Cinema 4D三維藝術與設計50課(慕課版)
趙華文
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商品描述
本書將Cinema 4D的功能及操作技巧劃分為15個章節,第1章為軟件基礎教學部分;第2-4章為三維建模教學部分;第5-9章講述了攝像機、燈光、材質,及環境等內容;第10-12章講述了軟件的動畫功能;第13-15章為綜合案例教學部分。 為配合院校教學全書又分為50個課時進行講述,每個課時的教學時間大約為45分鐘左右,每個課時都安排了一個完整的設計項目案例,學生根據案例進行學習操作,及掌握了軟件功能,又貼合了行業應用,為將來就業打好基礎。 本書雖然劃分為50個課時,但在具體教學過程中,老師可以自由的調整教學時長和進度。如果院校課時安排較少,可以將前幾章基礎教學中的內容合並課時講述,並且忽略本書後部綜合案例教學部分,這樣全書可以緊湊為35個課時講述完畢,未在課堂上講述的內容,可以安排學生根據書中的教學視頻課下自學並演練。如果院校安排課時較充裕,可以將綜合案例教學部分的內容,再次分解為多個課時講述,這樣課時可以擴展為65個課時講述。本書的編排結構完全可以符合各院校的教學課時要求。 本書既可作為高等院校計算機及相關專業的教材,也可作為自學者的入門學習資料,還可作為從事平面設計初學者的學習和應用的參考書籍。
作者簡介
周珂令 自1999年編寫出版第一本Photoshop圖書至今,編寫和組織編寫近200本與設計繪畫相關的圖書。部分圖書被引進至臺灣和香港地區銷售。
目錄大綱
目錄
第 1章 快速熟悉CINEMA 4D的工作環境 1
1.1 課時1:C4D的工作模式有何特點? 1
1.1.1 C4D的優勢 1
1.1.2 C4D的工作界面 2
1.1.3 菜單欄 3
1.1.4 工具欄 3
1.1.5 模式工具欄 7
1.1.6 視圖窗口區域 9
1.1.7 對象管理器與屬性管理器 9
1.1.8 時間線 9
1.1.9 材質管理器與坐標管理器 10
1.1.10 界面設置菜單 10
1.2 課時2:C4D中必須掌握的基礎操作 10
1.2.1 調整窗口視圖 10
1.2.2 在各視圖中觀察對象 11
1.2.3 對象的坐標軸與控制柄 12
1.2.4 坐標管理器的使用 13
1.2.5 對象的選擇方法 13
1.2.6 顯示與隱藏對象 14
1.3 課時3:完成我們的第 一幅作品 16
1.4 總結與習題 17
第 2章 參數化模型 17
2.1 課時4:如何創建參數化的幾何體? 17
2.1.1 參數化模型的建立方法 17
2.1.2 塌陷參數化模型 18
2.1.3 項目案例——制作卡通飛行器 19
2.1.4 參數化模型的設置選項 19
2.1.5 設置模型平滑組 21
2.1.6 正確的理解模型分段 22
2.2 課時5:空白對象的使用技巧 23
2.2.1 使用空白對象建立群組 23
2.2.2 設置變換坐標軸 24
2.2.3 項目案例——制作燈光自動控制效果 24
2.3 課時6:如何精準控制幾何體? 25
2.3.1 正確理解坐標原點 25
2.3.2 坐標管理器 27
2.3.3 項目案例——制作秋千循環動畫 28
2.4 課時7:如何使用捕捉功能提高效率? 28
2.4.1 捕捉菜單 28
2.4.2 項目案例——制作立體構成畫面 29
2.5 總結與習題 32
第3章 樣條圖形 33
3.1 課時8:如何精確繪制樣條線? 33
3.1.1 樣條工具的分類 33
3.1.2 掌握貝塞爾曲線 34
3.1.3 項目案例——制作藝術花瓶 35
3.1.3 項目案例——制作包裝盒絲帶 39
3.2 課時9:快速創建樣條圖形的方法 40
3.2.1 設置參數化圖形 40
3.2.2 項目案例——制作拼貼畫卡通場景 42
3.3 總結與習題 45
第4章 生成器 46
4.1 課時10:如何用生成器增加模型分段? 46
4.1.1 為什麼要增加模型分段 46
4.1.2 細分曲面的工作原理 47
4.1.3 項目案例——制作奇妙的鏤空球體 49
4.2 課時11:用生成器復制對象有何技巧? 50
4.2.1 為什麼要對模型復制 50
4.2.2 對稱生成器設置技巧 50
4.2.3 項目案例——童話卡通深林深林 51
4.2.2 項目案例——制作卡通花瓣冰激淩 51
4.3 課時12:如何使用生成器修改網格結構? 53
4.3.1 網格重構的工作原理 53
4.3.2 項目案例——制作華麗的UI圖標 54
4.3.3 LOD生成器應用技巧 55
4.3.3 項目案例——制作山頂小屋卡通場景 56
4.4 課時13:延展樣條線創建建模 58
