3ds Max三維藝術與設計50課(全彩慕課版)

黃亞嫻,魏麗芬

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2023-11-01
  • 定價: $479
  • 售價: 8.5$407
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 218
  • ISBN: 7115618062
  • ISBN-13: 9787115618061
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

本書是為大中專院校相關專業及平面設計培訓班,量身打造的教學教材。本書採用了新形式的課堂教學結構。本書可以無縫的安插到教學課程中,降低老師的備課工作。

全書採用“教程+案例”和“完全案例”兩種形式編寫,極大的降低了學生的學習難度。書中每個教學單元都配備了教學視頻,便於教師的備課,以及學生在上課前的預習,另外,配合教學開展還附帶了教學源文件和素材文件,便於教學工作的開展和學生的學習溫故。

全書共分12個章節共50課,本書首先介紹了3ds Max的基本操作,包括熟悉操作界面、三維軟件工作流程;然後系統講解了工作中常用的各種建模方法,包括修改器建模、二維型鍵模,以及最重要的多邊形建模。接著本書講解了燈光與攝像機的建立與設置方法。在材質教學單元,詳細講解了材質編輯器的使用方法,以及高級物理材質的應用技巧。接著本書又對環境效果、場景渲染設置進行了詳細的講解。在本書最後講述了動畫設置方法,軌跡視窗的操作技巧,以及粒子系統的設置方法。在全書的講述過程中,配備了豐富應用案例。每一個實例都是一個典型的設計模板,讀者可以直接將其套用到實際的工作中。

本書彩用“教程+實例”的編寫形式,技術實用,講解清晰。本書不僅可以作為圖像處理和平面設計初、中級讀者的學慣用書,也可以作為大中專院校相關專業及平面設計培訓班的教材。

