WireFemoval節點擦除 147

任務五 完成擦除練習 149

項目小結 156

項目擴展—屋頂穿幫內容的擦除 156

項目10 提取部分素材—Nuke摳像基礎

10.1 認識摳像 158

10.1.1 摳像的目的 158

10.1.2 摳像的原理 159

10.1.3 摳像的類型 160

10.2 摳像標準 161

10.3 摳像工具 161

10.3.1 Primatte節點 161

10.3.2 Keylight節點 163

10.3.3 IBK節點組 166

10.3.4 Keyer節點 167

10.4 摳像流程 167

任務一 使用Primatte節點摳像 169

任務二 使用Keylight節點摳像 170

任務三 使用IBK節點組摳像 171

任務四 使用Keyer節點摳像 174

項目小結 177

項目擴展—影視鏡頭摳像綜合練習 177

項目11 綜合實訓

實訓一 合成花瓣 180

實訓二 合成房屋煙霧 184

項目小結 190

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