3ds Max 2024實用教程

任媛媛

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2026-01-01
  • 售價: $359
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 200
  • ISBN: 7115676399
  • ISBN-13: 9787115676399
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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3ds Max 2024實用教程-preview-1

商品描述

本書全面介紹中文版3ds Max2024的基本功能及實際運用,包括3dsMax的基礎操作,建模,攝影機,燈光,材質和貼圖,渲染,粒子系統與空間扭曲,動畫,以及AIGC技術和3dsMax的商業運用等內容。本書完全針對零基礎的讀者編寫,是這類讀者快速而全面掌握3ds Max2024的常備參考書。

全書分為建模,渲染和動畫3個板塊,通過課堂案列,幫助讀者快速上手,熟悉軟件功能和制作思路;通過課堂練習,幫助讀者鞏固重要的知識點:通過課後習題拓展讀者的實際操作能力;通過綜合實例對實際工作中經常遇到的案例項目進行講解,既達到了強化訓練的目的,又可以讓讀者更多地了解實際工作中的問題和處理方法。本書所有內容均采用中文版3dsMax2024和V-Ray6 Update1.1進行編寫,建議讀者使用相應版本進行學習。

本書適合作為院校和培訓機構藝術專業相關課程的教材,也可以作為3dsMax自學人員的參考書。

目錄大綱

第1章 3ds Max 2024的基礎操作 9

1.1 3ds Max 2024概述與行業應用 10

1.1.1 3ds Max的行業應用 10

1.1.2 所需的計算機配置 11

1.1.3 本書的學習方法和註意事項 12

1.2 3ds Max 2024的操作界面 13

1.3 加載VRay渲染器 15

1.4 3ds Max 2024的前期設置 15

1.4.1 場景單位 15

1.4.2 快捷鍵 16

1.4.3 自動備份 17

1.4.4 預覽選框 17

1.5 3ds Max 2024的常用操作 18

1.5.1 文件的新建與打開 18

1.5.2 視口的顯示模式 18

1.5.3 視口的旋轉/移動/縮放 19

知識點:視口顯示的常用快捷鍵 19

1.5.4 對象的不同選擇方法 19

知識點:選擇過濾器 20

1.5.5 對象的移動/旋轉/縮放 20

1.5.6 對象的復制 21

1.5.7 對象的鏡像/對齊 22

1.5.8 對象的捕捉 22

1.5.9 參考坐標系 23

知識點:調整模型的坐標中心位置 23

1.6 本章小結與評價 24

第2章 基礎建模技術 25

2.1 常用幾何體 26

2.1.1 長方體 26

2.1.2 圓錐體 27

2.1.3 球體 27

2.1.4 圓柱體 28

2.1.5 平面 28

2.1.6 切角長方體 28

2.1.7 切角圓柱體 28

課堂案例:電視櫃 29

課堂練習:石膏組合 30

2.2 復合對象 30

2.2.1 布爾 30

課堂案例:盥洗臺 31

2.2.2 放樣 32

2.3 VRay物體 32

2.3.1 VRay毛皮 32

課堂案例:毛巾 33

2.3.2 VRay平面 34

2.4 常用樣條線 34

2.4.1 線 34

2.4.2 矩形 35

2.4.3 圓 35

2.4.4 文本 35

知識點:加強型文本 35

課堂案例:霓虹燈牌 35

課堂練習:裝飾背板 37

2.5 本章小結與評價 37

2.6 課後習題 38

2.6.1 課後習題:單人沙發 38

2.6.2 課後習題:雕花窗 38

第3章 高級建模技術 39

3.1 常用修改器 40

3.1.1 “擠出”修改器 40

課堂案例:中式隔斷 40

3.1.2 “車削”修改器 42

課堂案例:茶杯 42

3.1.3 “彎曲”修改器 43

3.1.4 “掃描”修改器 43

課堂案例:歐式背景墻 43

3.1.5 FFD修改器 44

3.1.6 平滑類修改器 44

課堂案例:糖果 45

知識點:平滑效果不理想的處理方法 45

3.1.7 “對稱”修改器 46

知識點:調節Gizmo軸的位置 46

3.1.8 “噪波”修改器 46

3.1.9 “殼”修改器 46

課堂練習:卡通樹模型 47

3.2 編輯多邊形對象 47

3.2.1 轉換多邊形對象 47

