新印象:Redshift for Cinema 4D渲染技術核心教程
章訪
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2024-01-01
- 定價: $774
- 售價: 7.5 折 $581
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 232
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7115621918
- ISBN-13: 9787115621917
-
相關分類:
3D建模 3D-modeling
立即出貨 (庫存 < 4)
中文年末書展|繁簡參展書2書75折 詳見活動內容 »
-
75折
為你寫的 Vue Components:從原子到系統,一步步用設計思維打造面面俱到的元件實戰力 (iThome 鐵人賽系列書)$780$585 -
75折
BDD in Action, 2/e (中文版)$960$720 -
75折
看不見的戰場:社群、AI 與企業資安危機$750$563 -
79折
AI 精準提問 × 高效應用:DeepSeek、ChatGPT、Claude、Gemini、Copilot 一本搞定$390$308 -
7折
超實用!Word.Excel.PowerPoint 辦公室 Office 365 省時高手必備 50招, 4/e (暢銷回饋版)$420$294 -
75折
裂縫碎光:資安數位生存戰$550$412 -
日本當代最強插畫 2025 : 150位當代最強畫師豪華作品集$640$576 -
79折
Google BI 解決方案:Looker Studio × AI 數據驅動行銷實作,完美整合 Google Analytics 4、Google Ads、ChatGPT、Gemini$630$498 -
79折
超有料 Plus!職場第一實用的 AI 工作術 - 用對 AI 工具、自動化 Agent, 讓生產力全面進化!$599$473 -
75折
從零開始學 Visual C# 2022 程式設計, 4/e (暢銷回饋版)$690$518 -
75折
Windows 11 制霸攻略:圖解 AI 與 Copilot 應用,輕鬆搞懂新手必學的 Windows 技巧$640$480 -
75折
精準駕馭 Word!論文寫作絕非難事 (好評回饋版)$480$360 -
Sam Yang 的插畫藝術:用 Procreate / PS 畫出最強男友視角 x 女孩美好日常$699$629 -
79折
AI 加持!Google Sheets 超級工作流$599$473 -
78折
想要 SSR? 快使用 Nuxt 吧!:Nuxt 讓 Vue.js 更好處理 SEO 搜尋引擎最佳化(iThome鐵人賽系列書)$780$608 -
78折
超實用!業務.總管.人資的辦公室 WORD 365 省時高手必備 50招 (第二版)$500$390 -
7折
Node-RED + YOLO + ESP32-CAM:AIoT 智慧物聯網與邊緣 AI 專題實戰$680$476 -
79折
「生成式⇄AI」:52 個零程式互動體驗,打造新世代人工智慧素養$599$473 -
7折
Windows APT Warfare:惡意程式前線戰術指南, 3/e$720$504 -
75折
我輩程式人:回顧從 Ada 到 AI 這條程式路,程式人如何改變世界的歷史與未來展望 (We, Programmers: A Chronicle of Coders from Ada to AI)$850$637 -
75折
不用自己寫!用 GitHub Copilot 搞定 LLM 應用開發$600$450 -
79折
Tensorflow 接班王者:Google JAX 深度學習又快又強大 (好評回饋版)$780$616 -
79折
GPT4 會你也會 - 共融機器人的多模態互動式情感分析 (好評回饋版)$700$553 -
79折
技術士技能檢定 電腦軟體應用丙級術科解題教本|Office 2021$460$363 -
75折
Notion 與 Notion AI 全能實戰手冊:生活、學習與職場的智慧策略 (暢銷回饋版)$560$420
相關主題
商品描述