4.1.4 項目案例——制作立體文字 59
4.4.2 項目案例——制作青花瓷瓶 61
4.5 課時14:使用多個樣條線創建建模 63
4.5.1 項目案例——蘑菇森林童話插圖 63
4.5.2 項目案例——制作卡通生日賀卡 66
4.6 課時15:如何使用生成器生成樣條線? 68
4.6.1 項目案例——文字生長動畫效果 68
4.6.2 項目案例——制作卡通古建築場景 70
4.7 本章總結與習題 71
第5章 變形器 71
5.1 課時16:如何利用變形器參數調整模型? 71
5.1.1 變形器的工作原理 71
5.1.2 項目案例——制作卡通小島場景 73
5.2 課時17:使用特殊變形器建立模型 76
5.2.1 項目案例——制作飛舞的旗幟 76
5.2.2 項目案例——制作卡通楓樹模型 77
5.2.2 項目案例——制作卡通花壇模型 78
5.3 課時18:變形器如何修改模型網格結構? 78
5.3.1 項目案例——制作卡通水果模型 79
5.3.2 項目案例——制作辣椒模型 80
5.3.3 項目案例——制作彈跳的卡通汽車 81
5.4 課時19:變形器如何模擬物理變形? 83
5.4.1 項目案例——制作新年賀卡 83
5.4.1 項目案例——制作飲料包裝效果圖 84
5.5 課時20:變形器如何利用路徑進行變形? 85
5.5.1 項目案例——制作小魚餅幹場景 85
5.5.1 項目案例——制作飛揚筆觸字體特效 86
5.5.1 項目案例——制作火箭飛行的動畫效果 87
5.6 本章總結與習題 88
第6章 高級建模技術 89
6.1 第 21課:多邊形建模有何特點? 89
6.1.1 多邊形建模的工作原理 89
6.1.2 子對象的選擇方法 91
6.2 第 22課:網格添加編輯命令如何操作? 96
6.2.1 多邊形畫筆與創建點命令 96
6.2.2 倒角、擠壓和嵌入命令 98
6.2.3 封閉孔洞命令 101
6.2.3 細分網格面命令 102
6.3.1 項目案例——制作海豚模型 103
6.3 第 23課:還有哪些網格編輯命令? 104
6.3.1 移除命令組 104
6.3.2 克隆命令組 106
6.3.3 剪切命令組 108
6.3.4 移動命令組 110
6.3.5 項目案例——制作木頭人偶模型 111
6.4 第 24課:如何使用雕刻功能細化建模? 112
6.4.1 雕刻功能的操作方法 112
6.4.2 項目案例——制作卡通遊戲場景 117
6.5 第 25課:體積生成器如何建模? 117
6.5.1 體積生成器工作原理 118
6.5.2 項目案例——制作卡通老鼠模型 120
6.6 本章總結與習題 120
第7章 建立攝像機 121
7.1 課時26:如何正確的理解攝像機? 121
7.1.1 攝像機的工作原理 121
7.1.2 項目案例——利用攝像機加強場景氣氛 124
7.2 課時27:如何設置鏡頭模糊效果? 125
7.2.1 項目案例——利用物理攝像機制作景深模糊 125
7.2.1 項目案例——利用物理攝像機制作運動模糊 126
7.2.1 項目案例——利用渲染設置制作鏡頭模糊效果 127
7.3 課時28:攝像機有哪些設置技巧? 129
7.3.1 保護標簽 129
7.3.2 目標標簽 129
7.3.3 攝像機的擴展設置 130
7.3.4 項目案例——模擬真實攝像機的拍攝效果 131
7.4 本章總結與習題 134
第8章 設置燈光對象 134
8.1 課時29:燈光如何照亮場景? 134
8.1.1 燈光的工作原理 134
8.1.2 燈光的設計原則 135
8.1.3 項目案例——為場景設置真實的燈光 136
8.2 課時30:燈光對象有哪些類型? 141
8.2.1 項目案例——制作靜謐的海濱小屋 141
8.2.2 項目案例——制作華麗的光影效果 145
8.3 課時31:燈光有哪些特殊屬性? 146
8.3.1 項目案例——制作金屬反射焦散效果 146
8.3.2 項目案例——制作晶體折射焦散效果 147
8.3.3 項目案例——制作可見光焦散效果 148
8.3.4 項目案例——制作水蒸汽效果 148
8.3.5 項目案例——制作卡通太陽照射效果 150
8.4 本章總結與習題 151
第9章 材質與貼圖 151
9.1 課時32:材質的基本概念是什麼? 151
9.1.1 材質的工作模式 151
9.1.2 項目案例——設置陶瓷材質 152
9.1.3 項目案例——設置卡通小船材質 154
9.2 課時33:如何設置材質的基礎參數? 158
9.2.1 項目案例——設置黏土材質 158
9.2.2 項目案例——制作小熊軟糖材質 160
