中文版3ds Max 2025入門教程
來陽
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2025-10-01
- 售價: $419
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 192
- ISBN: 7115670951
- ISBN-13: 9787115670953
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3D建模 3D-modeling
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商品描述
3ds Max是一款功能強大、應用廣泛的專業三維建模、渲染和動畫軟件,在遊戲美術、廣告設計、室內表現、建築表現及影視動畫等領域深受從業人員的喜愛。本書合理安排知識點,運用簡潔、流暢的語言,結合豐富的案例,由淺入深地講解3dsMax軟件的基本操作方法和實際操作步驟。
本書共10章。第1~9章介紹軟件的操作界面、幾何體建模、圖形建模、燈光技術攝影機技術、材質技術、動畫技術、動力學動畫、粒子系統與粒子插件等內容:第10章主要通過綜合案例,應用前面所學的知識,讓讀者了解商業設計過程。本書附帶學習資源,包括課堂案例、課後習題和綜合案例的素材、效果文件,在線教學視頻,以及專為教師準備的PPT教學課件。
本書適合對3dsMax感興趣的初學者和想要從事廣告設計、室內表現、建築表現及影視動畫等相關行業的讀者學習使用,也適合作為相關院校和培訓機構的教材。
作者簡介
來陽,農業推廣碩士,風景園林碩士雙碩士學位。現就職於長春科技學院視覺藝術學院任數字媒體藝術專業專業課教師,主講《3ds Max三維軟件》《Maya圖像技術》等軟件應用課程。曾出版《Maya 2020超級學習手冊》《Maya特效技術實戰完全攻略(第2版)》《Maya 2022從新手到高手》《3ds Max 2022從新手到高手》等20余冊相關圖書。
目錄大綱
目錄
第 1 章 初識3ds Max 2025 011
1.1 3ds Max概述 012
1.2 3ds Max應用場景 012
1.3 3ds Max軟件界面 013
1.3.1 課堂案例:自定義用戶界面 013
1.3.2 標題欄與菜單欄 014
1.3.3 主工具欄 014
1.3.4 Ribbon工具欄 015
1.3.5“場景資源管理器”面板 016
1.3.6 工作視圖 016
1.3.7 命令面板 016
1.3.8 時間滑塊和軌跡欄 017
1.3.9 提示行和狀態欄 017
1.3.10 動畫控制區 017
1.3.11 視口導航 018
1.4 3ds Max基本操作 018
1.4.1 課堂案例:設置視圖顯示方式 018
1.4.2 選擇對象 020
1.4.3 設置組 021
1.4.4 變換操作 021
1.5 課後習題 021
1.5.1 課後習題:復制對象 021
1.5.2 課後習題:視圖切換 023
第 2 章 幾何體建模 025
2.1 幾何體按鈕概述 026
2.2 標準基本體 026
2.2.1 課堂案例:制作桌子模型 026
2.2.2 長方體 028
2.2.3 球體 028
2.2.4 幾何球體 030
2.2.5 圓柱體 030
2.2.6 茶壺 030
2.3 多邊形建模 031
2.3.1 課堂案例:制作劍模型 031
2.3.2 頂點 035
2.3.3 邊 036
2.3.4 邊界 037
2.3.5 多邊形 038
2.3.6 元素 039
2.4 修改器建模 039
2.4.1 課堂案例:制作沙發模型 039
2.4.2“切角”修改器 044
2.4.3“對稱”修改器 045
2.4.4“渦輪平滑”修改器 045
2.4.5 FFD修改器 045
2.5 課後習題 046
2.5.1 課後習題:制作文字模型 046
2.5.2 課後習題:制作方碗模型 047
第3 章 圖形建模 051
3.1 圖形概述 052
3.2 樣條線 052
3.2.1 課堂案例:制作矮腳杯模型 052
3.2.2 矩形 054
3.2.3 圓 054
3.2.4 橢圓 055
3.2.5 文本 055
3.3 編輯樣條線 056
3.3.1 課堂案例:制作曲別針模型 056
3.3.2“渲染”卷展欄 058
3.3.3“插值”卷展欄 059
3.3.4“選擇”卷展欄 059
3.3.5“軟選擇”卷展欄 060
3.3.6“幾何體”卷展欄 060
3.4 課後習題 061
3.4.1 課後習題:制作盤子模型 061