這是一本有關Cinema 4D三維渲染技術的教程,主要針對有一定Cinema 4D基礎的讀者編寫,介紹Redshift渲染器在三維渲染中的重要技術和應用實例。
本書通過功能測試和實例的形式介紹Redshift渲染器的重要技法,包括Redshift燈光照明、Redshift通用材質、Redshift常用節點、Redshift攝像機、對象標簽、對象實例與代理文件、Redshift高級渲染,以及Redshift渲染項目實例。為了幫助讀者快速掌握這些功能和三維渲染技術,書中使用“控制變量法”的測試形式來講解軟件功能和相關參數,並以實例的形式進行渲染技術的講解。
Redshift渲染器是嵌入Cinema 4D中使用的,因此本書內容更適合有一定Cinema 4D基礎的讀者學習。但是,考慮到零基礎讀者的學習需求,本書會附贈一套Cinema 4D基礎教學視頻,以幫助讀者快速入門。註意,本書是基於Redshift 3.5、Cinema 4D R23編寫的,請讀者使用相同或更高版本的軟件學習。
作者簡介
章訪,UTV4D創始人,Cinema 4D圖形設計師,人民郵電出版社長期合作作者,曾參與多家知名公司的項目,現專註於Cinema 4D的線上教育、實戰案例課程開發和教程圖書編寫,已出版《新印象Octane for Cinema 4D渲染技術核心教程》和《新印象Cinema 4D/Octane商業動畫製作技術與項目精粹》。
目錄大綱
第1章 認識Redshift
1.1 Redshift是什麼 14
1.2 Redshift概述 14
1.2.1 功能應用介紹 14
1.2.2 Redshift 3.5的新增功能 16
技術專題:設置將節點連接到輸出端的快捷鍵 16
1.3 Redshift的工作界面 17
1.3.1 快速啟用Redshift 3.5 17
1.3.2 Redshift 3.5的功能模塊 17
技術專題:瞭解Redshift的輔助功能 18
1.3.3 渲染視圖的工具欄詳解 19
第2章 Redshift燈光照明
2.1 Redshift日光系統 22
2.1.1 創建日光 22
2.1.2 控制太陽光 22
2.1.3 天空 22
2.1.4 太陽 24
2.2 Redshift區域光 25
2.2.1 創建區域光 25
2.2.2 對象 26
2.2.3 區域光細節屬性 31
2.3 Redshift平行光 34
2.4 Redshift點光源 35
2.5 Redshift聚光燈 36
2.5.1 強度 36
2.5.2 形狀 36
2.5.3 陰影 38
2.6 Redshift HDR 38
2.6.1 常規 39
2.6.2 環境 41
2.6.3 背板 41
2.7 Redshift IES光 42
2.8 Redshift門戶光 42
2.9 Redshift環境 43
2.9.1 常規 43
2.9.2 霧 44
案例訓練:基礎燈光 46
案例訓練:丁達爾場景 49
第3章 Redshift材質編輯器
3.1 Redshift通用材質 56
3.1.1 默認 56
3.1.2 漫射 56
3.1.3 背光/半透明 57
3.1.4 反射 58
3.1.5 光澤 62
3.1.6 折射/透射 63
3.1.7 次錶面 66
3.1.8 次錶面多次散射 68
3.1.9 塗層 70
3.1.10 總體 72
3.1.11 優化 72
3.1.12 高級 74
3.2 Redshift車漆材質 75
3.2.1 底色層漫射 75
3.2.2 底色層高光 76
3.2.3 亮片層 78
3.2.4 蠟層 80
3.3 C4D著色器材質 81
3.3.1 紋理參數 81
3.3.2 著色器 82
3.4 Redshift環境材質 82
3.5 Redshift毛發材質 83
3.5.1 毛發分類 83
3.5.2 漫射 83
3.5.3 內部反射 84
3.5.4 透射 84
3.5.5 主反射 84
3.5.6 透明度 84
3.6 Redshift發光材質 85
3.6.1 錶面 85
3.6.2 Alpha 86
3.6.3 可見度 86
3.7 Redshift多重色材質 86
3.7.1 著色器 86
3.7.2 值 87
3.8 Redshift皮膚材質 87
3.8.1 散射層 88
3.8.2 反射 91
3.8.3 凹凸貼圖 91