作者簡介

周珂令 自1999年编写出版第一本Photoshop图书至今,编写和组织编写近200本与设计绘画相关的图书。部分图书被引进至台湾和香港地区销售。

目錄大綱

目 錄

第 1章 熟悉3ds Max的工作環境 1

1.1 課時1:3ds Max在工作中有何優勢? 1

1.1.1 工業造型設計 1

1.1.2 建築效果展示 2

1.1.3 廣告和視頻特效 2

1.1.4 游戲開發 2

1.2 課時2:3ds Max的界面有何特點? 2

1.2.1 初始化界面 3

1.2.2 標題欄與菜單欄 3

1.2.3 主工具欄 4

1.2.4 功能區 4

1.2.5 場景資源管理器 4

1.2.6 工作視圖 5

1.2.7 面板區域 5

1.2.8 動畫控制及其他輔助功能區域 5

1.3 課時3:完成第 一個場景動畫! 6

1.3.1 建立模型 7

1.3.2 設置材質 7

1.3.3 設置燈光和攝像機 9

1.3.4 設置動畫 10

1.3.5 渲染與輸出 11

1.4 課後習題 12

第 2章 3ds Max基礎操作 12

2.1 課時4:如何創建與選擇對象? 12

2.1.1 創建對象 12

2.1.2 對象選擇 13

2.2 課時5:如何高效管理對象? 16

2.2.1 建立分組 16

2.2.2 建立選擇集 17

2.2.3 為對象分層 18

2.3 課時6:如何變換對象? 18

2.3.1 變換控制柄 18

2.3.2 移動對象 19

2.3.3 旋轉對象 19

2.3.4 縮放對象 20

2.3.5 放置對象 21

2.3.6 變換坐標與坐標中心 21

2.4 課時7:如何復制與陣列對象? 23

2.4.1 項目案例——利用復制製作

碰臺球玩具 24

2.4.2 鏡像對象 25

2.4.3 項目案例——使用陣列

製作DNA雙螺旋模型 25

2.4.4 復制對象的類型 26

2.5 課時8:輔助工具有何操作技巧? 28

2.5.1 柵格系統 28

2.5.2 使用捕捉工具 30

2.5.3 對齊工具 31

2.6 課後習題 34

第3章 基礎模型建模 35

3.1 課時9:基礎模型有哪些分類? 35

3.1.1 幾何模型 35

3.1.2 建築對象 36

3.2 課時10:如何創建與編輯基礎模型? 37

3.2.1 模型創建方法 37

3.2.2 設置模型的名稱與顏色 38

3.2.3 模型塌陷 39

3.2.4 模型的法線 39

3.2.5 設置平滑組 40

3.2.6 關於模型的分段數量 40

3.2.7 項目案例——卡通玩偶

爵士樂老布 41

3.3 課時11:修改器如何工作? 41

3.3.1 修改命令面板 41

3.3.2 修改器的工作原理 45

3.3.3 項目案例——製作異形花盆模型 47

3.3.4 項目案例——製作排水系統模型 47

3.3.5 項目案例——製作卡通冰激凌

模型 47

3.3.6 項目案例——使用噪波製作

海面模型 47

3.3.7 項目案例——使用FFD製作

蘋果模型 48

3.4 課後習題 48

第4章 二維型建模 49

4.1 課時12:二維圖形有哪些分類? 49

4.1.1 參數樣條線 50

4.1.2 非參數樣條線 50

4.1.3 擴展樣條線 51

4.1.4 NURBS曲線 51

4.1.5 Max Creation Graph圖形 52

4.2 課時13:如何創建與編輯二維形? 52

4.2.1 圖形的創建方法 53

4.2.2 圖形渲染設置 53

4.2.3 設置步長值 54

4.2.4 圖形布爾運算 54

4.2.5 圖形的塌陷操作 56

4.2.6 圖形檢驗工具 57

4.2.7 項目案例——製作精緻

的徽標模型 57

4.3 課時14:如何自由的編輯圖形? 58

4.3.1 樣條線的創建與編輯 58

4.3.2 編輯頂點 59

4.4 課時15:如何編輯線段和樣條線? 63

4.4.1 編輯線段 63

4.4.2 項目案例——製作橋梁玩具

模型 65

4.5 課時16:如何使用二維形建模? 68

4.5.1 二維圖形自身建模 68

4.5.2 項目案例——使用擠出製作

書櫃模型 69

4.5.3 項目案例——使用車削製作

產品效果圖 70

4.5.4 項目案例——使用倒角製作

水珠字體特效 70

4.5.5 項目案例——使用倒角剖面製作

茶幾模型 70

4.6 課時17:放樣建模有和操作技巧? 71

4.6.1 創建放樣對象 71

4.6.2 項目案例——製作草地

躺椅模型 73

4.6.3 項目案例——製作多人沙發產品效果圖 74

4.6.4 放樣變形 77

4.6.5 項目案例——製作乒乓球拍