9.2.3 項目案例——制作青花瓷材質 162
9.2.4 項目案例——制作真實的玻璃材質 163
9.3 課時34:如何設置生動的反光效果? 165
9.3.2 項目案例——設置標準金屬材質 165
9.3.3 項目案例——設置汽車烤漆材質 168
9.3.3 項目案例——設置華麗的拉絲金屬材質 170
9.4 課時35:如何用材質制作模型凹凸效果? 172
9.4.1 項目案例——設置逼真的巖石材質 173
9.4.2 項目案例——制作真實的硬幣紋理 174
9.5 課時36:材質的特殊通道如何設置? 175
9.5.1 項目案例——設置神秘的水晶球材質 176
9.5.2 項目案例——制作生動的火焰材質 177
9.6 課時37:如何正確設置貼圖? 178
9.6.1 貼圖的設置方法 178
9.6.2 貼圖的分類 180
9.7 總結與習題 182
第 10章 毛發技術 183
10.1 課時38:如何創建毛發對象? 183
10.1.1 創建毛發效果 183
10.1.2 創建羽毛和絨毛效果 185
10.1.3 項目案例——創建草坪小屋卡通場景 187
10.2 課時39:如何設置生動的毛發效果? 187
10.2.1 毛發材質 188
10.2.2 毛發選擇與編輯命令 191
10.2.3 項目案例——制作可愛的卡通字母 192
10.3 總結與習題 192
第 11章 環境與渲染 193
11.1 課時40:如何創建環境對象? 193
11.1.1 項目案例——為場景創建無限地面對象 193
11.1.2 項目案例——使用天空對象制作場景背景 194
11.1.3 項目案例——使用環境對象制作霧效 195
11.1.4 項目案例——為場景添加前景與背景 195
11.1.5 項目案例——為場景添加真實的物理天空 196
11.2 課時41:如何渲染場景? 197
11.2.1 多種渲染場景的方法 197
11.2.2 場景渲染設置與輸出 200
11.3 總結與習題 206
第 12章 動畫技術 206
12.1 課時42:如何讓場景動起來? 206
12.1.1 動畫的基本概念 206
12.1.2 動畫創建方法 208
12.1.3 動畫的播放與編輯 211
12.1.3 時間線窗口 212
12.1.4 項目案例——電視節目動畫效果 215
12.2 課時43:如何創建高級動畫? 215
12.2.1 正向動畫控制 215
12.2.2 項目案例——拖拉機行駛動畫效果 218
12.2.3 反向動畫控制 218
12.2.4 項目案例——設置機械臂動畫效果 220
12.3 總結與習題 221
第 13章 運動圖形與效果器 221
13.1 課時44:運動圖形如何進行工作? 221
13.1.1 設置運動圖形與效果器 221
13.1.2 克隆工具命令 223
13.1.2 矩陣與克隆 223
13.1.3 項目案例——制作起伏的字幕背景效果 224
13.2 課時45:運動圖形有哪些的種類? 224
13.2.1 破碎對象 225
13.2.2 分裂對象 226
13.2.3 實例對象 227
13.2.4 追蹤對象 228
13.2.5 運動樣條對象 228
13.2.6 文本對象 229
13.2.7 項目案例——制作炸裂的玻璃動畫 230
13.3 課時46:效果器如何進行工作? 230
13.3.1 效果器添加方法 231
13.3.2 效果器層級關系 232
13.3.2 項目案例——跳動的數字動畫 236
13.4 課時47:各種效果器有何特點? 236
13.4.1 公式與繼承效果器 236
13.4.2 項目案例——球體拼綴文字特效 237
13.4.3 著色、聲音和重置效果器 239
13.4.4 項目案例——制作堆積文字動畫效果 240
13.4.5 效果器的管理方法 241
13.5 總結與習題 242
第 14章 動力學與粒子系統 243
14.1 第48課:如何正確設置模擬標簽? 243
14.1.1 剛體標簽 243
14.1.2 項目案例——制作墻體撞擊烈動畫效果 247
14.1.3 模擬標簽的層級關系 247
14.2 第49課:柔體與布料標簽如何設置? 249
14.2.1 柔體標簽 250
14.2.2 項目案例——制作氣球字體動畫效果 252
14.2.3 布料標簽 252
14.2.4 項目案例——制作舞動的旗幟動畫 254
14.3 第50課:粒子系統有何設置技巧? 256
14.3.1 創建粒子系統 256
14.3.2 項目案例——制作生動發動機煙霧效果 258
14.3.3 項目案例——制作自動生成的氣泡效果 258
14.4 總結與習題 260