3.2.2 “選擇”卷展欄 48

3.2.3 “編輯幾何體”卷展欄 48

3.2.4 “編輯頂點”卷展欄 48

知識點:移除頂點與刪除頂點的區別 48

3.2.5 “編輯邊”卷展欄 49

3.2.6 “編輯多邊形”卷展欄 50

課堂案例:遊戲道具 50

課堂練習:浴缸 52

3.3 本章小結與評價 53

3.4 課後習題 54

3.4.1 課後習題:裝飾玻璃球 54

3.4.2 課後習題:卡通蘿蔔 54

第4章 攝影機技術 55

4.1 常用攝影機 56

4.1.1 “物理”攝影機 56

課堂案例:創建“物理”攝影機 58

4.1.2 “目標”攝影機 59

4.1.3 VRay物理攝影機 59

課堂案例:創建VRay物理攝影機 61

4.2 調整畫面比例 62

4.2.1 調整圖像大小 62

知識點:圖像縱橫比與構圖的關系 62

4.2.2 渲染安全框 63

4.2.3 調整傾斜的攝影機 63

4.3 不同的構圖類型 64

4.3.1 橫構圖 64

4.3.2 豎構圖 64

4.3.3 近焦構圖 64

4.3.4 遠焦構圖 64

4.3.5 其他構圖方式 65

4.4 攝影機的特殊鏡頭效果 65

4.4.1 畫面的景深效果 65

知識點:景深形成的原理 66

課堂案例:VRay物理攝影機的景深效果 66

4.4.2 燈光的散景效果 67

4.4.3 物體的運動模糊效果 68

課堂案例:VRay物理攝影機的運動模糊效果 68

4.5 本章小結與評價 69

4.6 課後習題 70

4.6.1 課後習題:為場景創建VRay物理攝影機 70

4.6.2 課後習題:用“物理”攝影機制作景深效果 70

第5章 燈光技術 71

5.1 燈光的相關知識 72

5.1.1 燈光的作用 72

5.1.2 光源的類型 72

5.1.3 燈光的氛圍 72

5.1.4 燈光的層次 73

5.1.5 陰影的虛實 73

5.2 3ds Max的燈光 74

5.2.1 目標燈光 74

知識點:日常生活中的燈光色溫 75

5.2.2 目標聚光燈 75

5.2.3 目標平行光 76

課堂案例:日光客廳 76

課堂練習:月光走廊 77

5.3 VRay燈光 77

5.3.1 VRay燈光 77

5.3.2 VRay太陽 79

5.3.3 VRay位圖 80

課堂案例:夜晚的盥洗室 81

課堂練習:自然光照場景 82

5.4 不同空間的布光方式 82

5.4.1 產品布光 82

5.4.2 開放空間布光 83

5.4.3 半封閉空間布光 83

5.4.4 封閉空間布光 83

課堂案例:室外建築燈光 83

課堂練習:室內場景燈光 84

5.5 本章小結與評價 85

5.6 課後習題 86

5.6.1 課後習題:抽象空間燈光 86

5.6.2 課後習題:展示燈光 86

第6章 材質和貼圖技術 87

6.1 材質編輯器 88

6.1.1 材質編輯器的模式 88

6.1.2 材質球示例窗 89

6.1.3 重置材質球 89

6.1.4 保存材質 89

6.1.5 導入材質 89

6.1.6 賦予材質 90

6.2 常用VRay材質 91

6.2.1 VRayMtl材質 91

知識點:“折射”通道與“不透明”通道的區別 94

課堂案例:創意金屬文字 94

課堂練習:塑料模型 95

6.2.2 VRay燈光材質 95

課堂案例:霓虹線條 95

6.2.3 VRay混合材質 96

6.2.4 VRay覆蓋材質 96

6.3 常用貼圖 97

6.3.1 位圖貼圖 97

課堂案例:木紋邊櫃 98

6.3.2 平鋪貼圖 99

6.3.3 衰減貼圖 99

知識點:菲涅耳反射的原理 99

課堂案例:絨布單人沙發 100

6.3.4 噪波貼圖 101

6.3.5 混合貼圖 101

6.3.6 VRay汙垢貼圖 101

6.3.7 VRay邊紋理 101

6.4 貼圖坐標修改器 102

6.4.1 “UVW貼圖”修改器 102

課堂案例:調整貼圖坐標 102

6.4.2 “UVW展開”修改器 103

6.5 日常使用的材質類型 103

6.5.1 陶瓷材質 104

6.5.2 金屬材質 104

6.5.3 透明材質 105

6.5.4 液體材質 105

6.5.5 布料材質 106

6.5.6 木質材質 106

6.5.7 塑料材質 107

課堂案例:幾何場景 107

課堂練習:母親節主題場景 110

6.6 本章小結與評價 110

6.7 課後習題 112

6.7.1 課後習題:茶幾 112

6.7.2 課後習題:洗手盆 112