3.4.2 課後習題:制作鏤空文字模型 063
第4 章 燈光技術 065
4.1 燈光概述 066
4.2 光度學 066
4.2.1 課堂案例:制作室內天光照明效果 066
4.2.2 目標燈光 068
4.2.3 太陽定位器 070
4.3 Arnold 072
4.3.1 課堂案例:制作文字的發光效果 072
4.3.2 Arnold Light 075
4.4 課後習題 077
4.4.1 課後習題:制作古建築陽光照明效果 077
4.4.2 課後習題:制作射燈照明效果 079
第5 章 攝影機技術 081
5.1 攝影機概述 082
5.2 攝影機類型 082
5.2.1 課堂案例:創建物理攝影機 083
5.2.2 物理攝影機 085
5.2.3 安全框 087
5.3 課後習題 089
5.3.1 課後習題:制作景深效果 089
5.3.2 課後習題:制作運動模糊效果 091
第6 章 材質技術 093
6.1 材質概述 094
6.2 常用材質 094
6.2.1 課堂案例:制作玻璃材質 094
6.2.2 課堂案例:制作金屬材質 095
6.2.3 課堂案例:制作陶瓷材質 097
6.2.4 物理材質 099
6.2.5“多維 子對象”材質 102
6.3 常用貼圖 102
6.3.1 課堂案例:制作漸變色玻璃材質 102
6.3.2 課堂案例:制作帶有凹凸質感的花瓶材質 104
6.3.3 課堂案例:制作木紋材質 106
6.3.4 漸變坡度貼圖 108
6.3.5 細胞貼圖 108
6.3.6 位圖貼圖 108
6.3.7 衰減貼圖 109
6.4 課後習題 109
6.4.1 課後習題:制作玉石材質 109
6.4.2 課後習題:制作X光效果材質 111
第7 章 動畫技術 113
7.1 動畫概述 114
7.2 關鍵幀動畫 114
7.2.1 課堂案例:制作秋千擺動關鍵幀動畫 114
7.2.2 設置關鍵幀 117
7.2.3 刪除關鍵幀 117
7.2.4 曲線編輯器 117
7.3 約束動畫 119
7.3.1 課堂案例:制作汽車行駛動畫 119
7.3.2 附著約束 122
7.3.3 路徑約束 123
7.3.4 註視約束 124
7.3.5 方向約束 124
7.4 課後習題 124
7.4.1 課後習題:制作瓶子吞球動畫 124
7.4.2 課後習題:制作彈簧翻滾動畫 128
第8 章 動力學動畫 133
8.1 動力學概述 134
8.2 MassFX動力學 134
8.2.1 課堂案例:制作物體掉落動畫 134
8.2.2“場景設置”卷展欄 137
8.2.3“高級設置”卷展欄 137
8.2.4“引擎”卷展欄 138
8.2.5“模擬”卷展欄 138
8.2.6“模擬設置”卷展欄 138
8.2.7“實用程序”卷展欄 139
8.3 布料系統 139
8.3.1 課堂案例:制作角色的衣服模型 139
8.3.2“服裝生成器”修改器 144
8.3.3 Cloth修改器 144
8.4 課後習題 145
8.4.1 課後習題:制作小旗飄動動畫 145
8.4.2 課後習題:制作桌布下落動畫 150
第9 章 粒子系統與粒子插件 153
9.1 粒子概述 154
9.2 粒子系統 154
9.2.1 課堂案例:制作葉片飄落動畫 154
9.2.2 粒子流源 159
9.2.3 噴射粒子 160
9.2.4 雪粒子 161
9.3 tyFlow 161
9.3.1 課堂案例:制作物體破碎動畫 162
9.3.2 課堂案例:根據場景中的模型來生成AI圖像 167
9.3.3 tyFlow 169
9.3.4 tyDiffusion 170
9.4 課後習題 172
9.4.1 課後習題:制作下雨動畫 172
9.4.2 課後習題:根據提示詞來生成AI圖像 174
第 1 0 章 綜合案例 177
10.1 制作室內場景表現效果 178
10.1.1 制作沙發材質 178
10.1.2 制作地板材質 179
10.1.3 制作花盆材質 180
10.1.4 制作金色金屬材質 181
10.1.5 制作陶瓷材質 182
10.1.6 制作葉片材質 183
10.1.7 制作天光照明效果 184
10.1.8 制作射燈照明效果 185
10.1.9 渲染設置 186
10.2 制作室外場景表現效果 187
10.2.1 制作紅色墻體材質 187
10.2.2 制作黃色墻體材質 188
10.2.3 制作玻璃材質 189
10.2.4 制作樹葉材質 190
10.2.5 制作陽光照明效果 191
10.2.6 渲染設置 192