產品效果圖 79

4.7 課後習題 79

第5章 復合對象建模 80

5.1 課時18:如何使用復合對象建模? 80

5.1.1 項目案例——使用散佈製作

草地場景 80

5.1.2 項目案例——使用一致製作

起伏的道路模型 82

5.1.3 項目案例——使用連接製作木偶模型 82

5.1.4 項目案例——使用圖形合並製作

肥皂標志 83

5.1.5 項目案例——使用地形製作

山體沙盤 84

5.2 課時19:布爾類復合對象

有何特點? 85

5.2.1 項目案例——製作可愛的

玩偶模型 85

5.2.2 項目案例——製作管材工業

模型 86

5.2.3 項目案例——製作破碎的瓷瓶

模型 88

5.3 課時20:復合對象如何製作動畫? 89

5.3.1 變形復合對象 89

5.3.2 項目案例——使用水滴網格製作噴泉水珠 90

5.3.3 項目案例——使用水滴網格製作麵包圈模型 90

5.3.3 網格化復合對象 91

5.4 課後習題 92

第6章 高級建模方法 93

6.1 課時21:什麽是曲面建模? 93

6.1.1 曲面建模的分類 94

6.1.2 多邊形建模的工作原理 95

6.2 課時22:多邊形公共命令如何使用? 99

6.2.1 多邊形子對象的選擇 99

6.2.2 軟選擇 100

6.2.3 子對象編輯命令 101

6.3 課時23:如何編輯頂點子對象? 102

6.3.1 移除與擠出頂點 102

6.3.2 斷開與焊接頂點 102

6.3.3 切角頂點 103

6.3.4 連接與移除孤立頂點 104

6.4 課時24:如何編輯邊與邊界子

對象? 104

6.4.1 編輯邊子對象 104

6.4.2 編輯邊界子對象 107

6.5 課時25:如何編輯多邊形與元素? 107

6.5.1 擠出與倒角 108

6.5.2 輪廓、插入與反轉 108

6.5.3 靈活的擠出功能 109

6.5.4 橋接元素 110

6.5.5 平滑組 110

6.6 課時26:細分曲面與繪制變形

有何技巧? 111

6.6.1 細分曲面 112

6.6.2 繪圖變形 113

6.6.3 項目案例——製作飛機游戲

場景模型 114

6.7 課時27:網格建模方法有何特點? 114

6.7.1 網格建模的工作原理 114

6.7.2 項目案例——使用網格建模製作游戲場景 115

6.8 課時28:如何使用面片建模? 115

6.8.1 面片建模的工作原理 116

6.8.2 使用面片建模方法 117

6.8.3 項目案例——製作工業效果圖

模型 117

6.9 課後習題 118

第7章 材質與貼圖 141

7.1 課時29:燈光如何照亮場景? 118

7.1.1 燈光的工作原理 118

7.1.2 燈光的設計原則 120

7.1.3 3ds Max的燈光分類 120

7.1.4 燈光與渲染器 121

7.2 課時30:如何設置光度學燈光? 121

7.2.1 目標燈光 121

7.2.2 自由燈光 124

7.2.3 項目案例——為效果圖設置

燈光 124

7.2.4 項目案例——設置真實的

日光光照效果圖 125

7.3 課時31:標準燈光有何使用技巧? 126

7.3.1 標準燈光與渲染器 126

7.3.2 聚光燈 127

7.3.3 平行光和泛光燈 131

7.3.4 項目案例——設置真實的陰天光照效果 132

7.4 課時32:如何建立攝像機? 133

7.4.1 攝影機的工作原理 133

7.4.2 物理攝影機 135

7.4.3 項目案例——利用攝像機模擬多種攝影特效 140

7.4.4 關於傳統攝像機 140

7.5 課後習題 141

第8章 材質與貼圖 141

8.1 課時33:材質的基本概念是什麽? 141

8.1.1 材質與渲染器 142

8.1.2 將材質應用於對象 142

8.1.3 貼圖與貼圖坐標 143

8.1.4 觀察與管理材質 145

8.2 課時34:如何使用材質編輯器? 147

8.2.1 材質編輯器 147

8.2.2 管理材質與貼圖 151

8.2.3 熟練使用活動視圖 153

8.2.4 3ds Max的材質類型 154

8.3 課時35:如何設置物理材質? 154

8.3.1 物理材質的特徵 155

8.3.2 物理材質的基礎設置 155

8.3.3 項目案例——製作逼真的

金屬質感 157

8.3.4 項目案例——製作逼真的玉石與蠟燭材質 158

8.3.5 項目案例——設置光滑清透的絲綢材質 161

8.3.6 項目案例——設置逼真的汽車噴漆材質 162

8.3.7 更改高光的形態 162

8.3.8 項目案例——製作真實的

硬幣紋理 163