第7章 渲染技術 113

7.1 VRay渲染器 114

7.1.1 幀緩存 114

知識點:渲染工具 115

7.1.2 圖像采樣器(抗鋸齒) 115

7.1.3 顏色映射 116

課堂案例:測試不同的顏色映射曝光效果 116

7.1.4 全局照明 118

知識點:全局照明詳解 118

課堂案例:測試不同的渲染引擎組合 119

7.1.5 渲染元素 120

知識點:渲染器的類型 120

7.2 渲染技巧 121

7.2.1 靜幀渲染 121

7.2.2 序列幀渲染 122

7.2.3 區域渲染 122

7.2.4 單獨對象渲染 122

知識點:添加“V-Ray屬性”的方法 123

7.2.5 通道渲染 124

課堂案例:渲染VRay渲染ID通道 124

7.3 本章小結與評價 125

7.4 課後習題 126

7.4.1 課後習題:渲染新年主題場景 126

7.4.2 課後習題:渲染學習主題場景 126

第8章 粒子系統與空間扭曲 127

8.1 粒子系統 128

8.1.1 粒子流源 128

課堂案例:動態小方塊動畫 129

知識點:粒子的其他常見屬性 131

課堂練習:粒子飛舞動畫 131

8.1.2 噴射 132

8.1.3 超級噴射 132

課堂案例:粒子光圈 133

8.1.4 粒子陣列 135

8.2 空間扭曲 135

8.2.1 力 135

課堂案例:制作氣泡 136

8.2.2 導向器 137

課堂案例:彈跳的粒子 137

8.3 本章小結與評價 139

8.4 課後習題 140

8.4.1 課後習題:下雨動畫 140

8.4.2 課後習題:螺旋粒子 140

第9章 動畫技術 141

9.1 動力學系統 142

9.1.1 MassFX工具欄 142

9.1.2 動力學剛體 143

9.1.3 運動學剛體 144

9.1.4 靜態剛體 144

9.1.5 mCloth 144

課堂案例:臺布 145

9.2 關鍵幀動畫 146

9.2.1 關鍵幀設置 146

知識點:設置關鍵幀的方法 147

9.2.2 曲線編輯器 148

知識點:動畫曲線與運動速度的關系 149

課堂案例:芯片啟動動畫 149

課堂練習:風車動畫 150

9.3 約束動畫 151

9.3.1 路徑約束 151

課堂案例:火車運動動畫 151

9.3.2 註視約束 153

9.4 變形動畫 153

9.4.1 “變形器”修改器 153

9.4.2 “路徑變形(WSM)”修改器 154

課堂案例:光線動畫 154

9.4.3 “切片”修改器 156

課堂案例:生長動畫 156

9.5 角色動畫 159

9.5.1 骨骼 159

知識點:父子層級 159

9.5.2 IK解算器 159

9.5.3 “蒙皮”修改器 160

9.6 本章小結與評價 161

9.7 課後習題 162

9.7.1 課後習題:放映機動畫 162

9.7.2 課後習題:齒輪動畫 162

第10章 AIGC技術 163

10.1 AIGC技術的應用領域 164

10.1.1 文本創作 164

10.1.2 藝術創作 164

10.1.3 娛樂產業 164

10.1.4 新聞和媒體 164

10.1.5 客戶服務 164

10.2 文心一言 165

10.2.1 文字生成圖像 165

10.2.2 商品圖 166

10.2.3 藝術字 166

10.2.4 海報 167

10.2.5 風格轉換 167

10.2.6 背景替換 167

10.2.7 一鍵消除 168

10.2.8 局部重繪 168

課堂案例:生成參考圖 168

課堂案例:生成藝術字 169

10.3 本章小結及評價 170

10.4 課後習題 170

10.4.1 課後習題:生成背景圖 170

10.4.2 課後習題:夏日飲品海報 170

第11章 3ds Max的商業運用 171

11.1 綜合實例:新中式樓梯間 172

11.1.1 項目介紹 172

11.1.2 場景搭建 172

11.1.3 燈光創建 176

11.1.4 材質賦予 178

11.1.5 圖片渲染 179

11.2 綜合實例:現代風格臥室 180

11.2.1 項目介紹 180

11.2.2 材質賦予 180

11.2.3 白天燈光 183

11.2.4 夜晚燈光 185

11.3 綜合實例:客廳生長動畫 188

11.3.1 項目介紹 188

11.3.2 動畫制作 188

11.3.3 動畫渲染 194

附錄A 常用快捷鍵一覽表 195

附錄B 3ds Max 2024優化與常見問題速查 199