3.9 Redshift精靈材質 92
3.10 Redshift體積材質 93
3.10.1 OpenVDB加載方法 93
3.10.2 TurbulenceFD(TFD)加載方法 95
3.11 Redshift標準材質 96
3.11.1 基礎 97
3.11.2 反射 98
3.11.3 透射 98
3.11.4 次錶面 99
3.11.5 薄膜 100
第4章 Redshift常用節點
4.1 Redshift節點編輯預覽 102
4.2 Redshift材質節點 103
4.2.1 材質混合 103
4.2.2 材質圖層 106
4.3 Redshift紋理節點 106
4.3.1 噪波 107
4.3.2 漸變 110
4.3.3 曲率 111
4.3.4 環境吸收 113
4.3.5 相機貼圖 114
4.3.6 紋理 118
4.3.7 線框 120
4.4 Redshift實用節點 121
4.4.1 凹凸 121
4.4.2 頂點貼圖 125
4.4.3 置換 126
4.4.4 著色器開關 129
4.4.5 UV投射 129
4.4.6 三面映射 130
4.4.7 倒角 132
4.4.8 光線控制 133
4.4.9 狀態 135
4.4.10 菲尼爾 136
4.4.11 毛發位置 138
4.4.12 毛發顏色隨機 139
4.4.13 用戶數據 139
4.5 Redshift數學節點 142
4.5.1 “向量”節點與“標量”節點之間的區別 142
4.5.2 向量混合 143
4.5.3 向量相乘 144
4.5.4 向量相加 144
4.5.5 向量相減、相除 145
4.5.6 常量 146
4.5.7 範圍重映射 147
4.6 Redshift顏色節點 147
4.6.1 HSV轉Color 147
4.6.2 調整HSL 148
4.6.3 顏色 148
4.6.4 顏色倒置 149
4.6.5 顏色偏差 149
4.6.6 顏色分離、製作 150
4.6.7 顏色疊加 151
4.6.8 顏色圖層 152
4.6.9 顏色增益 153
4.6.10 顏色校正 154
4.6.11 顏色混合 155
案例訓練:邊緣磨損 156
案例訓練:黃金印記 163
第5章 Redshift攝像機、對象標簽、對象實例與代理文件
5.1 Redshift攝像機 172
5.1.1 攝像機類型 172
5.1.2 散景 174
5.1.3 失真 175
5.1.4 LUT 175
5.1.5 色彩控制 176
5.1.6 曝光 176
5.1.7 輝光/閃光/線條 178
5.2 Redshift對象標簽 178
5.2.1 可視 178
5.2.2 幾何體 180
5.2.3 蒙版 182
5.2.4 對象ID 184
5.2.5 曲線 185
5.2.6 粒子 186
5.3 Redshift對象實例 187
5.4 Redshift代理文件 188
案例訓練:彩色矩陣 191
案例訓練:布料塗鴉 196
案例訓練:荒野沙丘 202
第6章 Redshift高級渲染
6.1 快速啟動Redshift渲染器 208
6.2 採樣 208
6.2.1 統一採樣 209
6.2.2 覆蓋 210
6.2.3 降噪 211
6.2.4 紋理採樣 211
6.3 運動模糊 211
技術專題:區分Redshift “運動模糊”和“RS對象”標簽中的“運動模糊” 213
6.4 全局 214
6.4.1 追蹤深度 214
6.4.2 毛發 214
6.4.3 色彩管理 214
技術專題:如何轉換為ACEScg模式 215
6.4.4 選項 215
6.4.5 其他覆蓋 216
6.5 GI 216
6.6 焦散 217
技術專題:創建三棱鏡焦散效果 217
6.7 AOV 218
6.7.1 深度 219
6.7.2 Puzzle蒙版 219
6.7.3 完整渲染 220
案例訓練:低邊形場景 220
第7章 Redshift渲染項目實例
7.1 Redshift汽車渲染 226
7.2 Redshift布料渲染 227
7.3 Redshift室內渲染 228
7.4 Redshift藝術花朵渲染 229
7.5 Redshift自然景觀渲染 230
7.6 Redshift金屬雕塑渲染 231
附錄 電腦硬件配置清單 232