8.4 課時36:還有哪些常用材質類型? 165

8.4.1 PBR材質 165

8.4.2 項目案例——製作逼真的

游戲場景 165

8.4.3 復合材質 165

8.4.4 項目案例——快速準確的

復合材質 166

8.5 課時37:如何設置貼圖? 166

8.5.1 貼圖的工作原理 167

8.5.2 2D貼圖 168

8.5.3 3D貼圖 170

8.5.4 項目案例——設置真實的

材質紋理 172

8.6 課後習題 173

第9章 環境效果設置 173

9.1 課時38:如何設置背景與環境光? 173

9.1.1 設置場景的背景 173

9.1.2 場景的全局照明 174

9.2 課時39:場景大氣效果如何建立? 175

9.2.1 大氣效果的基本設置 175

9.2.3 項目案例——製作生動的

火焰效果 175

9.2.3 項目案例——製作真實的爆炸動畫效果 178

9.2.4 項目案例——製作生動的

海面霧效 178

9.2.5 項目案例——製作流動的

雲霧效果 181

9.2.6 項目案例——製作逼真的

海底體積光 183

9.3 課時40:有哪些華麗的效果? 185

9.3.1 效果與渲染器 185

9.3.2 項目案例——製作逼真的

鏡頭效果 185

9.3.3 項目案例——模擬鏡頭模糊

效果 187

9.3.4 項目案例——快速調整渲染畫面的色調 189

9.3.5 項目案例——調整渲染畫面的

色彩 189

9.3.6 項目案例——為渲染圖像添加膠片顆粒 190

9.4 課後習題 190

第 10章 渲染與輸出 191

10.1 課時41:如何準確渲染場景? 191

10.1.1 主工具欄的渲染命令 191

10.1.2 渲染幀窗口 193

10.2 課時42:如何進行渲染設置? 196

10.2.1 設置渲染方式 196

10.2.2 設置渲染畫面 198

10.2.3 項目設置——設置不同多的渲染效果 200

10.3 課後習題 200

第 11章 創建場景動畫 201

11.1 課時43:動畫的基本概念

是什麽? 201

11.1.1 動畫的概念 201

11.1.2 動畫的幀率 202

11.2 課時44:如何設置場景動畫? 203

11.2.1 項目案例——設置船模的游動

動畫 204

11.2.2 控制動畫 205

11.2.3 設置關鍵點過濾器 206

11.2.4 項目案例——利用切線設置飛船飛行動畫 207

11.2.5 時間配置對話框 208

11.2.6 項目案例——設置生動的

砸榔頭動畫 211

11.3 課時45:軌跡視圖有何作用? 211

11.3.1 項目案例——使用軌跡視窗設置傳送動畫 211

11.3.2 項目案例——使用切線製作監控溫度動畫 216

11.3.3 項目案例——設置機械循環運動動畫 219

11.3.4 項目案例——使用可見性製作時空傳送 220

11.3.5 項目案例——使用攝影表製作字幕動畫 221

11.4 課後習題 223

第 12章 粒子系統與空間扭曲 223

12.1 課時46:如何建立粒子系統? 223

12.1.1 噴射粒子系統 224

12.1.2 項目案例——使用雪粒子製作蒸汽動畫 225

12.2 課時47:高級粒子系統有何

設置技巧? 226

12.2.1 項目案例——製作逼真機甲人射擊動畫 227

12.2.2 項目案例——製作飛船噴射探測器動畫 230

12.2.3 項目案例——利用氣泡運動模擬海底氣泡動畫 232

12.2.4 項目案例——製作太空堡壘游戲動畫 233

12.2.5 加載和保存預設 235

12.3 課時48:粒子流源如何工作? 235

12.3.1 粒子流源工作原理 236

12.3.2 項目案例——製作漿果

摔落動畫 238

12.4 課時49:如何設置力類型

空間扭曲? 241

12.4.1 項目案例——使用推力設置液體噴射效果 241

12.4.2 項目案例——使用馬達製作粉碎機動畫 242

12.4.3 項目案例——使用漩渦製作液體流動動畫 243

12.4.5 項目案例——使用阻力製作魚缸氣泡動畫 244

12.4.6 項目案例——模擬真實的爆炸碎片 244

12.4.7 項目案例——使用重力製作彈珠下落動畫 245

12.4.8 項目案例——製作彈珠路徑跟隨動畫 246

12.4.9 項目案例——使用風模擬煙霧吹動效果 246

12.5 課時50:如何設置導向器

空間扭曲? 247

12.5.1 項目案例——製作真實的果醬過濾動畫 247

12.5.2 項目案例——製作生動的箭簇飛行動畫 248

12.5.3 其他導向器 248

12.6 課後習題 249